C++学习教程,QT飞机大战教程上(含详细步骤教程)

1 项目简介

飞机大战是我们大家所熟知的一款小游戏,本教程就是教大家如何制作一款自己的飞机大战

首先我们看一下效果图

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玩家控制一架小飞机,然后自动发射子弹,如果子弹打到了飞下来的敌机,则射杀敌机,并且有爆炸的特效

接下来再说明一下案例的需求,也就是我们需要实现的内容

  • 滚动的背景地图
  • 飞机的制作和控制
  • 子弹的制作和射击
  • 敌机的制作
  • 碰撞检测
  • 爆炸效果
  • 音效添加

2 创建项目

创建项目步骤如下:

打开Qt

跟着向导创建项目

基类选择 QWidget空窗口

​ 第一个场景为主场景 MainScene

​ 不带UI界面


2.1 打开Qt

找到你安装的Qt Creator,打开它

如果安装时,没有选择在桌面上建立快捷方式,那么你的Qt软件位置如下

C:\\qt\\Qt5.x.x\\Tools\\QtCreator\\bin

在这个路径下找到 qtcreator.exe 双击打开即可


2.2 按照向导创建项目

2.2.1 新建项目

点击菜单 中的文件 -> 新建文件或项目 或者 在首页面中点击New Project

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2.2.2 选择模板

模板选择 Application -> Qt Widget Application

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2.2.3 项目名称和位置

给项目起个名称以及选中项目要保存的地方

这一步选择后在Kits 构建套件中直接点击下一步即可

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2.2.4 类信息

基类选择 QWidget

类名也就是我们第一个窗口场景的名称,这里我起名为 MainScene 代表游戏中的主场景

取消创建界面中的内容

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2.2.5 完成创建

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在汇总页面中点击完成,我们就迈开了项目的第一步!

3 设置主场景

​ 主场景设置的步骤如下:

添加配置文件,保存游戏中所有配置数据

初始化主场景窗口大小、标题

3.1 配置文件添加

创建新的头文件为 config.h 主要记录程序中所有的配置数据,方便后期修改

添加窗口宽度、高度的配置信息,依据背景图大小进行设置

<code>/**********  游戏配置数据 **********//<code>
<code>#define GAME_WIDTH  512  //宽度/<code>
<code>#define GAME_HEIGHT 768  //高度/<code>
<code>#define GAME_TITLE "飞机大战 v1.0" //标题/<code>

3.2 主场景基本设置

在mainScene.h中添加新的成员函数initScene 用来初始化游戏场景

<code>void  initScene();/<code>

在mainScene.cpp中实现如下代码

<code>void MainScene::initScene()/<code>
<code>{/<code>
<code>    //初始化窗口大小/<code>
<code>    setFixedSize(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);/<code>
<code> /<code>
<code>    //设置窗口标题/<code>
<code>    setWindowTitle(GAME_TITLE);/<code>
<code>}/<code>

在构造函数MainScene中调用该函数 initScene

<code>MainScene::MainScene(QWidget *parent)/<code>
<code>    : QWidget(parent)/<code>
<code>{/<code>
<code>    //初始化场景/<code>
<code>    initScene();/<code>
<code>}/<code>

测试运行效果如图:

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4 资源导入

在主场景中其实还有一个配置项没有实现,也就是窗口左上角的那个图标资源

那么接下来我们将游戏中的资源进行导入并且设置游戏图标

资源导入步骤

  • 生成qrc文件
  • 项目同级目录下创建res文件夹并将资源粘贴过来
  • 编辑qrc,加入前缀和文件
  • 利用qrc生成二进制文件 rcc
  • rcc文件放入到debug同级目录下
  • 注册二进制文件
  • 添加图标资源

4.1 qrc文件生成

右键项目,点击添加新文件

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选择Qt -> Qt Resource File

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资源文件起名 如:res

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生成res.qrc文件

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4.2 创建res文件夹

项目的同级目录下创建文件夹res,并将准备好的资源粘贴进去

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右键qrc文件,选中Open in Editor

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添加前缀为 '' \\ ''

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添加文件 将res下所有文件选中即可

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4.4 qrc生成 rcc二进制文件

由于资源过大,会提示错误:

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这个错误也就是“编译器的堆空间不足”。

由于资源文件qrc过大,超出分配的内存范围

因此我们需要利用二进制资源,而生成二进制资源就需要我们刚刚的qrc文件

利用cmd打开终端,定位到res.qrc的目录下,输入命令

<code>rcc -binary .\\res.qrc -o plane.rcc/<code>
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4.5 复制rcc文件

将生成好的rcc文件,放入到debug同级目录中一份

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4.6 注册二进制文件

在config.h中追加配置数据

<code>#define GAME_RES_PATH  "./plane.rcc" //rcc文件路径/<code>

在main.cpp中修改代码

<code>#include "mainscene.h"/<code>
<code>#include <qapplication>/<code>
<code>#include <qresource>/<code>
<code>#include "config.h"/<code>
<code> /<code>
<code>int main(int argc, char *argv[])/<code>
<code>{/<code>
<code>    QApplication a(argc, argv);/<code>
<code> /<code>
<code>    //注册外部的二进制资源文件/<code>
<code>    QResource::registerResource(GAME_RES_PATH);/<code>
<code> /<code>
<code>    MainScene w;/<code>
<code>    w.show();/<code>
<code> /<code>
<code>    return a.exec();/<code>
<code>}/<code>

此时,qrc文件已经没用了,删除即可!

最简单的删除方式就是 .pro工程文件中删除代码,与工程无瓜葛

删除以下代码:

<code>RESOURCES += \\/<code>
<code>    res.qrc/<code>

4.7 添加图标资源

配置文件config.h中追加代码

虚拟资源路径语法如下:

<code>" : + 前缀名 + 文件路径 "/<code>
<code>#define GAME_ICON  ":/res/app.ico"/<code>

在mainScene.cpp的 initScene函数中追加代码:

<code>//设置图标资源/<code>
<code>    setWindowIcon(QIcon( GAME_ICON));  //加头文件 #include <qicon>/<code>

运行测试:

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5 地图滚动

步骤:

  • 创建地图文件和类
  • 添加成员函数和成员属性 实现成员函数
  • 游戏运行调用定时器
  • 启动定时器,监听定时器信号实现游戏循环
  • 计算游戏内元素坐标
  • 绘制到屏幕中

5.1 创建地图文件和类

​ 右键项目,添加新文件

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选择C++ -> C++ Class

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修改类名为map,点击下一步,直到创建完毕

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至此,地图Map的文件和类创建完毕

5.2 地图的成员函数和成员属性

在map.h中添加如下代码

<code>#ifndef MAP_H/<code>
<code>#define MAP_H/<code>
<code>#include <qpixmap>/<code>
<code> /<code>
<code>class Map/<code>
<code>{/<code>
<code>public:/<code>
<code>    //构造函数/<code>
<code>    Map();/<code>
<code> /<code>
<code>    //地图滚动坐标计算/<code>
<code>    void mapPosition();/<code>
<code> /<code>
<code>public:/<code>
<code> /<code>
<code>    //地图图片对象/<code>
<code>    QPixmap m_map1;/<code>
<code>    QPixmap m_map2;/<code> 
<code> /<code>
<code>    //地图Y轴坐标/<code>
<code>    int m_map1_posY;/<code>
<code>    int m_map2_posY;/<code>
<code> /<code>
<code>    //地图滚动幅度/<code>
<code>    int m_scroll_speed;/<code>
<code>};/<code>
<code> /<code>
<code>#endif // MAP_H/<code>

5.3 实现成员函数

​ 在config.h中添加新的配置数据

<code>/**********  地图配置数据 **********//<code>
<code>#define MAP_PATH  ":/res/img_bg_level_1.jpg" //地图图片路径/<code>
<code>#define MAP_SCROLL_SPEED 2  //地图滚动速度/<code>

在map.cpp中实现成员函数

<code>#include "map.h"/<code>
<code>#include "config.h"/<code>
<code> /<code>
<code>Map::Map()/<code>
<code>{/<code>
<code>    //初始化加载地图对象/<code>
<code>    m_map1.load(MAP_PATH);/<code>
<code>    m_map2.load(MAP_PATH);/<code>
<code> /<code>
<code>    //设置地图其实y轴坐标/<code>
<code>    m_map1_posY = -GAME_HEIGHT;/<code>
<code>    m_map2_posY = 0;/<code>
<code> /<code>
<code>    //设置地图滚动速度/<code>
<code>    m_scroll_speed = MAP_SCROLL_SPEED;/<code>
<code>}/<code>
<code> /<code>
<code>void Map::mapPosition()/<code>
<code>{/<code>
<code>    //处理第一张图片滚动/<code>
<code>    m_map1_posY += MAP_SCROLL_SPEED;/<code>
<code>    if(m_map1_posY >= 0)/<code>
<code>    {/<code>
<code>        m_map1_posY =-GAME_HEIGHT;/<code>
<code>    }/<code>
<code> /<code>
<code>    //处理第二张图片滚动/<code>
<code>    m_map2_posY += MAP_SCROLL_SPEED;/<code>
<code>    if(m_map2_posY >= GAME_HEIGHT )/<code>
<code>    {/<code>
<code>        m_map2_posY =0;/<code>
<code>    }/<code>
<code>}/<code>

5.4 定时器添加

在mainScene.h中添加新的定时器对象

<code>QTimer m_Timer;/<code>

在 config.h中添加 屏幕刷新间隔

<code>define GAME_RATE  10   //刷新间隔,帧率 单位毫秒/<code>

在MainScene.cpp的initScene中追加代码

<code>//定时器设置/<code>
<code>    m_Timer.setInterval(GAME_RATE);/<code>

5.5 启动定时器实现地图滚动

在MainScene.h中添加新的成员函数以及成员对象

<code>//启动游戏  用于启动定时器对象/<code>
<code>    void playGame();/<code>
<code>    //更新坐标/<code>
<code>    void updatePosition();/<code> 
<code>    //绘图事件/<code>
<code>    void paintEvent(QPaintEvent *event);/<code>
<code> /<code>
<code>    //地图对象/<code>
<code>    Map m_map;/<code>

在MainScene.cpp中实现成员函数

<code>void MainScene::playGame()/<code>
<code>{/<code>
<code>    //启动定时器/<code>
<code>    m_Timer.start();/<code>
<code> /<code>
<code>    //监听定时器/<code>
<code>    connect(&m_Timer,&QTimer::timeout,[=](){/<code>
<code>        //更新游戏中元素的坐标/<code>
<code>        updatePosition();/<code>
<code>        //重新绘制图片/<code>
<code>        update();/<code>
<code>    });/<code>
<code>}/<code>
<code> /<code>
<code>void MainScene::updatePosition()/<code>
<code>{/<code>
<code>    //更新地图坐标/<code> 
<code>    m_map.mapPosition();/<code>
<code>}/<code>
<code> /<code>
<code>void MainScene::paintEvent(QPaintEvent *event)/<code>
<code>{/<code>
<code>    QPainter painter(this);/<code>
<code> /<code>
<code>    //绘制地图/<code>
<code>    painter.drawPixmap(0,m_map.m_map1_posY , m_map.m_map1);/<code>
<code>    painter.drawPixmap(0,m_map.m_map2_posY , m_map.m_map2);/<code>
<code>}/<code>

测试运行游戏,实现地图滚动

6 英雄飞机

步骤如下:

  • 创建英雄文件和类
  • 添加成员函数和成员属性
  • 实现成员函数
  • 创建飞机对象并显示
  • 拖拽飞机

6.1 创建英雄文件和类

创建HeroPlane类以及生成对应的文件

和创建地图的步骤一样,这里就不在详细截图了

创建好后生成HeroPlane.h 和 HeroPlane.cpp两个文件

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6.2 飞机的成员函数和成员属性

在HeroPlane.h中添加代码

<code>class HeroPlane/<code>
<code>{/<code>
<code>public:/<code>
<code>    HeroPlane();/<code>
<code> /<code>
<code>    //发射子弹/<code>
<code>    void shoot();/<code>
<code>    //设置飞机位置/<code>
<code>    void setPosition(int x, int y);/<code>
<code> /<code>
<code>public:/<code>
<code>    //飞机资源 对象/<code>
<code>    QPixmap m_Plane;/<code>
<code> /<code>
<code>    //飞机坐标/<code>
<code>    int m_X;/<code>
<code>    int m_Y;/<code>
<code> /<code>
<code>    //飞机的矩形边框/<code>
<code>    QRect m_Rect;/<code>
<code>};/<code>

6.3 成员函数实现

这里飞机有个发射子弹的成员函数,由于我们还没有做子弹

因此这个成员函数先写成空实现即可

在config.h中追加飞机配置参数

<code>/**********  飞机配置数据 **********//<code>
<code>#define HERO_PATH ":/res/hero2.png"/<code>

heroPlane.cpp中实现成员函数代码:

<code>#include "heroplane.h"/<code>
<code>#include "config.h"/<code>
<code> /<code>
<code>HeroPlane::HeroPlane()/<code>
<code>{/<code>
<code>    //初始化加载飞机图片资源/<code>
<code>    m_Plane.load(HERO_PATH);/<code>
<code> /<code>
<code>    //初始化坐标/<code>
<code>    m_X = GAME_WIDTH * 0.5 - m_Plane.width()*0.5;/<code>
<code>    m_Y = GAME_HEIGHT - m_Plane.height();/<code>
<code> /<code>
<code>    //初始化矩形框/<code>
<code>    m_Rect.setWidth(m_Plane.width());/<code>
<code>    m_Rect.setHeight(m_Plane.height());/<code> 
<code>    m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);/<code>
<code> /<code>
<code>}/<code>
<code> /<code>
<code>void HeroPlane::setPosition(int x, int y)/<code>
<code>{/<code>
<code>    m_X = x;/<code>
<code>    m_Y = y;/<code>
<code>    m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);/<code>
<code>}/<code>
<code> /<code>
<code>void HeroPlane::shoot()/<code>
<code>{/<code>
<code> /<code>
<code>}/<code>

6.4 创建飞机对象并显示

在MainScene.h中追加新的成员属性

<code>//飞机对象/<code>
<code>    HeroPlane m_hero;/<code>

在MainScene.cpp的paintEvent中追加代码

<code>//绘制英雄/<code>
<code>painter.drawPixmap(m_hero.m_X,m_hero.m_Y,m_hero.m_Plane);/<code>

测试飞机显示到屏幕中

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6.5 拖拽飞机

在MainScene.h中添加鼠标移动事件

<code>//鼠标移动事件/<code>
<code>    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);/<code>

重写鼠标移动事件

<code>void MainScene::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)/<code>
<code>{/<code>
<code>    int x = event->x() - m_hero.m_Rect.width()*0.5; //鼠标位置 - 飞机矩形的一半/<code>
<code>    int y = event->y() - m_hero.m_Rect.height()*0.5;/<code>
<code> /<code>
<code>    //边界检测/<code>
<code>    if(x <= 0 )/<code>
<code>    {/<code>
<code>        x = 0;/<code>
<code>    }/<code>
<code>    if(x >= GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width())/<code>
<code>    {/<code>
<code>        x = GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width();/<code>
<code>    }/<code>
<code>    if(y <= 0)/<code>
<code>    {/<code>
<code>        y = 0;/<code>
<code>    }/<code>
<code>    if(y >= GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height())/<code>
<code>    {/<code>
<code>        y = GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height();/<code>
<code>    }/<code>
<code>    m_hero.setPosition(x,y);/<code>
<code>}/<code>

测试飞机可以拖拽

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由于篇幅过长,因此分为两篇文章发布。


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