1 项目简介
飞机大战是我们大家所熟知的一款小游戏,本教程就是教大家如何制作一款自己的飞机大战
首先我们看一下效果图
玩家控制一架小飞机,然后自动发射子弹,如果子弹打到了飞下来的敌机,则射杀敌机,并且有爆炸的特效
接下来再说明一下案例的需求,也就是我们需要实现的内容
- 滚动的背景地图
- 飞机的制作和控制
- 子弹的制作和射击
- 敌机的制作
- 碰撞检测
- 爆炸效果
- 音效添加
2 创建项目
创建项目步骤如下:
打开Qt
跟着向导创建项目
基类选择 QWidget空窗口
第一个场景为主场景 MainScene
不带UI界面
2.1 打开Qt
找到你安装的Qt Creator,打开它
如果安装时,没有选择在桌面上建立快捷方式,那么你的Qt软件位置如下
C:\\qt\\Qt5.x.x\\Tools\\QtCreator\\bin
在这个路径下找到 qtcreator.exe 双击打开即可
2.2 按照向导创建项目
2.2.1 新建项目
点击菜单 中的文件 -> 新建文件或项目 或者 在首页面中点击New Project
2.2.2 选择模板
模板选择 Application -> Qt Widget Application
2.2.3 项目名称和位置
给项目起个名称以及选中项目要保存的地方
这一步选择后在Kits 构建套件中直接点击下一步即可
2.2.4 类信息
基类选择 QWidget
类名也就是我们第一个窗口场景的名称,这里我起名为 MainScene 代表游戏中的主场景
取消创建界面中的内容
2.2.5 完成创建
在汇总页面中点击完成,我们就迈开了项目的第一步!
3 设置主场景
主场景设置的步骤如下:
添加配置文件,保存游戏中所有配置数据
初始化主场景窗口大小、标题
3.1 配置文件添加
创建新的头文件为 config.h 主要记录程序中所有的配置数据,方便后期修改
添加窗口宽度、高度的配置信息,依据背景图大小进行设置
<code>/********** 游戏配置数据 **********//<code>
<code>#define GAME_WIDTH 512 //宽度/<code>
<code>#define GAME_HEIGHT 768 //高度/<code>
<code>#define GAME_TITLE "飞机大战 v1.0" //标题/<code>
3.2 主场景基本设置
在mainScene.h中添加新的成员函数initScene 用来初始化游戏场景
<code>void initScene();/<code>
在mainScene.cpp中实现如下代码
<code>void MainScene::initScene()/<code>
<code>{/<code>
<code> //初始化窗口大小/<code>
<code> setFixedSize(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);/<code>
<code> /<code>
<code> //设置窗口标题/<code>
<code> setWindowTitle(GAME_TITLE);/<code>
<code>}/<code>
在构造函数MainScene中调用该函数 initScene
<code>MainScene::MainScene(QWidget *parent)/<code>
<code> : QWidget(parent)/<code>
<code>{/<code>
<code> //初始化场景/<code>
<code> initScene();/<code>
<code>}/<code>
测试运行效果如图:
4 资源导入
在主场景中其实还有一个配置项没有实现,也就是窗口左上角的那个图标资源
那么接下来我们将游戏中的资源进行导入并且设置游戏图标
资源导入步骤
- 生成qrc文件
- 项目同级目录下创建res文件夹并将资源粘贴过来
- 编辑qrc,加入前缀和文件
- 利用qrc生成二进制文件 rcc
- rcc文件放入到debug同级目录下
- 注册二进制文件
- 添加图标资源
4.1 qrc文件生成
右键项目,点击添加新文件
选择Qt -> Qt Resource File
资源文件起名 如:res
生成res.qrc文件
4.2 创建res文件夹
项目的同级目录下创建文件夹res,并将准备好的资源粘贴进去
右键qrc文件,选中Open in Editor
添加前缀为 '' \\ ''
添加文件 将res下所有文件选中即可
4.4 qrc生成 rcc二进制文件
由于资源过大,会提示错误:
这个错误也就是“编译器的堆空间不足”。
由于资源文件qrc过大,超出分配的内存范围
因此我们需要利用二进制资源,而生成二进制资源就需要我们刚刚的qrc文件
利用cmd打开终端,定位到res.qrc的目录下,输入命令
<code>rcc -binary .\\res.qrc -o plane.rcc/<code>
4.5 复制rcc文件
将生成好的rcc文件,放入到debug同级目录中一份
4.6 注册二进制文件
在config.h中追加配置数据
<code>#define GAME_RES_PATH "./plane.rcc" //rcc文件路径/<code>
在main.cpp中修改代码
<code>#include "mainscene.h"/<code>
<code>#include <qapplication>/<code>
<code>#include <qresource>/<code>
<code>#include "config.h"/<code>
<code> /<code>
<code>int main(int argc, char *argv[])/<code>
<code>{/<code>
<code> QApplication a(argc, argv);/<code>
<code> /<code>
<code> //注册外部的二进制资源文件/<code>
<code> QResource::registerResource(GAME_RES_PATH);/<code>
<code> /<code>
<code> MainScene w;/<code>
<code> w.show();/<code>
<code> /<code>
<code> return a.exec();/<code>
<code>}/<code>
此时,qrc文件已经没用了,删除即可!
最简单的删除方式就是 .pro工程文件中删除代码,与工程无瓜葛
删除以下代码:
<code>RESOURCES += \\/<code>
<code> res.qrc/<code>
4.7 添加图标资源
配置文件config.h中追加代码
虚拟资源路径语法如下:
<code>" : + 前缀名 + 文件路径 "/<code>
<code>#define GAME_ICON ":/res/app.ico"/<code>
在mainScene.cpp的 initScene函数中追加代码:
<code>//设置图标资源/<code>
<code> setWindowIcon(QIcon( GAME_ICON)); //加头文件 #include <qicon>/<code>
运行测试:
5 地图滚动
步骤:
- 创建地图文件和类
- 添加成员函数和成员属性 实现成员函数
- 游戏运行调用定时器
- 启动定时器,监听定时器信号实现游戏循环
- 计算游戏内元素坐标
- 绘制到屏幕中
5.1 创建地图文件和类
右键项目,添加新文件
选择C++ -> C++ Class
修改类名为map,点击下一步,直到创建完毕
至此,地图Map的文件和类创建完毕
5.2 地图的成员函数和成员属性
在map.h中添加如下代码
<code>#ifndef MAP_H/<code>
<code>#define MAP_H/<code>
<code>#include <qpixmap>/<code>
<code> /<code>
<code>class Map/<code>
<code>{/<code>
<code>public:/<code>
<code> //构造函数/<code>
<code> Map();/<code>
<code> /<code>
<code> //地图滚动坐标计算/<code>
<code> void mapPosition();/<code>
<code> /<code>
<code>public:/<code>
<code> /<code>
<code> //地图图片对象/<code>
<code> QPixmap m_map1;/<code>
<code> QPixmap m_map2;/<code>
<code> /<code>
<code> //地图Y轴坐标/<code>
<code> int m_map1_posY;/<code>
<code> int m_map2_posY;/<code>
<code> /<code>
<code> //地图滚动幅度/<code>
<code> int m_scroll_speed;/<code>
<code>};/<code>
<code> /<code>
<code>#endif // MAP_H/<code>
5.3 实现成员函数
在config.h中添加新的配置数据
<code>/********** 地图配置数据 **********//<code>
<code>#define MAP_PATH ":/res/img_bg_level_1.jpg" //地图图片路径/<code>
<code>#define MAP_SCROLL_SPEED 2 //地图滚动速度/<code>
在map.cpp中实现成员函数
<code>#include "map.h"/<code>
<code>#include "config.h"/<code>
<code> /<code>
<code>Map::Map()/<code>
<code>{/<code>
<code> //初始化加载地图对象/<code>
<code> m_map1.load(MAP_PATH);/<code>
<code> m_map2.load(MAP_PATH);/<code>
<code> /<code>
<code> //设置地图其实y轴坐标/<code>
<code> m_map1_posY = -GAME_HEIGHT;/<code>
<code> m_map2_posY = 0;/<code>
<code> /<code>
<code> //设置地图滚动速度/<code>
<code> m_scroll_speed = MAP_SCROLL_SPEED;/<code>
<code>}/<code>
<code> /<code>
<code>void Map::mapPosition()/<code>
<code>{/<code>
<code> //处理第一张图片滚动/<code>
<code> m_map1_posY += MAP_SCROLL_SPEED;/<code>
<code> if(m_map1_posY >= 0)/<code>
<code> {/<code>
<code> m_map1_posY =-GAME_HEIGHT;/<code>
<code> }/<code>
<code> /<code>
<code> //处理第二张图片滚动/<code>
<code> m_map2_posY += MAP_SCROLL_SPEED;/<code>
<code> if(m_map2_posY >= GAME_HEIGHT )/<code>
<code> {/<code>
<code> m_map2_posY =0;/<code>
<code> }/<code>
<code>}/<code>
5.4 定时器添加
在mainScene.h中添加新的定时器对象
<code>QTimer m_Timer;/<code>
在 config.h中添加 屏幕刷新间隔
<code>define GAME_RATE 10 //刷新间隔,帧率 单位毫秒/<code>
在MainScene.cpp的initScene中追加代码
<code>//定时器设置/<code>
<code> m_Timer.setInterval(GAME_RATE);/<code>
5.5 启动定时器实现地图滚动
在MainScene.h中添加新的成员函数以及成员对象
<code>//启动游戏 用于启动定时器对象/<code>
<code> void playGame();/<code>
<code> //更新坐标/<code>
<code> void updatePosition();/<code>
<code> //绘图事件/<code>
<code> void paintEvent(QPaintEvent *event);/<code>
<code> /<code>
<code> //地图对象/<code>
<code> Map m_map;/<code>
在MainScene.cpp中实现成员函数
<code>void MainScene::playGame()/<code>
<code>{/<code>
<code> //启动定时器/<code>
<code> m_Timer.start();/<code>
<code> /<code>
<code> //监听定时器/<code>
<code> connect(&m_Timer,&QTimer::timeout,[=](){/<code>
<code> //更新游戏中元素的坐标/<code>
<code> updatePosition();/<code>
<code> //重新绘制图片/<code>
<code> update();/<code>
<code> });/<code>
<code>}/<code>
<code> /<code>
<code>void MainScene::updatePosition()/<code>
<code>{/<code>
<code> //更新地图坐标/<code>
<code> m_map.mapPosition();/<code>
<code>}/<code>
<code> /<code>
<code>void MainScene::paintEvent(QPaintEvent *event)/<code>
<code>{/<code>
<code> QPainter painter(this);/<code>
<code> /<code>
<code> //绘制地图/<code>
<code> painter.drawPixmap(0,m_map.m_map1_posY , m_map.m_map1);/<code>
<code> painter.drawPixmap(0,m_map.m_map2_posY , m_map.m_map2);/<code>
<code>}/<code>
测试运行游戏,实现地图滚动
6 英雄飞机
步骤如下:
- 创建英雄文件和类
- 添加成员函数和成员属性
- 实现成员函数
- 创建飞机对象并显示
- 拖拽飞机
6.1 创建英雄文件和类
创建HeroPlane类以及生成对应的文件
和创建地图的步骤一样,这里就不在详细截图了
创建好后生成HeroPlane.h 和 HeroPlane.cpp两个文件
6.2 飞机的成员函数和成员属性
在HeroPlane.h中添加代码
<code>class HeroPlane/<code>
<code>{/<code>
<code>public:/<code>
<code> HeroPlane();/<code>
<code> /<code>
<code> //发射子弹/<code>
<code> void shoot();/<code>
<code> //设置飞机位置/<code>
<code> void setPosition(int x, int y);/<code>
<code> /<code>
<code>public:/<code>
<code> //飞机资源 对象/<code>
<code> QPixmap m_Plane;/<code>
<code> /<code>
<code> //飞机坐标/<code>
<code> int m_X;/<code>
<code> int m_Y;/<code>
<code> /<code>
<code> //飞机的矩形边框/<code>
<code> QRect m_Rect;/<code>
<code>};/<code>
6.3 成员函数实现
这里飞机有个发射子弹的成员函数,由于我们还没有做子弹
因此这个成员函数先写成空实现即可
在config.h中追加飞机配置参数
<code>/********** 飞机配置数据 **********//<code>
<code>#define HERO_PATH ":/res/hero2.png"/<code>
heroPlane.cpp中实现成员函数代码:
<code>#include "heroplane.h"/<code>
<code>#include "config.h"/<code>
<code> /<code>
<code>HeroPlane::HeroPlane()/<code>
<code>{/<code>
<code> //初始化加载飞机图片资源/<code>
<code> m_Plane.load(HERO_PATH);/<code>
<code> /<code>
<code> //初始化坐标/<code>
<code> m_X = GAME_WIDTH * 0.5 - m_Plane.width()*0.5;/<code>
<code> m_Y = GAME_HEIGHT - m_Plane.height();/<code>
<code> /<code>
<code> //初始化矩形框/<code>
<code> m_Rect.setWidth(m_Plane.width());/<code>
<code> m_Rect.setHeight(m_Plane.height());/<code>
<code> m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);/<code>
<code> /<code>
<code>}/<code>
<code> /<code>
<code>void HeroPlane::setPosition(int x, int y)/<code>
<code>{/<code>
<code> m_X = x;/<code>
<code> m_Y = y;/<code>
<code> m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);/<code>
<code>}/<code>
<code> /<code>
<code>void HeroPlane::shoot()/<code>
<code>{/<code>
<code> /<code>
<code>}/<code>
6.4 创建飞机对象并显示
在MainScene.h中追加新的成员属性
<code>//飞机对象/<code>
<code> HeroPlane m_hero;/<code>
在MainScene.cpp的paintEvent中追加代码
<code>//绘制英雄/<code>
<code>painter.drawPixmap(m_hero.m_X,m_hero.m_Y,m_hero.m_Plane);/<code>
测试飞机显示到屏幕中
6.5 拖拽飞机
在MainScene.h中添加鼠标移动事件
<code>//鼠标移动事件/<code>
<code> void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);/<code>
重写鼠标移动事件
<code>void MainScene::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)/<code>
<code>{/<code>
<code> int x = event->x() - m_hero.m_Rect.width()*0.5; //鼠标位置 - 飞机矩形的一半/<code>
<code> int y = event->y() - m_hero.m_Rect.height()*0.5;/<code>
<code> /<code>
<code> //边界检测/<code>
<code> if(x <= 0 )/<code>
<code> {/<code>
<code> x = 0;/<code>
<code> }/<code>
<code> if(x >= GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width())/<code>
<code> {/<code>
<code> x = GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width();/<code>
<code> }/<code>
<code> if(y <= 0)/<code>
<code> {/<code>
<code> y = 0;/<code>
<code> }/<code>
<code> if(y >= GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height())/<code>
<code> {/<code>
<code> y = GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height();/<code>
<code> }/<code>
<code> m_hero.setPosition(x,y);/<code>
<code>}/<code>
测试飞机可以拖拽
由于篇幅过长,因此分为两篇文章发布。
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