多元化的战略元素——《炽焰帝国:十字军东征》

当即时战略遇上割草无双

多元化的战略元素——《炽焰帝国:十字军东征》

【评测前言】

  《炽焰帝国:十字军东征》是2001年的即时战略游戏《炽焰帝国:英雄之战》的续作,本作最初于2004年发布在初代Xbox上,是当年Xbox上的独占作品之一。时隔16年,游戏最近经过高清重置后登陆了PC平台。作为韩国知名的RTS系列,“炽焰帝国”这块招牌还算有些名气。但年代久远加上主机独占,相信不少玩家大概都和我一样对《炽焰帝国:十字军东征》这款作品知之甚少。而这种古早游戏的HD重置,大家心知肚明,品质上往往不会太出彩,因此一开始,我对游戏的期望值也比较低。不过经过一番尝试后,我发现这碗冷饭味道意外地还不错。

多元化的战略元素——《炽焰帝国:十字军东征》


【丰富的战争元素①】

  本作的整体设定类似于魔戒或者战锤等作品,叙述了人类联盟与黑暗军团(兽人、食人魔、暗黑精灵等异族组成)之间的冲突、战争。游戏的故事情节主要是通过简单的人物头像对话来展现,略显简陋。不过游戏的语音量倒是十分充足,并且有英文、日语、韩语等多个语种版本。流程中的各式重金属配乐更凸显了残酷而又激动人心的战斗氛围,但战斗中士兵的嘶吼声过于响亮经常会盖过背景音乐。另外大概是年代久远的缘故,游戏的音质表现也不是太好。

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  游戏的画面以现在的眼光来看基本还是落后于时代的。在本作里你既看不到逼真的阴影光照、也没有柔顺的毛发摆动,人物的动态等等都是以机械重复的方式进行。不过从角色、士兵的外观细节以及丰富程度上,仍能看出当时开发是下了不少功夫的。城墙破坏、火烧等等特果也一应俱全,大量的同屏人数加上优良的远视距离,令战场的视觉体验并没有想象的那么糟。

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  游戏中共有四条战役路线可选,人类势力、黑暗军团各两条。四个战役各有一名不同的主角可供操控,每条路线都有独立的任务关卡,内容数量还算充足。游戏的玩法法既包含了即时战略,又有类似于无双式的打斗,加上各种RPG培养元素,这令我想到了光荣早年开发的《决战3》和《剑刃风暴:百年战争》。将战略指挥与部队行动无缝地融合在一起,玩家可以一边命令其他部队突袭、包围,一边自己挥着武器带着手下冲进敌阵。而无论是从战场面积还是参战的部队数量来看,游戏的战斗规模都是较为庞大的,这也使得游戏的战争临场感非常充足。

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  战场地图上,玩家都是以兵团为操控单位。当操控的部队撞上敌人后,就能无缝进入短兵相接的模式,白刃战中英雄可以进行打斗操控。游戏里部队和英雄的血量是分开的,英雄就算被打倒也可以通过操作快速起身,而英雄所在的部队血量归零后战斗就即告失败。所以恢复手段和尽可能速战速决减少战损都是十分必要的。如何快速解决战斗就牵扯出了一个比较重要的机制,就是击杀指挥官让敌方部队快速溃灭。不过很多杂兵部队中指挥官和小兵的外形区别不大,想要肉眼直接发现比较困难,这时只能通过攻击敌人看其下方是否有血条来判断。

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▲游戏中一支队伍可以同时与多支部队混战


  英雄都有各自的招式、闪躲、格挡以及大招,这些动作基本都是通过连打或者轻重攻击的组合等来派生,操作使用起来并不困难。英雄的招式花样还算丰富,战斗也十分流畅。但就我个人的体验而言,部分人物招式的设计无论是视觉还是实际效果,都不太直观和明显。加上按键并不像无双C技来得那么具有规律,使得游戏前期我很难理清招式间的差异。除此之外,英雄的部队还有两名副官,他们具有独立的属性以及不同的技能,副官技能的效果通常都非常强大无论是清兵还是回复都非常好用,功能性有时甚至超过了英雄本身,并且玩家还可以根据需求调整选择需要的副官。无论是英雄的大招还是副官的技能这些都需要消耗画面下方的SP槽,而SP可通过攻击、消灭部队以及随时间推移来增长。

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▲通过快速推动摇杆可以让倒地的英雄起身继续战斗


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▲副官技能使用


  类似于无双的战斗模式加之游戏的手感也没有动作游戏那么出色,长时间进行很容易让玩家感到乏味,好在游戏的战略指挥上花样较多弥补了这一方面的缺陷。


【丰富的战争元素②】

  除了标准的移动和攻击指令外,玩家还可以命令部队执行指挥官的特殊能力,从强大的陨石、暴风雪或者生命之树等攻击、回复法术到侦查兵、冲击波、放火、陷阱等战术型技能,涵盖的种类非常丰富,玩家可以派遣兽人部队在丛林中放火,直接烧杀藏匿在其中的敌人、也可以通过攻城巨蝎的冲击波来摧毁城墙进行推进。这一方面的效果表现就算放到现在战略游戏中也是相当优秀的。另一面,部队的特性、相克等等也令玩家有非常多的操作空间,就拿常规的骑兵来说,玩家可以指挥他们来回移动冲杀敌人的步兵队伍,而想要克制骑兵的冲击可以安排兽人斧兵列阵等待他们冲过来时反杀。空中单位则必须利用弓箭手等远程部队才能击破,投石车的砸击玩家可以通过拉开部队的间隙减少损伤,躲在森林里能减少弓箭的杀伤,雨天会影响火器的使用等等。对于一款2004年非上帝视角的3D战略游戏而言,能呈现如此丰富的战术效果我个人认为是非常不容易的。这种宏观战略和微观动作战斗相结合的模式,也更能让玩家感觉自己正在参与一场战争并扮演着至关重要的角色。

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▲暗精灵Lucretia其中一项特殊能力是召唤哨兵,召唤出来的哨兵完全由玩家自己控制。游戏中存在战争迷雾,哨兵作用自然不言而喻,玩家既能用她来提前发现敌人的踪迹,也可以将敌人的小股部队引到森林中聚而歼之。

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▲兽人的攻城巨蝎可以破坏城墙

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▲前期教程演示如何抵挡骑兵冲锋,

  值得一提的是本作虽然是款战略游戏,利用手柄操作起来却一点也不繁琐。玩家通过LB、RB、A、Y键就能实现部队的切换以及大地图上多个部队的移动指挥。不过游戏的镜头做得并不太好,玩家切换部队时经常会卡在一些奇怪的角度;由于是3D立体的视角,玩家在正面战场上移动和使用特殊能力时也较难判断距离和准确位置,大多精细的指挥还是要在右上角的大地图上来完成;而短兵相接时地图不会显示,需要频繁长按扳机键来观察整个战场的局势。另外,作为主机移植游戏,本作的按键提示只有手柄版本,键鼠玩家还要先花费时间记住按键。

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▲游戏中长按扳机键就能快速放大地图,并可以从宏观的角度操控部队移动,玩家甚至可以在大地图上完成特殊能


【培养机制】

  游戏的培养资源分类非常简单,就经验值和金钱两种。而游戏的难度我也认为有一定程度上是来源于这两样资源上。因为本作的流程是线性的并且无法反复刷关,所以金钱、经验的获取量就非常有限,而大量的指挥官和兵种单位令新手玩家眼花缭乱,很难有效地分配养成资源,导致后面会出现战力不济无法过关的情况。

  在城镇据点中玩家就可以进行招募、培养、训练等工作。通过酒馆玩家可进行指挥官和兵团的招募,招募需要消耗金钱,玩家可以通过不同程度的讲价来降低费用,不过不能宰的太狠,失败的话指挥官会离开无法招募。

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▲据点


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▲酒馆招募


  培养方面的花样相对就多一些,玩家可以花费经验和金钱升级指挥官的技能和装备,游戏里的技能其实表示的是近战、远程、火焰、闪电等等属性,指挥官的属性会影响到率领兵团的战斗力。除了自带的技能外,每个指挥官兵团一般仍可以学习1-2个技能。不同的技能消耗的技能槽数量也不一样,例如一般的近战、远程等技能只消耗1格技能槽,而像火焰、冰冻、闪电等法术则要消耗2格。

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  技能的提升也会影响到指挥官的特殊能力、副官技能以及兵种的解锁,比如暴风雪需要冰技能达到5点才能获得,而暗精灵骑士则需要指挥官的近战技能达到9点才可以转职。特殊能力和兵种的转职都和技能点数绑定在了一起,加上技能槽数的限制,玩家要在各方面做出取舍,很难做出全面发展的部队,这更强调策略性,部队间的差异化也能凸显出来。另外,虽然玩家能通过删除技能来重新调整搭配方案,不过经验值有限玩家作选择时仍要慎重考虑。

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▲带笑脸图标的技能表示兵团指挥官的擅长技能,这些技能无法被删除,提升点数后会提高整体兵团的等级。


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  至于装备系统,玩家只要有足够的金钱和等级,即可为指挥官和兵团购买装备。装备除了属性和抗性加成外,有些还会附带特殊效果比如武器会附加火、毒等属性。一般是等级越高越好或者根据部队的技能进行选择。整体而言,游戏的培养系统是战场之外的延伸,由于资源有限强调玩家要有针对性地培养和调整。

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【评测总结】

  作为一款时间较为久远的重置游戏,本作除了画面外,在其他方面的品质以现在的眼光来看仍然可圈可点。不过可惜这次移植喜没有中文,面对大量的兵种、技能描述,外语水平一般的国内玩家可能只好望文兴叹了。


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