02.29 王者榮耀:雙排陣容搭配策略,以輔助位為例,詮析大喬配合思路

在王者榮耀中,玩家段位提升的主要途徑便是取得排位賽的勝利。儘管每場比賽只需摧毀對方水晶即可取勝,但是在這簡單的制勝機制之下,卻蘊含著許多的細節過程,除了要遵循硬性的對抗機制之外,還得把控許多的不變因素。

遊戲制勝的關鍵在於英雄,而任何英雄都需要通過經濟的積累以及玩家們的操作配合,才能有效地將英雄特性發揮出來。

王者榮耀:雙排陣容搭配策略,以輔助位為例,詮析大喬配合思路

對局制勝的不變因素

對於單個的個體來說,既要穩定發育節奏,又要統籌全局,任何對局中的取勝都不是由隊伍中的單個個體所能承擔的,唯有采用合適的配合思路發揮出團隊力量,才能有效地完敗對手。

本期內容為雙排陣容搭配策略,通過輔助位的配合思路,詮析東皇太一在實戰中的配合技巧。

雙排上分的優勢

在遊戲中,"雙排"是組排上分最為常見的一種方式,玩家們可憑藉英雄的特性,選擇一些能夠實現優勢互補的英雄上場。通過實戰中的密切交流,可以更好地根據實戰中所發生情況下合理安排應對戰術。

優勢1:能夠更好地發揮出英雄特性

在單排的過程中,玩家們面對陌生的隊友,實戰配合的關鍵便是憑藉玩家們自身對英雄的瞭解程度。但是在實際的配合之下(特別對於一些英雄的關鍵技能),卻很難在實戰中進去順暢的銜接。

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但是在雙排的過程中,玩家們面對熟悉的隊友,在實戰中可以進行相互交流作戰意圖與英雄的技能冷卻時間,這不僅可以使英雄技能得到很好的銜接,還能有效地保證所用英雄貢獻的施展。

例如:在中期遊走階段進行配合gank的時候,玩家們可通過相互交流,傳遞關鍵技能的冷卻情況,並安排出誰先手突進誰後手切入,這不僅可以保證gank的穩定性,還能有效地降低因失誤而造成的損失。

優勢2:降低團戰失誤造成的損失

在每場團戰中,失誤是在所難免的,玩家們唯一能做的便是降低因失誤而造成的損失!在單排的過程中,玩家們難免會因為個人遊戲體驗而放棄主動配合的機會,同時也難以擁有通過犧牲自我而保全隊友。

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例如:在實際的團戰中,己方一位擁有高擊殺數的英雄,因為切入失誤,使己方後手切入的隊友難以跟上節奏,在撤退的過程中,對手優先交出控制技能留人,而此時這位玩家們出於個人體驗的考慮,便直接"賣"掉隊友,因此失去了翻盤的機會。

小提示:在沒有必要"賣"掉隊友的情況下,做出自我的"犧牲"是有一定機率扭轉局勢的,通過保全大部分實力,而丟失掉自我的貢獻,其實也是一種"自我取捨"的戰術。

優勢3:更容易銜接戰術打出剋制效果

在實戰中,雙排的隊友可以通過相互的交流,在開局前就制定好剋制戰術(剋制對手的發育,其實也是一種強化自身能力的一種方式),在進入對局中時便能遊刃有餘。

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在遊戲中,儘管英雄的技能特性是固定不變的,但因為不同的玩家操作與意識,其最終的展現成果也是不盡相同的。

一、雙排陣容搭配策略分析

在王者榮耀中,玩家們可根據自身的常用英雄(英雄熟練度)、陣容位置的分配、陣容的剋制關係進行英雄的挑選。在雙排上分的情況下,玩家們除了要遵循以上的"規則"之外,還得結合英雄之間的配合關係進行英雄的挑選。

當所所選英雄的屬性本身就存在配合關係的情況下,再經過玩家們的操作銜接,單體英雄的實力便可得到有效地提升,而這提升的效果並非是裝備及銘文所能辦到的。

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例如:突進能力極為強勢的露娜,在被動技能的加成之下,只要一直保持對目標的印記施加,便可令大招處於無冷卻的狀態,然後"控制"卻成了露娜的唯一"天敵"。而在此時,如果玩家們能選擇莊周與之配合,便可降低敵對"控制"對露娜的威脅。

小提示:在王者榮耀每場對局中,系統並沒有硬性的規定玩家們必須選擇什麼樣的英雄,但是為了更好的發揮出英雄特性以及更好地制勝對手,因此約定俗成的制定出了英雄位置匹配原則。

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例如:在遊戲中,中單、打野、發育路等位置,因為線路的特殊性,所以玩家們為了很好的建立起開局優勢,以及更好的發揮英雄特性,故將法師定義為中單、射手定義為發育路、一些擁有突進能力的戰士或者刺客定義為打野。

二、以輔助位為例詮析大喬配合技巧

正如前面所談及的那樣,雙排陣容搭配的技巧除了根據玩家們的英雄熟練度、陣容位置匹配度、英雄剋制關係之外,還得依賴英雄之間的配合關係。

之所以要選擇輔助位進行詮析,主要的原因在於輔助位更容易體現出"配合"在實戰中的價值,儘管其它位置的英雄也可以實現"配合",但是在普遍的原理之上,輔助卻要更勝一籌。

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大喬在王者榮耀中的定位為輔助,是峽谷中第一位擁有4個技能的英雄。

在進過多次版本的更新與技能的數據調整之後,大喬在實戰中的主要作用在於戰術的協調(通過技能特性提高全對的機動性),並在合適的時候,實戰隊友的調度與分散,除了可以讓對手的抱團突襲一無所獲之外,還可鎖定敵方單帶英雄進行集火攻擊。

⑴大喬技能特性分析

被動(團隊增益技能):此技能名為"川流不息",是一個固定buff技能,強勢之處在於無冷卻,限制條件需要保證在600範圍內!提供的屬性為40~60點移動速度。

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此技能的效果並非百分比增幅,但是當效果達到最大值後卻能與"移速"類裝備進行銜接(遊戲中全鞋提供的移速為60+)。

1技能(遠程消耗、控制、增益技能):使用後,可向指定方向釋放出技能效果(召喚鯉魚前行),對路徑上的目標造成500(+100/Lv)(+50%Ap)點法術傷害,並將命中目標擊退在兩邊。

技能釋放後,會在原地停留4秒,當大喬或者隊友踏入其中使,移速將會直接提升30%(+20%/Lv)。

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細節點:移速增幅效果可以與大喬被動進行銜接,且二者不受衝突,但是1技能的移速增幅效果只能作用與1技能的痕跡之上。

2技能(傳送兼回覆技能):向指定位置釋放出持續4秒的法陣,當法陣結束後可自動將技能範圍內的隊友或者大喬自身傳送回家,並瞬間回滿生命值! 經歷傳送的隊友或者大喬,會直接獲得25%(+25%/Lv)的移速增幅,且將會持續3s(+1s/Lv)。

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此技能算得上是大喬的一個間接性的保護技能,儘管擁有長達4秒的延遲,但是在技能銜接的過程中,玩家們卻可以憑藉技能的瞬間回血、戰場脫離、移速增幅實戰戰損縮減及快速迂迴支援。

3技能(遠程消耗、控制技能):此技能的放置方式類似於張良的1技能,釋放後可持續4秒,命中目標可打出持續性的傷害,觸發的頻率為0.5秒每次,單次的輸出效果為140(+35/Lv)(+16%Ap)點法術傷害。

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除此之外,當目標觸碰到大喬3技能的效果時,會直接承受0.5秒的沉默控制,此效果與技能的傷害頻率一致。

大喬大招(漩渦之門):此技能的主要作用在於召喚,且可以直接打出大範圍的AOE傷害,是承接2技能的關鍵!通過大招的釋放,可為全隊隊友施加一個傳送技能,當隊友釋放後,可直接傳送到大喬大招的法陣當中。

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細節點:大喬大招的持續時間為8秒,釋放之後對手亦可看見,大招的釋放為指定位置釋放,玩家們在使用時需要對實戰環境進行判斷,法陣除了可以配合2技能調度隊友之外,還可以為傳送到來的隊友提供40%的攻速增幅。

大喬的大招主要用於敵方落單隊友的突襲,以及團戰時的持續戰鬥效果提升。玩家們可利用2技能的瞬間回城加移速增幅,配合大招的傳送效果實現快速折返支援,以此實現車輪戰術。

⑵大喬的實戰配合思路

通過大喬的技能特性分析可知,在屬性效果上,其能夠提供可觀的法術傷害貢獻、移速增幅、瞬間回血、攻速提升。在功能性方面,能夠提供穩定的沉默與擊退控制。

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在戰術上,能夠提高全隊隊友的機動靈活性,通過2、4技能的配合,可以讓隊友快速的往返與戰場與"血池"之間(折返一次,相當於獲得重生)。

在雙排上分的過程中,玩家們為了實現更完美的配合,在英雄的選擇上,可通過放大大喬的貢獻效果,以此提升另一位隊友的實戰貢獻效果。

①通過發揮大喬遠程消耗能力,實現前期優勢的穩定建立。

大喬作為"軟輔"類英雄的發表,儘管防禦能力並不強勢,但是大喬的生存能力卻並不受玩家們擔憂。

除此之外,大喬作為一位偏法師的輔助英雄,其通過技能亦可提供可觀的法術輸出,在雙排的戰場中,玩家們便可通過發揮出大喬的輸出貢獻能力,使一些前期優勢不是特別明顯的射手,在對線階段得到一定的彌補,以此實現中後期的順利銜接。

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例如:在遊戲中,由於狄仁傑的主要傷害源自於技能,由因為其技能特性中沒有如公孫離、馬可波羅的位移能力,因此其在前期階段面對同職業的射手時,就難以順利地完成控制、輸出、收割等任務。

而在與一些攻擊距離佔有優勢,且靈活性較為強勢的射手時,開局階段的狄仁傑就難以建立起穩定的優勢,而在此時就可以通過大喬的輔助進行彌補(提供移速增益、遠程消耗、快速補給、控制)。

②藉助大喬的調度能力打出時間差,提高gank的穩定性。

大喬的強勢之處,除了強大的移速增幅能力之外,還有2技能和大招的傳送效果。在遊戲中,能夠提供gank的位置主要在於打野,而打野英雄要提高gank的穩定性,除了提高刷野的效率和視野的把控之外,還得利用隊友或者自身能力創造時間差。

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遊戲中多數刺客的持續作戰能力都比較差,儘管單體或者群體的爆發能力強勢,但是面對持久的團戰時,隨著時間的推移,刺客英雄的貢獻就會顯得尤為的薄弱。

大喬的2技能回血與傳送,如果單方面的使用則是一個很好的保護技能,但是在與大招進行配合時,卻是一個調動持續作戰能力的"無解"組合技(通過2技能回城補血,再通過大招快速回到交戰區域)。

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為了更好的發揮出大招的這一優勢,在進行英雄選擇時,便可直接挑選李白與之配合。 由於李白的1技能同樣可以實現遠程的回身,因此在後期團中,玩家們便可利用大喬的2技能與李白的1技能,實現持續性的輸出貢獻。

例如:在實際的團戰中,李白的主要任務在於切入敵方後排。但是要更好的實戰這一貢獻,李白的血量損耗是難以避免的,儘管李白擁有短暫的無敵效果,但是在技能進行銜接的時候,難免會承受到目標的控制。

當藉助到大喬的2技能時,玩家們可以在大喬2技能即將結束時釋放李白1技能,當血量回滿後再次使用1技能即可實現持續的戰鬥,這不僅可強化輸出貢獻,同時還能提高技能的容錯率。


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