老夫子增強後數據逆天,邊路一霸沒有對手,鎧皇掉頭就跑

心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者3.19日正式服更新,老夫子2技能降低了2秒的冷卻縮減,很多人覺得調整後的老夫子一樣不強,然而小編我自己玩的時候發現這兩秒時間帶來的強度不可同日而語。

老夫子增強後數據逆天,邊路一霸沒有對手,鎧皇掉頭就跑

英雄屬性

老夫子是個帶線型英雄,適合跟隊友抓單,憑藉著5秒的捆縛能力,除了有大喬外基本上沒有可以逃脫昇天的可能,帶線能力很強,不怕單挑,但是團戰比較乏力,如果隊友不知道配合的話,即便你閃現捆到後排,沒有隊友也是難以殺死。

2技能降低兩秒冷卻,很直觀的能感受到單挑的強度又提升了一個檔次,老夫子的被動技能觸發後,每一次的普攻都會降低一秒1、2技能的冷卻縮減,因為老夫子不是爆發型的英雄,殺人需要靠平a消耗,所以很多時候無法第一時間解決戰鬥,那麼2技能的強勢就體現出來了。

2技能具備免傷的能力,以及加速和反彈一次普攻的能力,反彈的普攻還能觸發被動,其實老夫子在單挑的時候2技能遠比介紹的冷卻時間低,觸發被動隨便a幾下又出來了,這才是老夫子抗揍的原因所在。

小編是比較喜歡這個英雄的,也用他上了兩個賽季的王者,從大招距離、1技能距離以及大招捆住後的移動範圍調整後,玩的就比較少了,本次調整沒有提升輸出屬性,但是提升了生存能力,以及單挑能力。

老夫子增強後數據逆天,邊路一霸沒有對手,鎧皇掉頭就跑

1.要學會大閃,而不是閃大,大招位移距離很短,多數都需要大招來捆後排。

2.普攻積攢訓誡值,五點訓誡值觸發被動,而普攻是有1/4機會打出兩次普攻,第二次一半普攻傷害,但是可以增加一點訓誡值,2技能反彈同樣可以觸發。

3.2技能開啟後被普攻,反彈一次自身的普攻傷害,可以觸發法球效果,也就是說末世的屬性可以被觸發。

4.不能在大招時間內打死的英雄,就要先消耗,打一輪對面感覺要逃跑就大招捆住繼續打,期間12技能有了就用,但是大招結束之前要留一個一技能,防止沒打死敵方位移逃走,1技能控制瞬間是有眩暈的,之後還有減速。

5.老夫子之所以在有大招的時候單挑無敵,就是因為2技能的免傷,以及大招開啟後對敵方英雄的降低輸出屬性,因此逃命的時候,如果敵方位移比較多,就頂著傷害捆住敵方,之後逃走,期間基本上打不死你。


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出裝/銘文

老生常談了,但也是很多人關心的東西,我的出裝和銘文都是自己搭配的,你可以借鑑,不代表最好,因為也要看陣容而改變策略。

關於老夫子的攻速閾值還是比較複雜的,開啟2技能和不開啟2技能的攻速閾值是不同的,如果你疊的是前期的攻速閾值,那麼後期就不好選擇,很容易就溢出,考慮到滿級,前期或許不是強勢,所以我的策略就是乾脆別想了。

宿命可以用紅月替代,這樣前期攻速更快,之所以選擇宿命,是因為有10%攻速,23物理防禦,337生命值,這個銘文算輸出,也算防禦,攻防兼備,比較適合戰士使用,但是很多人喜歡暴擊,帶紅月未嘗不可。

裝備:韌性鞋、末世、反甲、碎星錘、魔女、名刀

我的出裝比較保守,畢竟老夫子要貼臉打人,而且沒有硬控,也沒有爆發傷害,純輸出抽人是爽,但是非常容易猝死,有了防具加上2技能就變得很肉了。

關於反甲,這個也是要看陣容的,對線到的是戰士就可以用反甲,如果是射手就用不詳,2技能減速加上不詳的減速,對射手是一個很大的剋制。

總之,這個版本老夫子真的可以拿出來用了,所謂的版本邊路之王,不論是呂布還是鎧皇,都不一定打得過,當然前提是經濟不被壓制。

推薦皮膚:聖誕老人

這個皮膚是其他兩個無法比擬的,手感不在一個次元,當然了,除非你是老玩家,否則就狠下心刷幾天名師點做吧,如果真的想做這個皮膚,可以翻翻我的文章,有一篇專門為獲得這個皮膚而寫的攻略,很詳盡。

我是指尖上的王者,期待你的關注。



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