03.08 魔獸世界初期計劃有20個可選種族,玩家死亡進翡翠夢境,這些被否的設定你覺得有意思嗎?

電競大王者


《經典舊世》懷舊服的測試,讓這一年有了不少的關於《魔獸世界》早期開發的趣事,包括開發團隊的設想和計劃。當然了,現在說到的這些都是在魔獸世界剛開始沒實現的設定,以現在的眼光來看,這些被否掉的內容也是很有意思的,如果當時真的實裝,或許魔獸世界就是不同於現在的“另一個”遊戲了。

多達20個玩家可選種族,娜迦就是其一

在魔獸世界開發前,設計師預期的是製作20個可選種族,其中就有之前提到過的娜迦和食人魔這些魔獸的經典角色。娜迦並不是不能成為可選種族,上坐騎和裝備這類的種族特性,只是設計起了比較難,而不是不能設計。克里斯·梅森曾經極力主張需要有娜迦種族,但因為工作量的原因,還是沒實現讓娜迦成為可選種族。

復活方式更為複雜和有意思

Mark Kern近日的直播中提到過,在魔獸世界開發期間,玩家的復活方式有幾個選項。可以建造篝火來直接復活,也就是不用像現在這樣墓地復活跑屍,但因為方式過於簡單,所以取消了這個復活項。按現在的習慣,其實墓地跑屍的復活方式其實還是很不錯的,過於簡單確實不好。

靈魂狀態可進入翡翠夢境

除了篝火,還有個設定就是,玩家死亡後的靈魂是直接進入翡翠夢境,而處於靈魂狀態的玩家,可以在翡翠夢境裡面繼續接任務,對應的是那些劇情裡已經死亡的NPC。也是就,玩家在死亡成為靈魂的情況下,可以選擇在翡翠夢境裡做任務,也可以選擇復活出來繼續之前的遊戲體驗。Mark Kern並沒有提到靈魂狀態在翡翠夢境裡面的時間限制,因為這只是早期設計師的想法,並不是完善的系統。

PVP開始並不好玩

魔獸世界在開發團隊的眼中就是一個PVE和PVP並存的遊戲,但兩者無法平衡,因為PVE才是遊戲的主旨。在PVP不干涉到PVE的情況下,PVP沒什麼可玩性,在當時的魔獸世界上線後,開發團隊才加入了戰場,讓PVP能有更好的玩法。只是至今都無法做到讓PVE和PVP達到平衡。

以上就是Mark Kern在直播懷舊服的時候提到過的關於《魔獸世界》剛開發時的設計師的設想。大部分都是至今沒有實現的內容,而可選種族方面,到現在可以說時已經完全拋棄了當時的設想,娜迦、食人魔這類的可選種族估計以後也難登場了,多少還是有點遺憾的,梅森也退休了。


分享到:


相關文章: