03.08 赛尔号最新出的异世界精灵实力如何?为什么能抓捕至尊?

山旮旯里的小江南


贴主你好,根据贴主的问题:

撼天动地山岩颤栗 哀狂达尔震撼登场

本周挑战精灵——哀狂达尔,依次完成3个关卡即可获得精灵。

第一关 能量注入

通关要求:集齐100点战斗地面系能量通关

直接挑战萨瑞卡

BOSS特性:先制+2,每回合双防+1,每回合附加220点固定伤害,我方无法处于能力提升状态

BOSS打法:王哈、圣谱均可无压力单挑

第二关 强者之证

通关要求:战胜哀狂达尔,完成集齐5个品质的揭示通关

BOSS特性:属性技能无效,必定先手,每回合我方2项属性-2,免疫并反弹暴击伤害,2条命,第2条命全属性+1

BOSS打法:可以圣谱单挑,用四九补刀,送索比斯和草王或克罗接艾欧直接大招,配合星皇3回合免疫能力下降等均可以尝试,但弹暴击还是很危险,推荐帝皇之御接2个六界弹。

第三关 狂热地刺

通关要求:集齐18个狂热地刺并走到终点战胜精灵即可过关

地葬界皇

BOSS特性:属性技能无效,必定先手,我方PP消耗翻倍,技能会控场(控场穿天尊、星皇、草王等的免控),我方非必中技能有概率MISS

BOSS打法:可以圣谱偷强输出,送索比斯接艾欧直接大招也可以,但控场特别麻烦,非常不推荐;推荐用帝皇之御接艾欧一招秒

瀚海界皇

BOSS特性:属性技能无效,必定先手,我方PP消耗翻倍,技能会控场,我方非必中技能高概率MISS

BOSS打法:可以圣谱偷强输出,送索比斯接艾欧直接大招也可以,但控场特别麻烦,非常不推荐;可以用帝皇之御接克制系大招强攻

战争猎魔

BOSS特性:属性技能无效,必定先手,攻击技能附带清除我方一个技能PP,单精灵对战

BOSS打法:王哈可无压力单挑,先手引爆消强和第五循环即可

哀狂达尔

BOSS特性:属性技能无效,必定先手,每回合附加300点固伤,每回合全属性-1,受到攻击我方必定疲惫,单精灵对战

BOSS打法:圣萨用先手吸强一直到+6然后用虫S输出即可

三件套

困难BOSS特性:先制+6,我方非必中技能必定MISS,每回合附加300点固定伤害,我方PP消耗翻倍

困难BOSS打法:王哈强化满直接打第五技能

总的来说,精灵挑战难度不大,不算耗时,非常推荐贴主入手。

以下是为贴主提供的精灵数据:


JenKin95游戏君


哀狂达尔:这是继2020年,魔界、挽尘星主线后登场的一只全新精灵,来自另外一个宇宙。当前的话,赛尔号是已经出到星域这样的位面。启灵元神支线也已经触及到,可能在不久的将来,至尊将会被拉下“无敌”概念的神坛。他当前只能算是一个先前小兵,很明显厉害的还在后头。

哀狂达尔解析

属性:地面·战斗
非常早期的一个双属性,在早期双属性不多的时候算是很不错的一个属性,PVE中常见的机械克星属性。

打击面:主流打击面为机械系及其衍生属性,随着机械系的没落,四倍机械PVP中毫无用处,而其他衍生属性也实属罕见,因此打击面非常窄。

被打击面:主要是超能系及其衍生属性对其克制倍数较高,超能系如今可以上场的一线只剩魔钰了,而其他方面只有被王系与虚空系1.5倍有点难受,总体上被打击面也并不是很坑。

种族值:735总和

通过最近几波的更新,735种族值正式成为活动种族值的常规种族,只是不知道735未来会不会也成为730垃圾桶一样。

分配上,各项种族值均还算优异,尤其是分配了142的高攻击让其具备相当不错的输出,而170的体力也已经达到爆体的标准,这两项完美继承了地系与战斗系精灵的优点,而地系自古以来就相对差的速度居然也达到了134的水平,可惜唯一的缺点在于特防108略显低劣,但总体上非常不错。
魂印:狂
以红粉干扰为主要核心的输出魂印,这个魂印对站场有着非常高的需求,一旦站住场这个魂印带来的收益非常高,非免粉势力难以拦截。

第一条(红伤):攻击50%暴击。赋予了其非常高的红伤输出,但暴击机制也让其很容易被弹暴精灵拦截,比如兰斯洛特。
第二条(干扰):暴击则必定害怕。害怕抗虽然也不少,但相比疲惫控场要好太多了,起手控住对手的概率并不是很低,完全可以尝试先手勇。
第三条(粉伤):未暴击附加自身30%最大体力固伤,该精灵战斗回合每累计3回合固伤增加10%,最高100%。想想也知道叠加到100什么效果,但该精灵至少站到15回合以上才能成型,因此对站场有相当高的需求,一旦成型,攻击就50%带上1000+固伤。

技能组

哀.岩崩地冲(第五技能)
绑定了一个反强获次免的能力,但由于消强次免不及断回合次免好用,而且该技能无先制,因此这个次免只能说是中规中矩;未击败对手获得增伤,还算可以的效果,配合魂印可以打出很高的输出;击败对手概率回满血,补偿全属性加一,由于未经测试不知道可不可以跳明佛,如果可以跳佛,未尝不是个不错的效果。

撼地之势(先三)断回合封回血,不是什么好用的效果,比较烂大街;随机吸取对手两个属性也不算是亮点,总体上比较平庸的一个先手技能。
地能汲取(续航)
一个主续航的回血技能,是其站场的关键技能,一方面直接回满血可以迅速拉高血线便于站场,另一方面少见的完全免粉效果极大地加强了其站场能力,让其血线可以维持在一个健康的水准;而三回合受击石化有点鸡肋,主要是该技能未绑弹控,因此需要及时清除掉对手的弹控,而绑定的未触发吸血也进一步加强其续航。

碎石武装(强化)这个强化亮点不多,但与弹控二合一让其不畏惧常,其他方面也就绑定了增伤与先制,但是三个回合效果的绑定,让其收益不错。
山岩颤栗(大招)自身强化则先一,非常优异的效果,尤其强化绑定了先二,强化接大招一旦触发暴击,打出的伤害相当爆炸;同时该技能暴击封属补偿清PP,让其拥有非常不错的干扰能力,可以有效针对元神这种依赖属性的精灵。

总结,这周新出的精灵实际上都有一定价值,哀狂达尔属性虽然是不强,但是其红粉输出真的是很高,技能与魂印的联动也非常优秀,只是刷法有些头疼,想刷盾体更好站场就要牺牲142的高攻击,因此我个人认为不能片面的去无脑站场,从技能机制考虑,主红更加靠谱,应该是尽量站场,粉伤只是补偿,红伤才是重点。


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