02.11 伊蘇9圖文評測:屬於亞特魯、伊蘇、法老控的冒險

「能讓亞特魯帶著前作老婆丹娜送的信物,在本作中開始冒險,《伊蘇9》在一開始就讓我積累了相當的好感度。」

伊苏9图文评测:属于亚特鲁、伊苏、法老控的冒险

距離《伊蘇8》的發售已經3年,而2年後又是伊蘇系列的35週年,許多玩家在之前都猜測,伊蘇新作應該不會在這幾年內發售,至少不會是《伊蘇9》。

但法老控這個50餘人的小作坊還是在這個略有尷尬節點推出了“正統續作”,這讓我對於《伊蘇9》的表現充滿了期待和擔憂。

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下完遊戲後,我發現《伊蘇9》的實際遊戲容量才7個G,對比上一作同樣是3D化的《伊蘇8》,它的容量是20G,而受遊戲容量影響最大的就是美術資源和遊戲內容,這讓我在上手遊戲前更擔心了,《伊蘇9》能不能完整地講完這個故事?這作的地圖會不會只有《伊蘇8》的一半?戰鬥系統會不會慘遭閹割?

我想這一點也是正在看這篇評測的你所關心的,那麼下面就和我一起來揭開“巴爾杜克”這座監獄城市神秘的面紗吧。

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在評測開始前,我整理了幾個TAG,以助於你更快的瞭解《伊蘇9》

·《伊蘇9》的故事發生在一代的7年後,是伊蘇系列中時間線最晚的一作,本作的亞特魯是年紀最大的“紅髮色魔”,時年24歲。

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· 本作中只有3張大地圖,分別是巴爾杜克監獄都市、監獄都市東部、監獄都市南部,作為主舞臺的監獄都市是法老控首次挑戰無讀圖過程的無縫世界。

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· 本作中依然有6名可操作性角色,只不過每個角色都有自己非常“獨特”的地方,下面評測時會講到。

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· 亞特魯在每次新作開始,都會暈倒一次,還會將前作的神裝和已經培養好的強力隊友拋棄,這一點終於被遊戲裡最大的羅門帝國注意到了!

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----以下評測內容不涉及任何官方已公佈消息外的劇透,請讀者朋友們放心食用----

專屬於法老控的細膩筆觸

在劇情展開的大致結構上,《伊蘇9》依然保持著不緩不急,循序漸進的優點,算上序章總共有10章,算上亞特魯有6個怪人,熟悉法老控套路的人肯定也能猜到了,第一章—第六章分別以每個怪人作為主角,講述他們的背景和因何入隊的故事,但在每一章的尾聲,也總會拋出一點懸念(至於懸念具體是什麼就不劇透了),引起玩家的興趣。

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至於主線劇情,應該不會讓“伊蘇迷”們失望。

既然不能劇透談主線,我也更想要和你們談談巴爾杜克這座小鎮...

...還有小鎮中普通的居民們

性格樂觀帶點天然屬性的行腳商人珍妮特是初次來巴爾杜克做生意,但在路上遭遇了野獸,被獵人雷諾搭救,順理成章的,雷諾還成了珍妮特在巴爾杜克的嚮導,在每一章中,我都可以在各個街道上遇到這對天然呆和傲嬌相互吐槽的身影,在雷諾的幫助下,珍妮特的小店終於在巴爾杜克站穩腳跟。

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當然在珍妮特的小店附近,我們總是能找到一個傲嬌獵戶在默默守護她;

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亞里克斯只是一個巴爾杜克入境處一個普通的旅遊嚮導,作為檯面下的抵抗組織“解放之鐘”的一員,他顯然痛恨著武力佔領巴爾杜克的羅門帝國,但作為一個旅遊嚮導,羅門帝國佔領下的巴爾杜克經濟快速復甦甚至比以前更好,他也將這點看在眼裡。

在“解放之鐘”起勢前,亞里克斯都在兩個身份之間搖擺不定,最終他的決定是同時拋棄兩種身份,而是在巴爾杜克成立了“民兵自衛團”,以一個巴爾杜克居民的方式,保護著這片土地。

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以上這些人都不是劇情中主要的角色,甚至連重要配角都算不上,他們只不過是

巴爾杜克隨處可見的普通人,甚至因為法老控偷懶要和其他居民共享“一張臉”,這樣的普通居民在巴爾杜克還有很多。

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雷諾,別以為你換了身衣服就能光明正大的出軌了。

隨著怪人們主線的不斷推進,這些普通人的時間也並未停止,在逛街時,看看珍妮特的小店籌備的如何了,和亞里克斯談談心,亞特魯波瀾壯闊的冒險之下,巴爾杜克普通居民的日常生活也在牽動著我的心,二者相融合,才是每一個玩家心中“伊蘇”該有的樣子。

立體都市和飛簷走壁的怪人們

世界觀的塑造是法老控最拿手也是玩家最熟悉的那一套,但也有著相當令人驚喜的革新—一體化的監獄都市巴爾杜克。

讓我們先站在巴爾杜克城中最高的大教堂,俯瞰一下這個城鎮

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目光所及之處,都是可以探索的

或許就這麼看,你還不能完全感受到巴爾杜克上下分層明顯,極具立體的美感,因為亞特魯在遊戲中設定不過是一個“普普通通”的冒險家,光靠一雙手和兩條腿,你又怎麼領略巴爾杜克的作為一個標準日式箱庭的精妙。

這時候,遊戲中怪人的在戰鬥能力之外的特殊異能就顯得非常重要且有趣了,玩家說:大教堂好高啊,我想上去開個鷹眼。

怪人白貓可以在使用異能“天空漫步”,沿著牆面直行而上,可以爬到很多之前到不了的高處。

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玩家又說:有些地方被河流阻擋了,光靠跳躍過不去,對面那個看得見拿不著的寶箱實在讓我心癢癢啊。

名為“蒼鷹”怪人的自然可以用他的異能“滑翔”,帶我們越過鴻溝。

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玩家又說了:巴爾杜克的街道上有“藍色花瓣”“塗鴉”“寶箱”這樣豐富的隱藏要素,城鎮又太大了,我找不全,那你能幫幫我嗎?

怪人人偶的“心眼”能力,不僅可以找到迷宮中各處機關暗道,在巴爾杜克裡尋找這些隱藏要素也是相當的拿手。

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怪人猛牛可以用蓄力攻擊破壞並不牢固的牆面,怪人叛教者可以通過鑽地進入縫隙,每一章每個怪人的入隊,對於玩家來說都意味著巴爾杜克可以探索的要素又多了一分,就算回到之前已經探索完成的區域,使用新的異能也總是能發現一點新東西,在反覆探索的過程中,我甚至忘記了《伊蘇9》只有7個G的容量只有三張大地圖這一點。

就連原本就錯綜複雜的迷宮,在《伊蘇9》中為了體現怪人的各種異能,也變得更加立體化,讓人不得不在緊張的戰鬥過程中,還要熟練的運用異能進行解密,想要達成100%探索,總是需要手腦並用。

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法老控在《伊蘇9》的地圖設計和交互上,確實能讓玩家看到“相當一大步的創新”,毫不誇張的說,《伊蘇9》成為了“伊蘇系列”可玩性的上限。

高速戰鬥依然酣暢爽快

如果說地圖設計是給玩家以驚喜,甚至讓很多老玩家都感到有些陌生,那麼基本上一脈繼承自《伊蘇8》的戰鬥系統,至少能讓你找回一些熟悉感。

一個“攻擊鍵”,用R1+四個功能鍵組合出的4個“技能”,這就是你在戰鬥中所有的攻擊手段,使用技能需要消耗SP,使用普通攻擊可以恢復SP,使用技能還能積攢“強化值”,可以讓角色進入強化狀態,使用大招;

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而“高速回避”和“高速防禦”也沒有缺席,在怪物攻擊即將擊中的瞬間進行迴避或者防禦就能觸發對應效果,效果會持續一段時間,高速回避帶來的是類似“子彈時間”的增益,高速防禦則是所有攻擊都會產生暴擊的BUFF;

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“斬”“射”“剛”三大攻擊屬性對於不同怪物有不同的剋制效果,用相性更好的武器屬性攻擊怪物,可以將怪物打至“崩解”狀態,讓那些原本有些棘手,喜歡亂跑的怪物產生相當大的倒地硬直,可以盡情輸出。

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以上這些都是伊蘇系列老玩家都非常熟悉的,《伊蘇9》的戰鬥系統甚至可以說是完全沿襲自《伊蘇8》,法老控在公認的“神作”《伊蘇8》中也確實將戰鬥系統打磨的非常完整,爽快高速的對戰在《伊蘇8》中已經到達伊蘇系列的上限。

《伊蘇9》在戰鬥系統上沒有特別出彩的改動也無可厚非。

當然,也有些小問題想要吐槽

《伊蘇9》繁體中文版因為是1.00版,和日版初版一樣,有著讓人難受的掉幀問題,特別是在需要渲染大量美術資源的巴爾杜克城鎮中,最終章所有NPC都上街參加祭典時,掉幀嚴重到甚至讓我有種夢迴PSV版《伊蘇8》的錯覺。

確實沒有太多第一次聽到就抓住你耳朵的BGM,在所有的BGM中,

代表回憶IL ÉTAIT UNE FOIS(標題為法語,可以翻譯成從前,曾經);

初入迷宮時的HEART BEAT SHAKER;

以及終章城市BGM的GRIA RECOLLECTION;

這三首是我個人覺得可以代表《伊蘇9》BGM上限的,至於和前作對比如何,還是要看個人喜好了,但願《伊蘇9》

整體作曲水平的下滑只是因為法老控把預算都挪到“動作捕捉”了。

不出意外,亞特魯又將會完成他這次的冒險故事,然後拋棄剛入手沒多久的各路神裝,和剛相處熟稔,產生感情的隊友(紅髮色魔在本作中居然沒怎麼撩妹)告別,帶上萬年男二多奇,踏上一無所有的新旅程

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再過2年,就是伊蘇系列的35週年了,法老控這個總是顧此失彼的小作坊,雖然總是無法讓所有粉絲都“10分滿意”,每一部法老控的遊戲在我這裡總是隻能拿到8分左右的最終評定,但正是這“2分的不如意”,讓我們在期待—

下一次,小破作坊肯定會做的更好。

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