11.10 30年前的老玩法,三個中國人僅用一年的時間,把它玩出了新花樣


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

要說一款劇情和玩法上都比較成熟的解謎遊戲,相信大家也跟小弟一樣,第一感覺是一個大廠的手筆吧?但是如果這是一個僅有三個人的工作室的大作會不會讓你大跌眼鏡呢?

這款國產獨立遊戲是三個中國人從2018年開始製作,僅花了一年時間,不僅上架了Steam,獲得了97%好評,還上架了AppStore,得到了多次全球首頁推薦。

30年前的老玩法,三個中國人僅用一年的時間,把它玩出了新花樣

沒錯,這就是今天小弟要給大家推薦的,一款國產解謎遊戲——《幻境雙生》。

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1.解謎遊戲的關鍵,居然是劇情?

要說Steam上比較優秀的解謎遊戲,那是相當難找。且不說對遊戲理解的嚴格,上一個通過解謎遊戲出名的,好像還是08年發佈的《時空幻境》了。他受歡迎的原因也很簡單,在解謎的基礎上,添加了獨特的時間流動的設定,每一個不同的時空都有不同的結局。

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說白了,就是穿越

穿越在當時更多的還是出現在各種文學作品裡,不過意外的是,當穿越和解謎遊戲碰撞,代入感直接max。比如《時空幻境》在發佈當年就包攬了Xbox和Gamespot兩大主要遊戲資訊來源的年度獎項,為解謎類遊戲出了一把風頭。

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《幻境雙生》就借鑑了《時空幻境》在時間線上的獨特設定,並將其進行了優化。在遊戲中,主角蕾特娜的世界也是因為時間線的錯亂,導致整個世界就剩下她一個人。她只能在現實和鏡像兩個世界不斷地探索,才能找到離開的方法,揭開自己的身世。

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遊戲整體也是圍繞著主角的鏡像人格一步步揭開其中的秘密的。根據你的推進和選擇,故事也會有不止一個結局。究竟你的選擇會將命運導向何處,這裡還是留一個懸念,等待著你親自探索了。

穿越劇情加上青春活潑的雙馬尾女孩,這可是當年追星的標準套路啊!要是再給個籃球,下一屆偶像練習生可以內定了。(小聲BB)

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2.易上手難精通,推箱子也不簡單!

當然啦,拋去穿越的劇情,《幻境雙生》關於時間線的設定還是非常燒腦的。畢竟每一關你都需要帶兩個腦子玩遊戲,年度最佳精分遊戲榜上有名。久而久之,你就可以把《Rehtona》看成“Another”。

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遊戲的操作十分簡單,只需要鍵盤就行。整個操作系統中只有移動用的W\\A\\S\\D,確認的enter,以及其餘的幾個按鍵。如果你是用手機的話,就是模擬鍵盤。

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但是遊戲的難度可不簡單,可以說是一個燒腦到炸裂的遊戲,非常殺時間。這裡的殺時間不是因為需要等待或者操作複雜,而是在於遊戲對於玩家思考邏輯的考驗上。

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遊戲從宏觀上可以看做是一款“推箱子”遊戲的進化版,是的沒錯,就是那個被玩了30年,大家都熟都不能再熟悉的推箱子。但是《幻境雙生》把它玩出了新花樣!在遊戲中,現實世界和鏡像世界是一個完全的對立面。在現實中的擺放和操作,鏡像中也會反過來。比如下面這些黑色的小雕像,在鏡像世界中會變成障礙物。

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而你則需要通過這種微妙的聯繫,對場景中的物體進行互動,建造幻象用於填充場景改變地形,解決重重障礙,拿到兩個世界的記憶碎片,才能找到離開這裡的載具,前往下一個區域。

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看起來很簡單,結果第一章節還沒怎麼過,小弟就被這些又礙眼又挪不走的障礙物搞抓狂了有木有!搞了半天才知道,原來有些地方是可以通過角色自己釋放幻象當鏡像世界的“分身”才能解決的。別問怎麼知道的,問就是自閉。

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3.有新意,但是少了一些創意

話說回來,早在《幻境雙生》尋求眾籌的時候,三位開發成員寫道,解密類遊戲在《時空幻境》和《Fez》之後很少再有讓人記住的大作了,而《幻境雙生》就是對他們最好的致敬。

在小弟看來,他們確實做到了致敬,時間線上致敬了《時空幻境》,而獨特的像素畫風和可愛的形象設定,也是將《fez》的精華吸取了過來。

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但!是!這款遊戲是不是少了點什麼?

沒錯,就是創意。遊戲雖然謎題設置不錯,但解謎方式有點單一,雖然有難度,但在玩法上只是單純的推箱子,久了難免有些疲憊......時間線固然會讓人感到新鮮,但是解謎遊戲可能並不只有這一條路要走。單純的致敬,只能讓玩家找到別人的影子。想讓玩家記住的話,4Joy工作室還有很長的一段路要走。

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小弟有話說:從解謎遊戲出發,《幻境雙生》確實讓小弟感到眼前一亮。所以,小弟還是希望他們今後的遊戲開發,逐漸的找到自己的特色。畢竟才三個人開發出的遊戲,從品質上來說已經很優秀了~

一個正驚問題:你還知道哪些國產解謎佳作呢?


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