11.24 中國網遊史(第三章)2001年



2001年1月,由北京華義引進日本的網遊《石器時代》,這也是日本的網遊第一次進入中國的市場,也是為日後網遊上中 日 韓三國鼎立的局面。曾經達到萬人空巷的火爆地步,說是當年第一人也不為過。

中國網遊史(第三章)2001年

石器時代毫無疑問是日系的Q版風格,也引發了大家對Q版遊戲的喜愛,也是無數人的青春懷念。很多人說石器時代毀於外掛,其實外掛只是一個導火索,真正都原因還是因為華義的自己作死,為了斂財,出了很多應運外掛而生的道具,這些變態的道具直接導致了玩家體驗感極差,這也是很多人退遊的原因。

中國網遊史(第三章)2001年

2008年,由於版權糾紛,石器時代被迫停服,最終中國只剩下了幾個私服。

2001年3月,中國第一款原創網絡遊戲《第四世界》上線,不知道有多少人聽說過這個遊戲。這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然增添了中國在網遊方面的底氣,但並未取得成績,草草收場,悄悄地來,悄悄地走。

遊戲中進行求職打工、談情說愛、購物、賽馬博彩等等玩法還是比較吸引我這種養老玩家,遊戲的最大特點之一是整個遊戲三百多個場景的變換,設計者專門為玩家設計了即時聊天系統和網絡尋呼系統,使遊戲具有強大的"在線交流"功能。其實單純從玩法內容上說,《第四世界》並不遜色多少,之所以沒火起來可能是當時的玩家並不喜歡這種遊戲。生不逢時

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2001年4月,《千年》由亞聯引入中國,三大網遊的時代正式開始。即使《千年》再遊戲,到最後還是死於外掛和複製物品,安分守己的玩家辛辛苦苦一個月,有些人可能動動手指就能做到。甚至當年被稱為千年十大風雲人物的拔刀齊也被曝使用鎖血掛,也曾轟動服務器。

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同年的7月,《紅月》

也由亞聯代理上線,在那個武俠網遊多如牛毛的年代,除了歐美的廠商會製作科幻題材的遊戲,中日韓基本上不會接觸到這個領域,這個漫改的科幻戰爭題材遊戲顯得極為特殊,優美的畫面和音樂,再加上PK等新奇刺激的內容,《紅月》很快聚集了一批玩家。

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如今來說,“秒殺”一詞十分常見,這個詞也是從《紅月》開始流行起來,早期韓國網遊就是刷怪練級,《紅月》更是出現了1000級的恐怖概念。這也進一步將《紅月》推入深淵。

中國網遊史(第三章)2001年

2003年,一位名叫李宏晨的《紅月》玩家因其賬號被盜與官方協商未果,以及日後官方以非法複製為由刪除其裝備,將北極冰(亞聯重組後的公司)告上法庭,這是國內第一起虛擬財產糾紛案件,也正是因為這個案件,促進了中國關於虛擬財產法律的完善。

2001年5月,聯眾世界棋牌類遊戲上線,成長為世界最大在線遊戲網站,同時在線17萬人,註冊用戶約1800萬。這麼說吧,當時上班的只要是電腦聯機的都會有一個聯眾世界,相信大家也看過那些不會打字,只會打kkkkk。

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2001年7月,韓國eSofNet公司與三星電子共同開發推出 MMORPG 網絡遊戲《龍族》,根據韓國暢銷小說為遊戲背景。遊戲的整體策劃借鑑了很多UO設定(有一說法是UO的設計師參與了該遊戲的設計,但並沒有確鑿的證據),龍族也是死於外掛,可以說是當時外掛最猖獗的遊戲了,很多單機遊戲的修改器都可以用在龍族裡。

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2001年7月,龍圖智庫發行了《金庸群俠傳ol》,憑藉當年單機遊戲《金庸群俠傳》積累的人氣,也算是搶回了一點市場。遊戲中採用了半即時戰鬥的設定,戰鬥時除了打開系統菜單、屬性菜單外,包括角色移動在內的所有行動都需要時間準備。遊戲讓玩家如此推崇的原因,不是其優秀的畫面,而是各種大家熟悉的設定。其還原武俠世界的各種絕世武學,讓大家體驗到從菜鳥到武林高手的快樂,以及各種遊戲創意,已經具備了當下許多沙盒遊戲的精髓。尤其讓我印象深刻的是被pk了立即重啟電腦的騷操作。

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2001年9月初,《魔力寶貝》剛剛進入內部測試,這又是一款鼻祖級回合制Q版網絡遊戲,可以與《石器時代》相媲美。由於我並沒有什麼太多瞭解,所以下面給大家引用新浪的一段評論。

中國網遊史(第三章)2001年

《魔力寶貝》算是引領國內網絡遊戲發展的先驅者之一,在回合制網絡遊戲當中與《石器時代》可以並列為鼻祖,畫面,音效雖然沒有現如今的網遊華麗非常,但是卻搭調的十分合理,遊戲特色明顯,劇情豐富,很多任務創意連現在的大部分遊戲都無法模仿,成為童年的回味。——新浪評

早期的遊戲都有一個通病,外掛氾濫,很多遊戲都死於外掛,但手動練級又玩到人想死,所以遊戲公司究竟封不封外掛又是一回事,對於不用外掛的人來說當然是大快人心,對於只用外掛練級的又不公平,導致外掛問題一拖再拖,很多遊戲公司選擇睜一隻眼閉一隻眼。

在這裡先給那些進來想看《大話西遊1》和《傳奇》道個歉,因為內容實在是太多了,這已經好多字了,要是在寫估計都奔著3000去了,所以我打算下一章專門講盛大和網易這兩個公司。希望大家諒解,篇幅長大家看起來也累。

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