03.07 為什麼LOL中,英雄只有回城才能買裝備,而不是像王者榮耀可以隨時買?

是時候裝逼了


王者榮耀是MOBA類的一款手遊,英雄聯盟是一款端遊。王者榮耀作為手遊當然需要節奏快一點,所以在買裝備、技能等級或推塔方面做出簡化。而英雄聯盟作為端遊,沒必要把節奏變得那麼緊張,玩家們可以在前期、中期、後期這三個時期裡,有足夠的時間與空間發揮!

王者榮耀是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。

當今的社會背景,玩家大多數都是年輕人,時間時間時間!

在當今社會中,大多數年輕人的生活節奏很快,玩一把英雄聯盟的時間一般情況下可以玩兩局王者榮耀。王者榮耀更改的機制如下:

  1. 防禦塔方面,塔的血量很低。下路雙人組正常情況下3—4分鐘推掉一塔。比如中路一塔為6000血,到了高地塔就有9000血。這樣做也是為了有一定的平衡機制。後期英雄打防禦塔和水晶也不會太久。

  2. 原地買裝備方面,王者榮耀不需要回血池買裝備了。在隨時隨地都可以,有一些厲害的玩家回家的次數是很少的。一些高水準的玩家或者職業選手,可以一很快的時間換裝備,比如血量很危險時,手速快的玩家可以瞬間把沒用的裝備賣掉,然後買一個復活甲。這樣對局面的影響很大。

  3. 在等級方面也做了改動:英雄聯盟中6級才會有大招。而王者榮耀中平均都有三個技能*(召喚師技能除外),到了4級就有了大招。遊戲節奏非常得快,厲害的玩家僅僅用2分55秒就獲得了勝利!這樣的快感只有在手遊中才可以獲得。

這些機制當然也有很大的缺點,首先大部分玩家認為防禦塔太脆了,對面AD點了幾下就摧毀了,防守的難度增大了!如果前期劣勢,發育的時間會大大縮短,翻盤的幾率降低。

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。

英雄聯盟的遊戲機制:

  1. 召喚師技能+天賦。召喚師技能每位召喚師可以選擇兩個,閃現+其他為主流。

  2. 防禦塔傷害很高,越塔有風險,沒有把握請勿貪心!

  3. 回城系統,按B十秒即可回家,恢復狀態然後買裝備。

  4. 經典模式中,頂級為18級。後期的小兵也會越來越厲害。

假如英雄聯盟可以原地購買裝備

如果每位英雄都可以隨時買裝備,那麼相信大部分玩家是不會回家的,除非個別法師缺藍,因為購買一些藥瓶可以恢復。王者榮耀中並沒有這些藥品,主動性的裝備技能很少很少。聯盟的差距會越來越小,只要保持在線上,吃兵線保持經濟就行。


我們再來看看英雄聯盟與DOTA的不同,DOTA的節奏說快也快說慢也慢。傳送可以快速上線,用錢可以買活英雄,英雄聯盟之所以在國內比較火的原因就是,好上手好操作,遊戲節奏快一點等等。


結語:大家怎樣看待這三款遊戲呢?如果用家庭關係來看待是怎樣的呢?(以上僅為個人觀點,哪裡不對請大家指出來。圖片來源於網絡侵權刪)

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遊一西西


王者榮耀和英雄聯盟雖然同為MOBA類遊戲,但二者還是有很大不同的,王者榮耀是手遊,特點是方便、快捷,隨時隨地就能玩,因此,為了讓遊戲節奏更快,不佔用玩家太多時間,王者榮耀允許線上直接購買裝備,遊戲節奏自然更快了。

這樣做有好處,但也有壞處,就是遊戲對抗會變的很差,優勢一方可以無限滾雪球,不回家一路推上高地,劣勢一方回家也不是,不回家也不是,只能被收割人頭,一旦前期陷入劣勢,後期很難翻盤。

英雄聯盟是端遊,相比王者榮耀,英雄聯盟更在乎競技體驗,一切以公平為出發點。假設一下,英雄聯盟跟王者榮耀一樣,不用回城就能買裝備,劣勢一方可能永遠沒有翻盤的機會了。

像一些擁有很強回覆能力又不需要藍量的英雄,如蒙多和蓋倫,如果在線上可以直接賣裝備,蒙多和蓋倫整局遊戲都不用回家,只要線上打出優勢就能一直滾雪球,要麼推線,要麼去野區騷擾,時不時的還能去中路騷擾,劣勢一方乾脆沒法玩了。

像盲僧這種刷野不傷的英雄,就可以無限入侵敵方野區,野區資源拿到手軟,只要不死,就可以不用回城,那遊戲還怎麼玩?

所以,回城買裝備看似很麻煩,卻是必不可少的一個環節,不管優勢一方的優勢多大,必須回城才能將優勢繼續擴大,這樣,劣勢一方才有扳平經濟或翻盤的機會,比如,利用敵人回城的間隙推兵線補發育、偷塔、甚至是偷大龍。


如果MOBA類遊戲失去了對抗性,那遊戲將變的毫無樂趣可言。


阿茫遊戲


這就是手遊和端遊的區別。

節奏快慢不同。

手遊注重快節奏,偏向於娛樂性,所以每一局的遊戲時常很短,這樣也更加能滿足大家短暫的休閒時間的娛樂。

而端遊更加傾向於競技性,前期節奏不會太快,中後期的進程會很精彩,當然了,前期的發育會影響中後期的走勢。


遊戲本身機制設定。

英雄聯盟更加註重策略性,通過觀察對手的裝備、計算對手的技能,從來決定一場團戰該不該打,該如何打。

倘若隨時都能買裝備,那將會打破它的平衡性。很多英雄可以一直在線上賴著,甚至很多主動性的裝備會讓英雄優勢越來越大。

這樣容易打破遊戲平衡。

未來或許會不用回城就可以買裝備。

英雄聯盟中很多英雄都有自己獨特的小Bug。

像奧恩不用回城就可以買裝備,霞洛一起的時候一個人按回城,另一個人跟過去按回城,能節省很多時間……

未來,隨著時間的發展,英雄聯盟或許不用回城就可以買裝備呢。不過,到時候,很多英雄甚至機制都需要改動。


小仙女八妹


王者榮耀可以在線上隨時買裝備,一方面因為手遊需要更快的節奏,另一方面就是方便人們上手。

這種設定有好有壞,雖然節省了回城時間,但同時也會被對面有優勢的英雄一直耗線滾雪球,拉大劣勢。

而LOL是電腦遊戲,不需要手遊那般快的節奏。

英雄只有回城才能買裝備,這樣設置主要是為了提高遊戲的趣味兒性和競技體驗。

舉個例子:

職業選手玩船長,為什麼要出門帶藍水晶,因為藍量不足,需要發育。

但如果不用回城買裝備,職業選手基本就是直接長劍出門,不用管什麼藍量,直接上線Q你七八下,讓你直接沒血了,這時你就不能再影響他補刀。而他則可以通過補刀,再直接買藍水晶,基本上你吃經驗都吃不到。

為什麼要長劍出門?既然自帶無限續航,自然是1級有優勢更吃香。

再說蒙多這個英雄, 到了中後期即使被五個人追著打也不會死。他只需要一路跑,對面一路追,在快死的時候按下金身,對方把技能用完,我方隊友直接過來支援。

此時蒙多在打開商店,買件復活甲,對方再用技能打,只能看著蒙多身邊一道白光繼續守,隊友便跟敵方五人開打,此時復活後的蒙多再開一個大招,對面五人直接選擇投降。

LOL必須回城才能買裝備,是提高玩家對時間的合理分配能力。

如果時間掌握的好,就能既不丟線也能補好裝備;如果思路出了問題,要麼丟了鍍層要麼補不上裝備被強殺,會逐漸陷入被動。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝


莫大先生聊遊戲


為什麼?因為LOL是王者榮耀的爹,因為王者榮耀是騰訊公司的手遊產品,你應該質疑的對象其實應該是王者榮耀,(為什麼王者榮耀可以不用回城就能買裝備)而不是LOL,誰先出誰後出,先搞清楚。

相關設計人員“美其名曰”為了儘可能的把遊戲時間縮短,不佔據玩家們太多的時間,因此就有了這個設置。

可是從結果來看,效果並不大,只是回一次家,並不需要多少時間,防禦塔血量設計地厚一點就不會掉塔。

而實際上玩家們遊戲的時間,一點都不比LOL短,拖到後期,半個小時左右都是很正常的事情,再加上便捷性,總的遊戲時間就更長了。


凡哥遊戲


因為遊戲越來越簡單化呀

沒好好玩過Dota,但是Dota裡家裡的商店賣的東西不全,還要跑到野區商店去買。然後回城再合成。

LOL精簡了這方面,所有的裝備都能買得到。

而手遊就更簡單些,直接隨便買😂😂😂


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