是时候装逼了
王者荣耀是MOBA类的一款手游,英雄联盟是一款端游。王者荣耀作为手游当然需要节奏快一点,所以在买装备、技能等级或推塔方面做出简化。而英雄联盟作为端游,没必要把节奏变得那么紧张,玩家们可以在前期、中期、后期这三个时期里,有足够的时间与空间发挥!
王者荣耀是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。当今的社会背景,玩家大多数都是年轻人,时间时间时间!
在当今社会中,大多数年轻人的生活节奏很快,玩一把英雄联盟的时间一般情况下可以玩两局王者荣耀。王者荣耀更改的机制如下:
防御塔方面,塔的血量很低。下路双人组正常情况下3—4分钟推掉一塔。比如中路一塔为6000血,到了高地塔就有9000血。这样做也是为了有一定的平衡机制。后期英雄打防御塔和水晶也不会太久。
原地买装备方面,王者荣耀不需要回血池买装备了。在随时随地都可以,有一些厉害的玩家回家的次数是很少的。一些高水准的玩家或者职业选手,可以一很快的时间换装备,比如血量很危险时,手速快的玩家可以瞬间把没用的装备卖掉,然后买一个复活甲。这样对局面的影响很大。
在等级方面也做了改动:英雄联盟中6级才会有大招。而王者荣耀中平均都有三个技能*(召唤师技能除外),到了4级就有了大招。游戏节奏非常得快,厉害的玩家仅仅用2分55秒就获得了胜利!这样的快感只有在手游中才可以获得。
这些机制当然也有很大的缺点,首先大部分玩家认为防御塔太脆了,对面AD点了几下就摧毁了,防守的难度增大了!如果前期劣势,发育的时间会大大缩短,翻盘的几率降低。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。英雄联盟的游戏机制:
召唤师技能+天赋。召唤师技能每位召唤师可以选择两个,闪现+其他为主流。
防御塔伤害很高,越塔有风险,没有把握请勿贪心!
回城系统,按B十秒即可回家,恢复状态然后买装备。
经典模式中,顶级为18级。后期的小兵也会越来越厉害。
假如英雄联盟可以原地购买装备
如果每位英雄都可以随时买装备,那么相信大部分玩家是不会回家的,除非个别法师缺蓝,因为购买一些药瓶可以恢复。王者荣耀中并没有这些药品,主动性的装备技能很少很少。联盟的差距会越来越小,只要保持在线上,吃兵线保持经济就行。
我们再来看看英雄联盟与DOTA的不同,DOTA的节奏说快也快说慢也慢。传送可以快速上线,用钱可以买活英雄,英雄联盟之所以在国内比较火的原因就是,好上手好操作,游戏节奏快一点等等。
结语:大家怎样看待这三款游戏呢?如果用家庭关系来看待是怎样的呢?(以上仅为个人观点,哪里不对请大家指出来。图片来源于网络侵权删)
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游一西西
王者荣耀和英雄联盟虽然同为MOBA类游戏,但二者还是有很大不同的,王者荣耀是手游,特点是方便、快捷,随时随地就能玩,因此,为了让游戏节奏更快,不占用玩家太多时间,王者荣耀允许线上直接购买装备,游戏节奏自然更快了。
这样做有好处,但也有坏处,就是游戏对抗会变的很差,优势一方可以无限滚雪球,不回家一路推上高地,劣势一方回家也不是,不回家也不是,只能被收割人头,一旦前期陷入劣势,后期很难翻盘。
英雄联盟是端游,相比王者荣耀,英雄联盟更在乎竞技体验,一切以公平为出发点。假设一下,英雄联盟跟王者荣耀一样,不用回城就能买装备,劣势一方可能永远没有翻盘的机会了。
像一些拥有很强回复能力又不需要蓝量的英雄,如蒙多和盖伦,如果在线上可以直接卖装备,蒙多和盖伦整局游戏都不用回家,只要线上打出优势就能一直滚雪球,要么推线,要么去野区骚扰,时不时的还能去中路骚扰,劣势一方干脆没法玩了。
像盲僧这种刷野不伤的英雄,就可以无限入侵敌方野区,野区资源拿到手软,只要不死,就可以不用回城,那游戏还怎么玩?
所以,回城买装备看似很麻烦,却是必不可少的一个环节,不管优势一方的优势多大,必须回城才能将优势继续扩大,这样,劣势一方才有扳平经济或翻盘的机会,比如,利用敌人回城的间隙推兵线补发育、偷塔、甚至是偷大龙。
如果MOBA类游戏失去了对抗性,那游戏将变的毫无乐趣可言。
阿茫游戏
这就是手游和端游的区别。
节奏快慢不同。
手游注重快节奏,偏向于娱乐性,所以每一局的游戏时常很短,这样也更加能满足大家短暂的休闲时间的娱乐。
而端游更加倾向于竞技性,前期节奏不会太快,中后期的进程会很精彩,当然了,前期的发育会影响中后期的走势。
游戏本身机制设定。
英雄联盟更加注重策略性,通过观察对手的装备、计算对手的技能,从来决定一场团战该不该打,该如何打。
倘若随时都能买装备,那将会打破它的平衡性。很多英雄可以一直在线上赖着,甚至很多主动性的装备会让英雄优势越来越大。
这样容易打破游戏平衡。
未来或许会不用回城就可以买装备。
英雄联盟中很多英雄都有自己独特的小Bug。
像奥恩不用回城就可以买装备,霞洛一起的时候一个人按回城,另一个人跟过去按回城,能节省很多时间……
未来,随着时间的发展,英雄联盟或许不用回城就可以买装备呢。不过,到时候,很多英雄甚至机制都需要改动。
小仙女八妹
王者荣耀可以在线上随时买装备,一方面因为手游需要更快的节奏,另一方面就是方便人们上手。
这种设定有好有坏,虽然节省了回城时间,但同时也会被对面有优势的英雄一直耗线滚雪球,拉大劣势。
而LOL是电脑游戏,不需要手游那般快的节奏。
英雄只有回城才能买装备,这样设置主要是为了提高游戏的趣味儿性和竞技体验。
举个例子:
职业选手玩船长,为什么要出门带蓝水晶,因为蓝量不足,需要发育。
但如果不用回城买装备,职业选手基本就是直接长剑出门,不用管什么蓝量,直接上线Q你七八下,让你直接没血了,这时你就不能再影响他补刀。而他则可以通过补刀,再直接买蓝水晶,基本上你吃经验都吃不到。
为什么要长剑出门?既然自带无限续航,自然是1级有优势更吃香。
再说蒙多这个英雄, 到了中后期即使被五个人追着打也不会死。他只需要一路跑,对面一路追,在快死的时候按下金身,对方把技能用完,我方队友直接过来支援。
此时蒙多在打开商店,买件复活甲,对方再用技能打,只能看着蒙多身边一道白光继续守,队友便跟敌方五人开打,此时复活后的蒙多再开一个大招,对面五人直接选择投降。
LOL必须回城才能买装备,是提高玩家对时间的合理分配能力。
如果时间掌握的好,就能既不丢线也能补好装备;如果思路出了问题,要么丢了镀层要么补不上装备被强杀,会逐渐陷入被动。
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莫大先生聊游戏
为什么?因为LOL是王者荣耀的爹,因为王者荣耀是腾讯公司的手游产品,你应该质疑的对象其实应该是王者荣耀,(为什么王者荣耀可以不用回城就能买装备)而不是LOL,谁先出谁后出,先搞清楚。
相关设计人员“美其名曰”为了尽可能的把游戏时间缩短,不占据玩家们太多的时间,因此就有了这个设置。
可是从结果来看,效果并不大,只是回一次家,并不需要多少时间,防御塔血量设计地厚一点就不会掉塔。
而实际上玩家们游戏的时间,一点都不比LOL短,拖到后期,半个小时左右都是很正常的事情,再加上便捷性,总的游戏时间就更长了。
凡哥游戏
因为游戏越来越简单化呀
没好好玩过Dota,但是Dota里家里的商店卖的东西不全,还要跑到野区商店去买。然后回城再合成。
LOL精简了这方面,所有的装备都能买得到。
而手游就更简单些,直接随便买😂😂😂