05.26 「数据」vivo应用商店2018年Q1数据报告

为了帮助开发者更深入地了解vivo应用商店和vivo用户,我们精心准备了这份vivo应用商店2018年Q1数据报告,期望可以提供给开发者一些有价值的参考。

用户属性分析

vivo应用商店的海量分发连接了一群年轻时尚、紧随互联网、勇于尝试新事物的优质用户群体,其中18~36岁的用户最多,男性用户总体多于女性用户。

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用户兴趣主要集中在教育、时尚、IT、游戏、体育等领域;地域分布上,83%的用户主要集中在东部沿海城市及中部经济较发达城市。

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节假日(包含周末)用户活跃度总体高于工作日。用户高峰活跃时段为上午的11点~12点,下午为19点~20点。

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整体情况分析

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应用

1. 金融理财类产品新增速度最快,生活服务类产品新增最稳定

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金融理财类产品环比增速最快,其次为购物优惠类产品。生活服务类产品表现最稳定,相比2017年Q1,应用新增数量基本持平 。

2. 视频音乐类产品收揽了头部大量流量

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视频音乐类产品占据了头部主要流量的原因:一是年轻时尚的vivo用户对视频音乐有天然追求的基因;其次是短视频的发展,保障了视频音乐类产品的地位。

3. 短视频类产品发展迅猛,《快手》位列Q1应用下载榜首

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Q1首次下载TOP10中,视频音乐类产品占据7个席位,其中仅短视频类产品就有3个——《快手》、《抖音》、《火山小视频》,分别位列第一、三、九位。

游戏

1. 休闲益智类游戏首次下载占比第一,动作冒险、飞行射击类游戏紧随其后

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休闲益智类游戏依旧最受广大vivo用户喜爱,动作冒险类游戏紧随其后,这两类游戏占据了一半的头部流量。因“吃鸡”手游兴起,飞行射击类游戏在Q1也有不错的表现。

2. 休闲益智类游戏新增环比增长最快

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Q1新增游戏数量环比增长37%,休闲益智类游戏一枝独秀,这主要是由于vivo游戏平台正在大力推动游戏广告业务的发展,引入了众多高品质的休闲益智类游戏。

3. 《王者荣耀》夺Q1游戏下载榜首,面对“吃鸡”手游围剿

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Q1游戏首次下载TOP10中,轻度游戏4款,重度游戏6款。《王者荣耀》延续其去年人气优势,排名第一,“吃鸡”手游后来居上,表现抢眼。

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细分行业分析

1. 《快手》独占鳌头,《抖音》与其差距缩小

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从TOP10排行来看,内容发布型短视频更受市场欢迎,排名前4的产品均属于这一类型,并且在首次下载量上,远超于中尾产品。

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男性用户数量多于女性用户,但女性用户对于短视频类产品的安装倾向要高于男性用户,用户主要为中青年。

注:用户性别安装偏好指数(TGI)反映不同性别的用户对安装某一分类应用的倾向,数值越大倾向越大。数值为100时,表示无明显倾向。该数值不受人群基数影响。下文中,所有用户性别安装偏好指数

均可套用此解释。

2. 《拼多多》遥遥领先,《淘宝》紧随其后

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购物优惠类产品Q1应用新增速度,在全部应用分类中排第3位,市场表现较好。这一类型中,《拼多多》表现最为突出,保持着较为明显的优势;《淘宝》紧随其后,差距不大。

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男性用户数量总体更多,但女性用户更偏向于安装购物优惠类APP。各年龄段用户对于购物优惠类产品需求都比较大。

3. 《58同城》一马当先,其余产品下载量差距不大

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受春节影响,用户对生活服务类产品需求增大。《58同城》首次下载量远高于其他产品,位列第一。综合看来,以租房、招聘为主要功能的生活服务类产品居多,这与偏年轻化的vivo用户行为特性相符。

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在用户规模及用户安装倾向上,男性用户高于女性用户。除年轻用户,37~46岁用户也在这一类产品中占据了一定的分量。

4. 休闲益智类游戏格局总体稳定,《迷你世界》拔得头筹

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《迷你世界》因其IP属性强,另有vivo渠道运营加持,在Q1冲上首位;《开心消消乐》长盛不衰,远非其他消除类游戏可比。休闲益智类格局十分稳定,后来产品难以突围。

5. “吃鸡”手游竞争激烈,同质化严重,《绝地求生:刺激战场》表现惊艳

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《绝地求生:刺激战场》上线后,获得vivo游戏平台大力推广,成功登上飞行射击类游戏榜首;排名第二的《荒野行动》与其差距不大。射击类游戏本身具有的游戏特质吸引了大量玩家,但“吃鸡”手游同质化现象严重,玩法单一也是事实,未来发展延续性如何,还有待观望。

vivo应用商店作为vivo移动互联网的重要产品之一,深受vivo用户的喜爱,也势必成为开发者的一大助力。我们将为开发者提供更多实实在在的干货,敬请期待!您还想了解什么呢?欢迎留言告诉我们~

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