04.27 PS:計算通道磨皮速度快,出效果不費勁,馬上回到白皙通透面孔

今天我們開始分享磨皮。磨皮的技巧很多,最原始初級的高斯模糊,高級的中性灰和雙曲線,這是技術的一個發展和進步,在這些技術中沒有絕對的優劣。為什麼這麼說呢?


比如:高斯模糊和雙曲線來對比:首先高斯模糊雖然很初級,磨出的皮會粗糙點,但是速度快效率高,況且如果原本模特的皮膚不是很差,圖片不做商用那這個方式就比雙曲線更具經濟效益。

雙曲線磨皮雖然很高級,磨效果好,但是費時費力,特別傷腰,我最近一次用雙曲線磨皮花了4小時就磨一張臉。當然你可以說我技術不行,那我也不反對。反正我要說的就是別小看哪種磨皮的方式,都有利弊,掌握好,找到合適你的,適合不同需求的最佳磨皮方式。

我將會給大家介紹4種磨皮方式,今天先給大家介紹第一種通道磨皮,這是個可以製作成動作的磨皮方式,也就說說這個磨皮方式可以批量處理圖片。

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首先我們打開這個圖,然後用“汙點修復工具”將皮膚上的斑點大概修一修,一直沒告訴大家一個使用汙點修復的小技巧,在使用汙點修復之前我們可以先新建一個圖層:

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然後選擇“汙點修復(快捷鍵 j )”,在子菜單欄勾選“對所有圖層有效

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這樣做就可以不破壞原始圖層,使用汙點修復處理了一些斑點和頭髮:

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如果要製作動作,就從現在開始,製作動作我現在就不說,以後有機會再好好介紹下。

點擊通道,我們可以看看紅,綠,藍三個通道那個通道最髒,一般來說是綠通道或者藍通道,我選了綠通道:

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然後再複製綠通道,

複製綠通道,複製綠通道,重要的話我說三次不是讓你複製三次,不復制你就會破壞圖層了。

然後再“濾鏡-其他-高反差保留”,這樣的小圖大小8-10都可以,如果是我們們單反相機直出的圖可以20-30左右:

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然後“圖層-計算”,彈出計算對話框,這裡就不要隨便改了,主要就是將混合模式給改成“

疊加或者強光”:

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疊加和強光都是加強效果,我們這次就是要加強黑與白的對比度,讓黑色更加突出,一般我重複計算3次:

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如果你覺得第三次顏色太深了,你可以把第三次混合模式改為“柔光”,這樣就會柔和一些,最後的圖層面板是這樣的,每計算一次就會自動新建一個alpha通道,如果你想要退一步,就可以刪了最下面的圖層,最下面的圖層是最後計算那次形成的:

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然後點擊

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我們發現圖層上面會產生很多螞蟻線,這時候千萬要記得“選擇-反選(快捷鍵ctrl+alt(option)+i)”,因為我們點擊

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這圖標產生的螞蟻線是選中的白色區域,所以要反選一下,讓其選中黑色區域,

然後再點擊rgb圖層(不要點擊前面的眼睛),再從通道返回到圖層

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再新建曲線調整層:

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然後再拉高曲線,你就發現原來這麼神奇:

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質感有了,斑點沒了。覺得喜歡的就可以去試試了,不去試試過兩天你就忘記了,看似簡單,但是有很多小細節,不信你現在自己就回想下所有步驟,肯定有遺漏。

補充一個知識點,計算通道磨皮會損失質感不太適合大圖,這種小圖還是挺出效果的。


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