01.08 魔獸世界60年代雖然部分職業不平衡,但每個職業都有自己的優勢?

說到魔獸世界60年代,相信大家都是滿滿的回憶。講道理60年代熊T非常不錯,前期因為不用堆裝等所以是開荒神器,後期裝備起來了能用T打出不錯的輸出。而且橫掃無腦群拉,40%閃避樹皮生存本能自帶防禦等級,13000+的血,面對布胖熊T可以單抗6層,ZS那會跑屍都到門口了。一個T玩到頂尖就是看減傷開的時機和走位規避傷害,比如穆魯,會在boss打到的瞬間,熊T側身跳一下boss會追過來,他走路的時候就是給治療喘息抬團血的時候。

魔獸世界60年代雖然部分職業不平衡,但每個職業都有自己的優勢?

60年代獵人的作用從來不是輸出,比輸出的話兩個獵人勉強比過一個賊,獵人的用作在於初期降低副本難度。例如初期隊伍T不夠硬奶不夠組,沒法打幾個一組的怪怎麼辦?獵人拉走N個N,剩一個全隊30多個人打,打完一個放一個回來,至於獵人怎麼活那就是獵人自己的事了。

魔獸世界60年代雖然部分職業不平衡,但每個職業都有自己的優勢?

薩滿在60級改了風怒觸發機制以後真不行,剛開始大家都比較菜的時候是挺唬人,地震+風怒秒人爽歪歪。然而其他職業裝備上來了薩滿就苦逼了,副本老老實實當奶媽就行,增強薩滿要是能拿到R14或者炎魔錘,賭運氣可以打一打否則免談。元素薩的話60年代裝備不成體系,沒有鎖甲法傷裝必須跟布衣搶裝備,風暴延伸+祖格套裝可以把閃電射程堆到41碼,法傷夠的話配合元素掌握可以打打戰場。

魔獸世界60年代雖然部分職業不平衡,但每個職業都有自己的優勢?

60年代的騎士實力很差,副本只能掃地加buff,buff又只有五分鐘四十人加完最後一個又要從頭加了。物理裝優先戰士奶裝優先牧師,裝備只能拿套裝和撿垃圾,又不像小d一個團只有一兩隻容易畢業,騎士一個團一大堆。還有騎士60年代最重要的不是王者祝福,如果一個團只有一個騎士那麼必然是加拯救祝福。

魔獸世界60年代雖然部分職業不平衡,但每個職業都有自己的優勢?

60年代不平衡但是沒有廢柴職業,總有一個場景適合你。到了螃蟹接手魔獸世界後,變成了職業平衡等於幹啥都一樣,客觀的說60年代只要肯肝裝備起來了各個職業都有自己的優勢。魔獸世界60年代職業是不平衡,T只有戰士騎士只配門口加王者,60只是用每個職業獨有的buff讓他們看起來不可或缺。不是說pve上大家單體和aoe傷害都差不多奶量都一樣,pvp上職業之間全部55開就是平衡。平衡是指的各個職業都有可玩性,都無法取代互有剋制相互補充,這才是遊戲追求的平衡。你們覺得呢?


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