03.07 《只狼》應該尊重玩家嗎?

型男東海Terry


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在只狼這款遊戲發售之後,其製作者兼靈魂人物宮崎英高身上出現了一個有名的梗:宮崎英高跌下神壇。遊戲發售待許多玩家、測評機構、媒體、魂學家玩至二週目甚至完成二週目之後,出現了點贊並差評遊戲的現象,帶著種種吐槽和對只狼與之前黑魂的不同點,表明了對遊戲各類製作設定方面的不理解。而有的業內人士認為魂類遊戲在行業達到神化的地位,成為區分玩家硬核還是菜鳥的標準,而對於所謂的菜鳥玩家應該設立簡單模式讓其體驗遊戲就好。

但是個人認為,遊戲到目前為止不需要設立簡單模式,而且還是對玩家做到了尊重二字的,事實上魂類遊戲的難度設定誠然對於玩家時間、經驗、反應速度等條件要求較高,但是如果你是真正玩過遊戲一週目的,就會發現,遊戲劇情設定、世界觀、人物角色安排、遊戲的文化內涵等等都需要你探索遊戲中的整個世界所獲得,更為重要的是“受虐”更成為了這款遊戲遊戲性的標誌,此外遊戲沒有獨佔,沒有D加密,要什麼自行車(劃掉)?當你真真正正體驗到魂類遊戲的核心樂趣時,就會發現高喊簡單模式是無意義的,因為你已經愛上魂類遊戲了。


小狐君遊世界


只狼這款遊戲,也帶給了很多人快樂,不是玩家,而是觀眾。很多人看主播一個BOSS卡三個小時看的也津津有味,看人受虐似乎真的很有市場。我是不敢直播只狼這種遊戲的,因為我打不過就懶得一次次盲目嘗試了,以前我記得開AC最高難度,在打三個小兵掛了5,6次後,觀眾居然多了。實際很多遊戲高難都不容易,只是只狼就一種難度,沒有所謂的簡單選項給我們。

我也看到很多人問只狼攻略,這個遊戲實際沒有什麼靠譜攻略,因為它雖然是死斗的遊戲,但也是開放的世界。你完成新手教學部分,從寺廟出來的時候,你兩條路走就是兩個線,甚至我第一次走的時候,拿到忍義手配件也沒有回去,而是一路走下去,這樣也不會觸發劇情回到三年前,反而我第二個幹掉的BOSS就是赤鬼。如果是根據提示回去安裝忍義手,升級葫蘆的話,應該先回三年前,遇到的BOSS就是哪個忍者獵人,然後可以得到火焰道具,回頭對付赤鬼就會容易,但這些都看大家自己的選擇,我從開始玩到幹掉赤鬼,用了4個小時。

整體來說,如果從體量上講,我不覺得《只狼》性價比有多好,所以這也是多數人選擇看的原因。一個是不用自己虐自己,一個是花300多買一個不到7G的遊戲,總會讓老玩家覺得不值。但從遊戲時長來看,這遊戲開頭3個BOSS就足夠卡你10多個小時甚至更長,所以對於喜歡硬核的玩家來說,還是很有成就感的。楓叔個人認為這種遊戲你可以和其他遊戲穿插著玩,千萬不要一兩個月死磕這一個作品,會自閉的。


楓評遊戲


只狼已經很尊重玩家了。

遊戲質量很高,看媒體評分,各種9.5,10分。

遊戲價格還可以,STEAM售價268,對於日廠來說算是低價了,也沒有EPIC獨佔。

甚至他們連D加密都沒用,保證了PC版的遊戲體驗,優化也不錯(主機版稍微有點問題,但在可接受範圍內)。

關卡設計也很有意思,即便是素材複用也能讓玩家感覺到是不同的關卡,不會出現審美疲勞。

講道理能把這些都做到了的廠商真不多,難道你真的想降低遊戲難度?

遊戲難度是這類遊戲必不可少的一環,如果仔細玩過魂系列遊戲你就會發現,如果這種遊戲難度降低了,那麼這個遊戲的樂趣就會蕩然無存,只剩下一個低配版的真三國無雙。

畢竟魂系列的樂趣就在於不是為了通關而戰鬥,而是為了享受戰鬥而戰鬥。



遊戲回聲


真正的玩家,會在失敗中總結教訓,爭取下一次通過。而菜貨幻想著一刀999蹂躪電腦,這種人在現實中往往也就是個屌絲,需要尊重?需要麼?


神威如獄阿東


只狼哪裡不尊重玩家了,難道氪金變強才是尊重,而不是自己鍛鍊變強


未知零號


什麼叫尊重玩家?人無完人沒有人能討所有人喜歡,同樣沒有一樣東西,一個遊戲能討所有人喜歡,於是建議選擇適合自己的,我就愛死了,真帶勁特別好玩,雖然被虐了會生氣,但是完全不怪遊戲製作組,自己知道怎麼弄,沒做好而已


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