06.02 Reddit网友热议:岚切对烬没有增益 反而还让烬的伤害变低了

昨日,Reddit一名网友对8.11版本中烬与新装备岚切的适应性进行了测试。在测试中他发现,岚切的被动效果对烬的第四发子弹伤害没有增加,反而还降低了。他的测试结论引起了Reddit网友们的热议,原帖及热门评论翻译如下:

Reddit网友热议:岚切对烬没有增益 反而还让烬的伤害变低了

楼主Thorock2:

烬的第四发子弹低语一直都能够产生暴击伤害。所以我认为,当烬与新装备岚切搭配时,低语的暴击也应当被计算在内(但实际上烬在出岚切的情况下,第四发低语只能造成160%的暴击伤害,甚至还不如低语本身提供的200%暴击)。岚切这件装备本来的目的就是让英雄在出到更多暴击装备前就能够获得一次免费的暴击,但在烬的身上却看不见这件装备的收益。

在下面的截图中,第一次我等待了3s达到了岚切的被动要求,第四发低语造成了85点的伤害;而第二次我加快攻击间隔避免触发岚切的特效,结果打出了106点的伤害。

Reddit网友热议:岚切对烬没有增益 反而还让烬的伤害变低了

我带的符文是启迪+坚决,所以不会有任何造成误差的伤害;同时每一次我攻击的都是满血的假人,为了避免血量上的误差,我前三发攻击其他假人,最后一发才打在测试假人身上。

Reddit网友热议:岚切对烬没有增益 反而还让烬的伤害变低了

岚切

合成:暴风大剑+十字镐+短剑+725g

总价格:3200g

+70攻击力

+30%攻击速度

唯一被动:如果你3秒(攻速越快该时间越短)没有攻击,那么你的下一次普攻会附带风暴边缘效果。

风暴边缘:你的下一次普攻造成160%(每拥有1.5%暴击几率则该暴击伤害比率提升1%,最多达到200%)的暴击伤害,同时在1.75秒内提升自己10%移动速度。

Reddit网友热议:岚切对烬没有增益 反而还让烬的伤害变低了


以下为网友在该帖下的评论:

rebux159:

岚切对于烬的影响:

1.它让烬的第四发子弹废了。

2.烬的被动(暴击伤害减少25%)同样会对岚切提供的暴击伤害造成影响,使得其打出的实际暴击伤害只有120%。

3.烬的攻击速度只能通过等级增加来成长。岚切的被动冷却时间会随着攻速而不是额外攻速的增加而减少,由于烬无法通过装备来获得攻速提升,所以岚切的被动冷却时间在烬达到18级的时候最短也只能到达1.99秒。看起来好像还不错,但还是不够。

4.我尝试了很多种方法试图找到烬能够从这件装备里获益的理由,但最后我自己得出的结论是烬确实不适合这件装备。

或许作为第三件装备会有不错的效果:双暴风大剑→急射火炮→无尽之刃箭头岚切。三件套成型后你的每一发暴击都能够为你提供爆发式的移动速度,做一个快乐跑男就好了。

ZetaZeta:

纸面上看起来这简直像是一件为烬量身定做的装备。但实际用过之后,就会发现这是一件废物。

就像这几年拳头一直对我所做的事情一样。

irunatnight:

拳头虐我千万遍,我待拳头如初恋。

LexaBinsr:

只要把岚切的被动改成:当产生暴击时,岚切的特效不会触发就OK了,这样就不会出现这种乌龙的事。

rebux159:

这真的是一件愚蠢的事,你出完一件装备竟然发现这件装备特效提供的伤害还不如平时的时候高。

岚切的特效冷却时间随着攻速提升而缩减我认为是公平的,但它的暴击加成不应当扣除掉烬第四发子弹本身所产生的暴击,尤其是烬的暴击伤害本来就会减少25%的情况下。你要不然就将第四发子弹的暴击计算在内,要不然就弥补上这25%的暴击伤害缩减,否则对于烬而言就是不公平的。

岚切为其他所有的英雄提供的那一发暴击伤害在160%和200%区间内(200%是正常的暴击伤害),当你的暴击几率到达60%时,你的每一发岚切特效都能打出满额暴击。我认为烬的最低暴击伤害也应当为160%,而上限可以是175%。

shark2199:

其实装备对英雄造成负作用的例子还有劫。无尽之刃会让劫的大招变得更差劲。

EricDanieros:

你肯定没有看过游戏里的官方推荐装备栏。在那里面无尽竟然是劫的标配你敢信。

MugwumpsHasNoLiver:

这次岚切对烬的乌龙事件看起来可能只是拳头的无心之失,本来就是缩水的160%的暴击伤害还要受到烬暴击伤害减少25%的影响已经很扯了,还让第四发子弹伤害变低。当然这也有可能只是个Bug而已。

makeitcool:

相比于之前对于羊刀的迫切修正,让我们看看拳头多久会对这个岚切着手修复吧。

bazopboomgumbochops:

太荒谬了。拳头怎么能忽视这一点呢?

出装就是为了让英雄变得更强,现在不增反降有点太扯了。

FireHS:

更搞笑的是在版本前瞻里这件装备的适合英雄中他们竟然写了烬。

Aishateeler:

不过虽然岚切对第四发子弹伤害没有提升,但把那一次平A特效用在前三发子弹不还是能够保证获得额外的暴击伤害吗?

BlueWarder:

但假如说由于烬的暴击伤害会减少25%这个被动效果,岚切在烬身上实际只能造成120%的暴击伤害,那整体算起来这件装备对烬而言是非常没用的。

岚切会为烬的第一发子弹提供20%的伤害,但对第四发子弹的伤害反而减少20%。这两个20%对于烬来说甚至不是平衡的,因为第四发子弹明显要比第一发子弹的伤害高。按照这样的思维我们对比一下:

Reddit网友热议:岚切对烬没有增益 反而还让烬的伤害变低了

虽然说这种情况取决于岚切被动触发的时间,但第四发子弹时岚切的特效同时触发这样的可能性是极高的,很明显这样就会很糟糕。当然我还是倾向于认为这只是一个Bug,后续应该是很快就会修复的。


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