03.07 为什么英雄联盟的英雄总是改,改得不会用,新出英雄不行吗?

单于剑成


英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

1.英雄表现太强势

比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的游戏表现导致被游戏公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和操作才能打出应有的输出。

2.英雄太冷门

比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里最丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄,游戏公司为改变这个状况,让其拥有更好的游戏表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。

3.保持英雄特色

如果更多的发布相似的英雄,会导致英雄定位相似失去了每个英雄独有的特色,相似英雄过多会使玩家的游戏体验下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在游戏中有较好的发挥。所以游戏公司出的每一个新英雄都是具有其独特的玩法和游戏机制的。

4.降低成本

重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物游戏背景,原画,游戏机制,技能,和游戏动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本,游戏公司会选择重做英雄而不是发布英雄。

综上所述就是为什么游戏公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。游戏不断进行更新也是为了游戏平衡和带给大家更好的游戏体验,所以希望大家能够给予理解。

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电竞有点虎


非常感谢能够回答这个问题

英雄联盟作为一款火爆全网的网络游戏,必然有着它长盛不衰的原因。虽然最近几年它的热度有所下降,但是对于它的关注却并没有降多少,反而被国家允许放在了体育赛事中来。很多的老玩家都有着属于自己喜欢的英雄,但是再也不能像以前一样有着充足的时间玩游戏。毕竟到了一定年纪之后,有着属于自己的责任要担负起来,所以只能是抽空来上那么一两局,但是这个时候你就会发现,当你选择了你喜欢的英雄的时候,反而变得不会玩了,并不是手生,而是英雄被改动了。甚至有时候改动了英雄的皮肤之后,都不知道是什么英雄了。这样在玩起来之后就会很影响游戏体验,对英雄技能的不熟悉,对符文天赋出装的不了解,虽然有第三方平台可以自动配置,但该陌生还是陌生,这个时候就会有不少玩家希望英雄联盟直接出新英雄,不要再改老版本的英雄了,这样就算一段时候回归之后,老英雄也都能使用,会使用。虽然有着类似于这样的声音,但是英雄照改不误,既然这样做了,肯定有着其中的原因。

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

第一点,可以有效地降低开发成本

重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景,游戏机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑,游戏公司一般都是会选择重做英雄。

第二点,有些英雄伤害过高

虽然游戏公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到绝对的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了优秀的操作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响游戏平衡,但是游戏公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。

第三点,冷门英雄

有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了游戏公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。

第四点,英雄自己的特色

目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就

会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的游戏体验,这也并不是每一个游戏公司所希望看到的。

因此,游戏公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了游戏平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。


方块大王


看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。

第一:任何游戏必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大游戏大咖公司,策划的薪水都是最高的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个游戏的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。

第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是无敌的,他们也是人,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的世界级游戏,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让游戏有更多的可玩性,能留住玩家。比如说最近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比彻底重做简单易行。

第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的操作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!

总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。

玩游戏不要想的太多,高兴就好。


懵懵懂懂大脸君


因为英雄联盟也算是一款比较长青的老游戏了,很多英雄随着版本、机制的影响,单靠加强技能伤害数值已经达不到”又想这英雄能增加登场率,又不能太强,处于非办必选的地步“,所以只能动大手术,意想让这英雄能枯树逢春,老树开新花,再次处于大家的视野中。再者,不说出新英雄从故事背景到模型、技能都是一个比较大的工程,单说原定一年出4-5个新英雄,差不多一个季度出一个,这样能给这款老游戏不断刷新新感观,提升瞬时热度,现在把重做英雄的时间贺精力也花到新英雄上,一年出新英雄频率过高,那玩家对新英雄也不会再有期待,总想着”很快,下一个新英雄又会出,这个不练了“,这样不但不能保证这款游戏的长红,反而会加速灭亡


快乐的阿K


如今拳头公司在逐渐完善英雄联盟的宇宙,想要新出英雄,就要贴合时间线,而人物建模,皮肤设计都需要大量资金,所以往往几个月才出一个新英雄。

英雄重做是因为一个赛季或者几个赛季有些英雄出场次数太低,基本被玩家忽略。

导致这些英雄出场率低的主要原因就是因为自身技能机动性和伤害远差与其他英雄,所以拳头公司为了游戏平衡,便会将个别英雄重新制作,用来拯救他们,有的改技能,有的调伤害。

但还有些重做的英雄是之前出的与如今的时间线有些不符,所以便重新制作而这种往往只是改一改皮肤和背景故事而已。


丧晒



总体来看改英雄还是比新做英雄更加省事,省钱。

一款新英雄出来,包括设计,背景也要构造好,美工设计原型,还有技能的设定,这其中包括很多的创意idear,后面就是技能伤害的调整,测试bug,这次没有完,因为新英雄的加入,和其他英雄的一些技能的组合还要继续优化。总之,流程非常繁琐,需要不断的优化优化在优化。

而改英雄,是不需要变化背景之类的,模型也是架构好的,只要就行调整就好,适配方面也简单了许多,总之会节省很多的时间。

还有一个重要的原因,那就是拳头可是为了游戏的平衡操碎了心。他们不希望一个英雄老是做冷板凳,不希望这名英雄一直不出场,个人认为,这才是拳头一直改英雄的原因。希望以此来提高英雄的出场率。


电竞课堂


新出英雄的成本是非常昂贵的,包含以下部分

1、原画设计

需要专业的大触来设计英雄的外观

2、模型制作

将原画变为实体3d模型

3、技能设计

只是技能,是否位移

4、数值平衡

具体的技能伤害,计算方式,加成

5、组合搭配

蛤蟆吞奥巴马机关枪?

而削弱只需要改几个数值,既能让老玩家快速上手,还能将冷门英雄翻出来让新玩家重新认识,主要是新旧交替中,对于一个强势版本英雄的熟练度提升的同时,之前削弱的英雄又会慢慢变得不再熟练,这样有益于游戏周期的延长


小兄弟快上车


题主这个问题和我曾经的疑惑一样,为什么宁可把一个老牌英雄改得面目全非也不重新再增加一个英雄。而且每次大改一个英雄也就意味着曾经的英雄“消失了”,所以很多玩家都有点接受不了。

那么为什么英雄联盟会不停的修改英雄呢?以至于让很多玩家不会玩。

大致原因有以下几点:

  • 与时俱进。如今的英雄联盟可以说是正式的走进了电竞殿堂,很多游戏内容都要考虑到电竞需求,比如游戏英雄平衡性,英雄技能操作性以及可观性等。毕竟搞电竞比光靠玩家充值挣钱多了。

  • 省时省力。在原英雄上修改比出新英雄省力多了,毕竟出一个新英雄还得编一个英雄故事、还得重新建模、还得重新修改游戏内容等。所以简单的在原英雄上修改划算多了,既可以营造新鲜感还省时省力。

  • 更新换代。在游戏的发展中老牌的英雄的技能已经不适合这个游戏版本了,比如一个英雄的技能比较鸡肋,或者一个英雄很久都没人玩(出场率很低),那么这个英雄的存在也就没有什么必要了,所以进行一次修改是合情合理的。

  • 一些英雄的存在影响了游戏平衡,例如曾经的老牌剑圣和剑姬,越塔都不会掉血让玩家哪儿来游戏体验。

当然,很多英雄被修改后依然没有逃过被忽视的厄运(例如掘墓者等),也有的英雄改得让人不忍直视。

其中流浪法师的改版让一群老玩家难以接受,也许这个英雄的修改也就意味着一个时代的过去;还有ez这个英雄改版后走路简直让人难以直视,也太搞笑了。你还知道英雄联盟中哪些英雄被修改过呢?


小潘游戏说


新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等


故事情长


因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。


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