03.07 為什麼英雄聯盟的英雄總是改,改得不會用,新出英雄不行嗎?

單于劍成


英雄聯盟不斷重做英雄而不是發佈新英雄有以下幾個理由。

1.英雄表現太強勢

比如老版劍姬,老版劍姬在上單幾乎是霸主級的存在,對線單帶強勢,團戰收割能力強。由於其R技能利刃華爾茲的無法選中和多段高額傷害,使其在裝備成型後打出成噸輸出。Q技能兩段位移,使其機動能力強,能靈活切入戰場。W技能被動增加攻擊力,主動招架和E技能的增加攻速使其對裝備的需求減少。被動技能的攻擊回血使其續航能力提升。所以由於她太過強勢的遊戲表現導致被遊戲公司重做,改版後的劍姬由於破綻機制需要更多的技巧和操作才能打出應有的輸出。

2.英雄太冷門

比如老版厄加特,在改版前厄加特屬於出場率墊底的英雄,其原畫造型奇異,被稱為英雄聯盟裡最醜的英雄。幾乎很少有人玩這個英雄,遊戲公司為改變這個狀況,讓其擁有更好的遊戲表現進行了重做,改版後的厄加特由於其R 技能的高額斬殺和能坦能輸出的能力受到光大玩家的喜愛,在職業賽場上也有出色的表現。

3.保持英雄特色

如果更多的發佈相似的英雄,會導致英雄定位相似失去了每個英雄獨有的特色,相似英雄過多會使玩家的遊戲體驗下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在遊戲中有較好的發揮。所以遊戲公司出的每一個新英雄都是具有其獨特的玩法和遊戲機制的。

4.降低成本

重做英雄可以在其原有的基礎上進行更改,而發佈英雄則需要從零開始,設計人物遊戲背景,原畫,遊戲機制,技能,和遊戲動作等多方面的工作,需要耗費極大的財力、人力和時間,所以為了節約成本,遊戲公司會選擇重做英雄而不是發佈英雄。

綜上所述就是為什麼遊戲公司會選擇重做英雄而不是發佈英雄的理由。遊戲不斷進行更新也是為了遊戲平衡和帶給大家更好的遊戲體驗,所以希望大家能夠給予理解。

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電競有點虎


非常感謝能夠回答這個問題

英雄聯盟作為一款火爆全網的網絡遊戲,必然有著它長盛不衰的原因。雖然最近幾年它的熱度有所下降,但是對於它的關注卻並沒有降多少,反而被國家允許放在了體育賽事中來。很多的老玩家都有著屬於自己喜歡的英雄,但是再也不能像以前一樣有著充足的時間玩遊戲。畢竟到了一定年紀之後,有著屬於自己的責任要擔負起來,所以只能是抽空來上那麼一兩局,但是這個時候你就會發現,當你選擇了你喜歡的英雄的時候,反而變得不會玩了,並不是手生,而是英雄被改動了。甚至有時候改動了英雄的皮膚之後,都不知道是什麼英雄了。這樣在玩起來之後就會很影響遊戲體驗,對英雄技能的不熟悉,對符文天賦出裝的不瞭解,雖然有第三方平臺可以自動配置,但該陌生還是陌生,這個時候就會有不少玩家希望英雄聯盟直接出新英雄,不要再改老版本的英雄了,這樣就算一段時候迴歸之後,老英雄也都能使用,會使用。雖然有著類似於這樣的聲音,但是英雄照改不誤,既然這樣做了,肯定有著其中的原因。

英雄聯盟不斷重做英雄而不是發佈新英雄有以下幾個理由。

第一點,可以有效地降低開發成本

重做英雄一般都是有原型的,可以在原來的基礎上進行修改,但如果是發佈英雄的話,就要從零開始,包括整個英雄的構思,技能,英雄人物的背景,遊戲機制,動作等等,需要耗費的人力財力並非重做英雄可比的。所以,為了節約成本考慮,遊戲公司一般都是會選擇重做英雄。

第二點,有些英雄傷害過高

雖然遊戲公司一直在致力於平衡英雄傷害,但是很多情況下都難以做到絕對的平衡,只能說盡量將英雄技能和傷害匹配起來。畢竟衡量一個英雄的厲害程度除了優秀的操作之外,更多的是這個英雄的技能,傷害,還有裝備等等因素。比如之前賽季的潘森,是所有比賽中選手都要禁用的英雄,是公認的霸主級別存在,如果不禁用的話,那麼非常影響遊戲平衡,但是遊戲公司開發出來這個英雄的初衷並不是禁止使用的,所有就會去削弱一些他的技能傷害,從而將他從小黑屋裡面放出來。

第三點,冷門英雄

有很多英雄因為技能傷害會遭遇冷遇,不僅僅是類似於之前說的傷害爆表但又一直被禁的情況,還有傷害弱的掉渣,誰都不想用的情況,這樣也違背了遊戲公司的初衷,一直沒有人使用該英雄的話,那其實就要開始考慮改版的問題了。另外一點是,美麗的事物總能讓人賞心悅目,這在英雄身上同樣適用,特別是面對一些女玩家的時候,她們都會選擇一些好看絢麗的英雄,嫌棄長得難看的英雄,由此有些看起來很醜的英雄也遭到了冷遇,這就需要改版重新設計英雄皮膚等等。

第四點,英雄自己的特色

目前來說其實每個英雄都有著他自己的背景故事,特定技能,還有被動等等,如果英雄發佈太多的話,難免會有相似度比較大的情況出現,這樣英雄沒有了自己的特點,也就

會失去對於玩家的吸引力,而且同樣的會降低玩家的遊戲體驗,這也並不是每一個遊戲公司所希望看到的。

因此,遊戲公司一般都是重做英雄,很少去開發英雄,其實重做英雄說到底都是為了遊戲平衡,提高用戶體驗,所以也是一件正常的事情。


方塊大王


看到您這個問題,本人嘗試給你解答一下,個人觀點。

第一:任何遊戲必須迎合市場(玩家的需求)才能獲得長遠的發展。目前為止,世界上各大遊戲大咖公司,策劃的薪水都是最高的,而策劃需要做的事情就是分析客戶的需求,從而在後臺做出相應的更新。就是說,一個遊戲的長遠性,就看是否碰觸到了玩家的G點。

第二:有章可循的更改要比漫無目的的創作更容易一些。不要以為策劃就是無敵的,他們也是人,都有黔驢技窮的時候,更別說是英雄聯盟這樣的世界級遊戲,每天上億人次的在線,其實都無形中在考驗的策劃的能力。策劃的出發點永遠是讓遊戲有更多的可玩性,能留住玩家。比如說最近一期更高的天使,其實他的技能都是以之前的技能為模板的,甚至連按鍵都沒換呢。策劃也是在原油的基礎上做的更新,這樣比徹底重做簡單易行。

第三:英雄聯盟每次的更新參照,不是以低段位玩家的數據來作為參考的,二是以高段位玩家的數據作為參考,這就決定了新英雄不可能隨便出,因為每一個新英雄的誕生就代表著一個新的操作機制的誕生,玩家需要去練習,甚至還要接著就要上賽場。職業玩家的訓練雖然多,但是英雄池未必就很深,這也就是為什麼FAKER為何這麼牛的原因,會的多嘛!

總結:一個英雄的誕生不是說想出什麼技能加上就可以了,他需要根據之前的150多個英雄的機制作為參考,避開重複性。一個英雄5個技能,150個英雄就是750個技能,更別說中間還有連招。所以策劃出一個新的英雄不會那麼容易。我們可以這樣想:我努力的練好一個英雄,把熟練度提到很高,即使那天他不適應這個版本了,至少他是存在的,總有一天會來。到那個時候,我們只需要選中他,然後點下確認就能胸有成竹的告訴隊友:這把我C。

玩遊戲不要想的太多,高興就好。


懵懵懂懂大臉君


因為英雄聯盟也算是一款比較長青的老遊戲了,很多英雄隨著版本、機制的影響,單靠加強技能傷害數值已經達不到”又想這英雄能增加登場率,又不能太強,處於非辦必選的地步“,所以只能動大手術,意想讓這英雄能枯樹逢春,老樹開新花,再次處於大家的視野中。再者,不說出新英雄從故事背景到模型、技能都是一個比較大的工程,單說原定一年出4-5個新英雄,差不多一個季度出一個,這樣能給這款老遊戲不斷刷新新感觀,提升瞬時熱度,現在把重做英雄的時間賀精力也花到新英雄上,一年出新英雄頻率過高,那玩家對新英雄也不會再有期待,總想著”很快,下一個新英雄又會出,這個不練了“,這樣不但不能保證這款遊戲的長紅,反而會加速滅亡


快樂的阿K


如今拳頭公司在逐漸完善英雄聯盟的宇宙,想要新出英雄,就要貼合時間線,而人物建模,皮膚設計都需要大量資金,所以往往幾個月才出一個新英雄。

英雄重做是因為一個賽季或者幾個賽季有些英雄出場次數太低,基本被玩家忽略。

導致這些英雄出場率低的主要原因就是因為自身技能機動性和傷害遠差與其他英雄,所以拳頭公司為了遊戲平衡,便會將個別英雄重新制作,用來拯救他們,有的改技能,有的調傷害。

但還有些重做的英雄是之前出的與如今的時間線有些不符,所以便重新制作而這種往往只是改一改皮膚和背景故事而已。


喪曬



總體來看改英雄還是比新做英雄更加省事,省錢。

一款新英雄出來,包括設計,背景也要構造好,美工設計原型,還有技能的設定,這其中包括很多的創意idear,後面就是技能傷害的調整,測試bug,這次沒有完,因為新英雄的加入,和其他英雄的一些技能的組合還要繼續優化。總之,流程非常繁瑣,需要不斷的優化優化在優化。

而改英雄,是不需要變化背景之類的,模型也是架構好的,只要就行調整就好,適配方面也簡單了許多,總之會節省很多的時間。

還有一個重要的原因,那就是拳頭可是為了遊戲的平衡操碎了心。他們不希望一個英雄老是做冷板凳,不希望這名英雄一直不出場,個人認為,這才是拳頭一直改英雄的原因。希望以此來提高英雄的出場率。


電競課堂


新出英雄的成本是非常昂貴的,包含以下部分

1、原畫設計

需要專業的大觸來設計英雄的外觀

2、模型製作

將原畫變為實體3d模型

3、技能設計

只是技能,是否位移

4、數值平衡

具體的技能傷害,計算方式,加成

5、組合搭配

蛤蟆吞奧巴馬機關槍?

而削弱只需要改幾個數值,既能讓老玩家快速上手,還能將冷門英雄翻出來讓新玩家重新認識,主要是新舊交替中,對於一個強勢版本英雄的熟練度提升的同時,之前削弱的英雄又會慢慢變得不再熟練,這樣有益於遊戲週期的延長


小兄弟快上車


題主這個問題和我曾經的疑惑一樣,為什麼寧可把一個老牌英雄改得面目全非也不重新再增加一個英雄。而且每次大改一個英雄也就意味著曾經的英雄“消失了”,所以很多玩家都有點接受不了。

那麼為什麼英雄聯盟會不停的修改英雄呢?以至於讓很多玩家不會玩。

大致原因有以下幾點:

  • 與時俱進。如今的英雄聯盟可以說是正式的走進了電競殿堂,很多遊戲內容都要考慮到電競需求,比如遊戲英雄平衡性,英雄技能操作性以及可觀性等。畢竟搞電競比光靠玩家充值掙錢多了。

  • 省時省力。在原英雄上修改比出新英雄省力多了,畢竟出一個新英雄還得編一個英雄故事、還得重新建模、還得重新修改遊戲內容等。所以簡單的在原英雄上修改划算多了,既可以營造新鮮感還省時省力。

  • 更新換代。在遊戲的發展中老牌的英雄的技能已經不適合這個遊戲版本了,比如一個英雄的技能比較雞肋,或者一個英雄很久都沒人玩(出場率很低),那麼這個英雄的存在也就沒有什麼必要了,所以進行一次修改是合情合理的。

  • 一些英雄的存在影響了遊戲平衡,例如曾經的老牌劍聖和劍姬,越塔都不會掉血讓玩家哪兒來遊戲體驗。

當然,很多英雄被修改後依然沒有逃過被忽視的厄運(例如掘墓者等),也有的英雄改得讓人不忍直視。

其中流浪法師的改版讓一群老玩家難以接受,也許這個英雄的修改也就意味著一個時代的過去;還有ez這個英雄改版後走路簡直讓人難以直視,也太搞笑了。你還知道英雄聯盟中哪些英雄被修改過呢?


小潘遊戲說


新出英雄需要的太多了比如故事情節模型等等


故事情長


因為很多人不會去玩新英雄 反倒是原來玩的改了還會繼續玩下去 。


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