11.25 「游戏时局图」《赛博朋克2077》多人是服务游戏?蠢驴表示在考虑

宇宙无敌的《赛博朋克2077》还剩下5个多月的时间就要发售了,除了内容无比丰富的单机内容之外。波兰蠢驴C.D.P.R表示他们已经专门分出了一个专门的制作小组,负责游戏的多人在线模式的制作。

「游戏时局图」《赛博朋克2077》多人是服务游戏?蠢驴表示在考虑

即便再把游戏当做艺术,也不能摆脱盈利这个项目,都是要恰饭的嘛,更何况波兰蠢驴自己赚钱的技术经常让玩家担心。常有玩家建议"教导"他们如何盈利,大家都担心他们哪天把自己做倒闭了。《赛博朋克2077》的多人模式说到底也是需要盈利化的,不过目前似乎C.D.P.R自己也对到底该使用什么样的盈利手段没有特别明确的想法。

在之前拿出了不少好消息的第三季度财报中,重点提到了《赛博朋克2077》的盈利可能,其中微交易就是他们重点考虑的一个项目。但目前市面上有太多成功的多人游戏盈利模式了,甚至"传统艺能"的卖皮肤现在都不算是优先选择了。

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更何况,这次《赛博朋克2077》是C.D.P.R第一部有在线多人模式的作品,其使用的各种模式只要不出现严重问题都会继承到之后的作品当中,因此蠢驴表现的更加谨慎。同时他们也深知自己的成名不光只是依靠《巫师3》的优质水准,更有免费送DLC、把大量优质的更新内容廉价地卖成资料片的慷慨。

因此在透露将会有多人模式之后,既为了免于玩家们的担心也给自己的制作组定下基调,他们将会"把贪婪留给别人",玩家们最终拿到的只会是一个"和《巫师3》一样充满详实内容的作品",我们当然相信了。所有玩家都该去玩一次《巫师3》,看一看第九艺术到底该是什么样的。

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说回《赛博朋克》,目前蠢驴暗示他们更多想从R星的《GTA5》的多人模式中学习经验,这种模式最大的特点是游戏中只有单一的货币,不存在花费特殊货币的商城。玩家们在游戏里的任务中赚取的货币和真金白银之间不存在差距,随着游戏内容的不断增加花钱的地方也不断增加,即便玩家们有稳定的来钱手段但肯定还是抵不住氪金早享受的诱惑。

而另外像是育碧那种氪金买点数,再用点数买省时包避免又臭又长的刷资源,这种模式也是目前一种比较可行的办法。不过这两年滥用这种办法的育碧,今年两款游戏被玩家爆锤,现在已经被锤到所有游戏延期发售内部调整了。

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不过无论如何,只要《赛博朋克2077》多人内容足够优秀,收费模式足够合理,玩家们是绝对不会拒绝慷慨解囊的,就如同之前的众多优秀作品一样。


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