11.25 「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》多人是服務遊戲?蠢驢表示在考慮

宇宙無敵的《賽博朋克2077》還剩下5個多月的時間就要發售了,除了內容無比豐富的單機內容之外。波蘭蠢驢C.D.P.R表示他們已經專門分出了一個專門的製作小組,負責遊戲的多人在線模式的製作。

「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》多人是服務遊戲?蠢驢表示在考慮

即便再把遊戲當做藝術,也不能擺脫盈利這個項目,都是要恰飯的嘛,更何況波蘭蠢驢自己賺錢的技術經常讓玩家擔心。常有玩家建議"教導"他們如何盈利,大家都擔心他們哪天把自己做倒閉了。《賽博朋克2077》的多人模式說到底也是需要盈利化的,不過目前似乎C.D.P.R自己也對到底該使用什麼樣的盈利手段沒有特別明確的想法。

在之前拿出了不少好消息的第三季度財報中,重點提到了《賽博朋克2077》的盈利可能,其中微交易就是他們重點考慮的一個項目。但目前市面上有太多成功的多人遊戲盈利模式了,甚至"傳統藝能"的賣皮膚現在都不算是優先選擇了。

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更何況,這次《賽博朋克2077》是C.D.P.R第一部有在線多人模式的作品,其使用的各種模式只要不出現嚴重問題都會繼承到之後的作品當中,因此蠢驢表現的更加謹慎。同時他們也深知自己的成名不光只是依靠《巫師3》的優質水準,更有免費送DLC、把大量優質的更新內容廉價地賣成資料片的慷慨。

因此在透露將會有多人模式之後,既為了免於玩家們的擔心也給自己的製作組定下基調,他們將會"把貪婪留給別人",玩家們最終拿到的只會是一個"和《巫師3》一樣充滿詳實內容的作品",我們當然相信了。所有玩家都該去玩一次《巫師3》,看一看第九藝術到底該是什麼樣的。

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說回《賽博朋克》,目前蠢驢暗示他們更多想從R星的《GTA5》的多人模式中學習經驗,這種模式最大的特點是遊戲中只有單一的貨幣,不存在花費特殊貨幣的商城。玩家們在遊戲裡的任務中賺取的貨幣和真金白銀之間不存在差距,隨著遊戲內容的不斷增加花錢的地方也不斷增加,即便玩家們有穩定的來錢手段但肯定還是抵不住氪金早享受的誘惑。

而另外像是育碧那種氪金買點數,再用點數買省時包避免又臭又長的刷資源,這種模式也是目前一種比較可行的辦法。不過這兩年濫用這種辦法的育碧,今年兩款遊戲被玩家爆錘,現在已經被錘到所有遊戲延期發售內部調整了。

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不過無論如何,只要《賽博朋克2077》多人內容足夠優秀,收費模式足夠合理,玩家們是絕對不會拒絕慷慨解囊的,就如同之前的眾多優秀作品一樣。


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