03.06 英雄聯盟中,虛空行者卡薩丁的技能ap加成並沒有多高,為什麼後期傷害那麼高呢?

昭然若示


很高興和朋友們討論這個問題

卡薩丁後期是很強的。

  被動:現在無視單位碰撞,和小魚人的被動一樣,並且可以減少15%受到的魔法傷害。

  分析:被動的出現可以讓你不需要帶出魔抗符文,並且隨著對手的法強逐步增強,這個被動所帶來的收益也會逐步提高。在追殺的,補刀,逃跑等時候無視單位碰撞所帶來的奇效會讓你十分的靈活。

  Q技能:【虛無發球】卡薩丁向目標發射虛空能量法球,造成80/105/130/155/180(+0.7*法術強度)魔法傷害,併為卡薩丁提供一層持續1.5秒的護盾,護盾可以吸收40/80/120/160/200(+0.8*法術強度)魔法傷害

  卡薩丁的Q技能改動後變得十分可怕,取消了原本的沉默效果,取而代之的是一個魔法護盾。前期對線Q技能可以消耗對手,當對手想要還擊的時候,他所打出來的傷害會被護盾所抵消,所以你可以進行無傷消耗。

  到了中期,假設11級的卡薩丁前期發育平穩,並且有1-2個人頭的收入,那麼基本在12級你的裝備會是:天使之仗,還有一個法穿鞋子。這時候你的藍量是

1700左右,AP190左右。主Q在12級是Q技能應該已經點滿,這時候你的Q的傷害是313,而提供的護盾是352。這是什麼概念,也就是說你在沒有任何魔抗裝的情況下,憑藉你的被動以及護盾,你就可以無傷的吃掉對手的一個主升技能,甚至於大招。一個技能的傷害在高手間過招,是不可缺少的,少了一個技能的傷害,或許你就已經輸了!

  而到了後期,假設14級的卡薩丁,發育不錯的話應該有:鬼書,大天使,中亞

法穿鞋子。這時候你的藍量是2200左右,AP380左右。Q技能的傷害是446,而護盾加成是:504。一個藍盾所帶來的血量加成是500。雖然是魔法護盾,一個大飲魔刀所吸收的魔法傷害只有400。所以還用說什麼嗎。這已經是多可怕了。更不用說到18級的六神裝了。

  W技能:虛空之刃被動:卡薩丁的普通攻擊會從虛空中汲取能量,造成20(+0.1*法術強度)魔法傷害。

主動:卡薩丁為他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊可以造成40/75/110/145/180(+0.7*法術強度)額外魔法傷害,並回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(攻擊敵方英雄時,會回覆20/25/30/35/40%的已損失法力值)。

  W技能的改動,讓卡薩丁在對線期不至於消耗太多藍量。而到了後期讓卡薩丁在突入人群的時候平A對手可以造成更高傷害,並且回覆更多藍量。W技能也是不可以忽視的傷害技能。

  相對於主Q副E的玩家而言,W技能點滿是到滿級,而在這個版本的慢節奏而言,實力相當的話到滿級也不是沒有可能。我們就來說下大後期時候這個W技能的可怕。

  假設你滿級18級,6神裝,那麼這時候你的AP大概是800,藍量是2500左右。W技能的傷害是:740。而假設你的藍量消耗了2000,則恢復的藍量是800。卡薩丁後期突進對面ADC,現在ADC一般都只出一個女妖或者春哥。所以大後期卡薩丁突後排打出的幾乎是全傷害,拿奧巴馬來說,18級血量大概有1800左右。而卡薩丁R上去Q

E W A一套 740+740=1480(不計算R技能和E技能傷害)基本上是一套秒。而中亞和魔法護盾會讓卡薩丁自如的往返。

  E技能的變動不是很大,之前有玩過的一般都懂 不做解釋

  R技能

  虛空行走

卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成80/100/120(+0.2*最大法力值)魔法傷害。此外,每在12秒內連續施放一次虛空行走,每層消耗的法力值翻倍,並造成40/50/60(+0.1*最大法力值)額外傷害,最多可疊加4次。

  R技能的改動主要有兩個疊加時間的增加12秒。疊加消耗改為了魔法值翻倍。

  假設中期情況:2級大招。有藍Buff CD:2秒.

  1層:傷害:154 藍耗:75 2層:傷害:231 藍耗:150

  3層:傷害:308 藍耗:300 4層:傷害:385 藍耗:600

  5層:傷害:462 藍耗:1200

  一般來說中期一波團戰,能碟到3層已經是不錯了。而到5層是大後期的事情了。

  而大後期情況:3級大招. 藍Buff cd:1秒。

  1層:傷害:170 藍耗:75 2層:傷害:280 藍耗:150

  3層:傷害:390 藍耗:300 4層:傷害500 藍耗:600

  5層:傷害610 藍耗:1200.

  光看數據已經是相當OP了,而且大招的CD一秒,這秒後排的能力相當的強。


狂甩的粉條


英雄聯盟裡就有這麼一類英雄,看技能面板數據感覺沒傷害,但真打起來傷害高的嚇死個人,比較典型的英雄:卡薩丁、皎月。

今天就來說說,卡薩丁的“爆炸傷害”是怎麼來的

像是題主說的卡薩丁一個qe一半血,確實卡薩丁的傷害就是這樣,e技能基礎傷害和ap加成都很高,就算沒有多好的裝備,仍然有不俗的傷害。

其實很多英雄都可以達到這種效果,比如辛德拉,同樣經濟的辛德拉一個qe打脆皮比卡薩丁更恐怖,但為什麼很多人更在意卡薩丁的傷害?

主要原因還是在於卡薩丁的技能機制,這樣一個技能cd很短,但又特別靈活的爆發型刺客,給人的壓力遠遠要比一個常規法師的壓力更大。

尤其在細節拉滿的情況下,aw傷害最大化技能全中,6級對脆皮斬殺線高達75%

其實這也就解釋了題主的問題了。

韋神卡薩丁一套秒殺bzzb飛機



另外說一些:

卡薩丁的技能面板傷害確實不高,雖然w和e的ap加成比較高,qr的也不錯,但整體面板來看傷害確實不高。

但卡薩丁有一個優點,就是技能cd短,持續輸出能力強。

還有就是英雄上限的問題,卡薩丁可以輸出最大化,本身附帶w的普攻傷害就很高,並且還可以重置普攻。就算前三級,有電刑+引燃的話斬殺線也有三分之一的血線那麼高。

e起手awq一套傷害很恐怖,尤其中期,後期就可以忽略掉aw這些細節了,因為傷害已經要溢出了。


星空之蟲


為什麼卡薩丁後期傷害這麼高?

卡薩丁也算是聯盟中的元老了,本人從S3玩到現在卡薩丁已經玩了差不多能有1000場了,雖然時間不多,但是對於這個英雄我有著不一樣的見解,中間卡薩丁被削了幾次但是並沒有太大的改動,機制基本沒有變,依然是比較強悍的存在!

題主說卡薩丁AP加成不高,其實並不是這樣的,卡薩丁AP加成還是蠻高的,下面的這種圖就可以看得出來。

卡薩丁的Q技能是對線的好手,一般情況下,對於一些老玩家都是前期先升級兩次Q技能才開始主輔W的,這樣的對於對線很好,首先可以省下藍量,再次就是消耗情況也不至於太吃虧。

Q技能擁有百分之70的AP加成,這個水平在聯盟中也算是非常高的了,滿級的Q技能配上200AP可以打出325點的傷害,我粗魯的的計算了一下,對面的魔抗應該會抵消26%的傷害,所以真正打傷對面的傷害就有240點左右。

再次就是卡薩丁的W技能了,這個技能可以算的上是輔助擊殺技能,團戰追擊秒人都是不可或缺的,對線也可以恢復百分比的藍量,而且此外它還有兩個額外的效果,那就是可以強化普攻,即使面對近戰英雄對A也毫不遜色,說到這裡我不得說一下它的主動了,這個技能的AP加成高達百分之八十,同時我們還是以200點AP技能,加上W巫妖的傷害,可以打出相當高的傷害!

同樣按照26%的魔抗減傷計算相當於是318點傷害直接砍刀對面敵方英雄身上,如果是ADC這樣的脆皮一個R踩過去配上技能直接秒了完全不在話下。

然後就是卡薩丁的E技能了,不用再詳細說了,卡薩丁清線利器,也是一個獨特的技能,最後時R技能,也是他的必殺技,無限踩。可以無限疊加層數,前提是你又足夠的藍量,這個計算有點複雜,我就不算了,自己慢慢體會就好。

總是卡薩丁屬於一個三件套的英雄,擁有了大天使時光杖還有巫妖之後就肯定會發生質變,中後期也是非常強悍的的存在了!

當然,不管選擇什麼樣的英雄都要符合版本的趨勢,例如現在的版本節奏很快,所以大天使有點託節奏,直接時光杖巫妖就可以遊走了!

對此你們怎麼覺得呢?歡迎評論留言哦!!


小皮聊遊戲


卡薩丁是後期最強刺客、法師,相比於其他英雄而言卡薩丁後期更為靈活,技能真空期也更短,以至於可以快速秒殺敵人或者收割戰場。

為什麼卡薩丁後期傷害那麼高?


卡薩丁這個英雄老丁從S3就開始玩了到現在應該玩了1500場左右了,雖說中間經歷過一次特別難受的大削弱,但是機制不變這個英雄依然還是非常強力的存在。

其實卡薩丁這個英雄的技能ap加成還是蠻高的,現在我方几張圖給大家分享一下。


首先是Q技能,Q技能是卡薩丁對線期唯一一個需要重點依賴的技能,一般情況下都要在對線期點到三級才開始主E輔W。

Q技能擁有70%的AP加成,滿級的Q技能配合上200ap可以打325點傷害,這裡老丁粗略計算一下,對面的魔抗應該會抵消掉26%左右的傷害,那麼我們真正打到對手身上一個Q技能的傷害就有240點左右。


W技能是卡薩丁的輔助擊殺技能,在團戰期W技能的命中不可或缺。畢竟這個技能的回藍量非常之高,他會回覆我們已經損失的百分比藍量。

W技能有兩個效果,主動具體效果就是強化下一次普攻,被動則是提升平A傷害。

這裡我們主要來說一下主動,這個技能的ap加成高達80%,同樣我們還是以200ap、滿級W再加巫妖來計算。


卡薩丁的成長攻擊力我有點記不清了,所以就不考慮攻擊力的傷害,首先我們可以看到滿級W傷害有170,而200ap的時候能附帶160的ap加成,再加上巫妖的提升,總共能打出至少430的傷害,同樣再加上75%的基礎攻擊力,傷害肯定再多60到80左右,

同樣按照26%的魔法減傷來算相當於是318點傷害能直接砍到對面身上。


最後就是E技能了,滿級E技能配合200ap可以對敵方造成340的傷害,算上魔抗是251。

R技能並不屬於是卡薩丁的殺招,多是用於位移以及傷害彌補,當然了高層數的R技能也是可以打出爆炸傷害的,只不過藍量加成不太好計算所以這裡老丁就不做太多強調了。


總之卡薩丁屬於一個三件套英雄,一個擁有時光、大天使、巫妖的卡薩丁在中期絕對是非常強勢的英雄。

當然了目前版本節奏很快,大家可以選擇放棄時光,直接做大天使+巫妖配上一個法穿鞋這樣的卡薩丁兩件套到11級就很猛了,後面可能根據情況來選擇做面具或者鬼書來撐血量。


丁老師電競課堂


因為卡薩丁本來就是後期英雄,而且他強的不僅僅是這一點,他有著LOL裡面後期瞬間爆發傷害最高的能力,而且技能CD還很短,這才是最重要的。

而且這個位移的侷限性唯一的條件就是藍量,而其他很多英雄的位移都是需要踏板的。

比如亞索的E,刀妹的Q,而且其他一些不需要踏板的英雄位移距離又太短了而且冷卻時間要長很多,比如劍姬的Q和劍魔的E。而且卡薩丁在後期來說也可以算是單帶最強的英雄了,不僅A塔傷害高(一般A三下一座塔就沒了),而且靈活度和一打多能力也是頂級的。

說了這麼多,卡薩丁後期確實是強的可怕,但是,這個英雄最難的不是操作,不是熟練度,也不是對入場秒人的時機得把握。而是如何安穩的發育,這才是最重要的,因為卡薩丁在前期沒有取得人頭優勢的情況下是不可能壓其他任何英雄的,能夠安穩的發育起來就要看玩家對卡薩丁這個英雄的熟練度了

裝備成型的卡薩丁十分可怕,秒人不過一瞬間。

我們在對線卡薩丁的時候,儘量壓制他的發育。

卡薩丁後期是很厲害,但是也怕控制,如果能盯住卡薩丁,把他秒掉,團戰基本就贏了。


或許沒有以後


卡薩丁作為英雄聯盟一個老牌AP刺客,不管版本怎麼改動,在大部分人看來都是一箇中後期英雄,也可以說是一個非常吃發育,依靠等級優勢才能發揮其英雄價值,一旦進入逆風局,就會感覺傷害很一般,簡而言之,就是順風如神,逆風如狗;但是,我們可以換個角度思考一下,其他大部分的熱門中單,或者說當前版本強勢的中單,譬如說飛機,傑斯,瑞茲等等,即使在當前排位中表現很給力,但是隻怕好日子也不長,因為美服最新已經開始削弱這些英雄了。相反,卡薩丁在最近版本並沒有改動,不需要擔心削弱問題。

在最初也和大部分玩家一樣,認為卡薩丁前期慫,抗壓發育,不容易打出優勢,只能依靠偷人頭混起來,或者說讓隊友讓人頭和經濟才能發育起來,所以一直在思考如何快速讓卡薩丁成型?剛好找到前段時間,韋神卡薩丁那波精彩操作。

卡薩丁思路:很多人都知道連招其實就是R閃+A+W+E+Q,表示只是小學生操作而已,可是真的就只需要學會這樣的連招就可以打出同樣的傷害?經過小編研究,其實還有一些大部分人不知道的關鍵點在其中,咱們先一步一步分析來看。

技能解析卡薩丁被動:卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視單位的碰撞體積。

卡薩丁Q:卡薩丁發射虛無法球,對目標造成65/95/125/155/185(+0.7AP)魔法傷害並打斷目標的技能引導。提供一個可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法傷害的護盾,護盾持續1.5秒。冷卻9秒

卡薩丁W:被動:卡薩丁的普通攻擊從虛空中吸取法力,造成20(+0.1AP)額外魔法傷害。

主動:卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊造成40/65/90/115/140(+0.7AP)額外魔法傷害,並回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(如果攻擊的對象是敵方英雄,那麼法力回覆提升至20/25/30/35/40%)。冷卻7秒

卡薩丁E:卡薩丁會從臨近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就會獲得一層效果。

當效果到達6層後,卡薩丁就可以使用能量脈衝,來對前方錐形範圍內的敵人造成80/105/130/155/180(+0.7AP)魔法傷害以及50/60/70/80/90%減速效果,減速持續1秒。冷卻6秒

卡薩丁R:卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成80/100/120(+0.2AP)(+2%最大法力值)魔法傷害。

每在15秒內連續施放一次虛空行走,法力消耗就會翻倍,每層效果造成額外的40/50/60(+0.1AP)(+1%最大法力值)魔法傷害,最多可疊加4層。冷卻6/4/2

解析(重點):卡薩丁是一個刺客AP英雄,四個技能就不過多介紹了,在這裡重點分析一下卡薩丁的技能具體傷害,首先,四個技能加層都很客觀(Q和E的加層是0.7AP,W主動是0.8AP,四層大招是0.2+0.1*4=0.6AP和2%+0.18*4=6%最大魔法值),就算後期600法強和2000法力值,一套最大面板傷害也有

(0.7+0.8+0.7+0.6)*600+2000*6%+185+160+180+360=2685,如果再加上巫妖和雷霆,1秒瞬間傷害可以超過3000(有興趣的同學可以拿其他英雄作為比較),這個1秒瞬間傷害在全英雄聯盟可以在前列的了,小編對於刺客的理解即,出手就要打出很高額的傷害甚至擊殺對手,因為刺客並不能像poker型法師那樣週而復始的釋放技能,而刺客的輸出對象應該是對方C,或者是脆皮,迅速減員是首要,當然這裡計算的是1秒左右的瞬間傷害(這裡只計算技能基礎傷害和加成傷害之和),並不是持續的傷害。

技能加點: 對線AP主Q副E(兩級學W),對線AD主E副Q(2級學W)

召喚師技能:帶點燃和閃現,或者閃現和傳送。

出裝思路(重點)

1.出門裝備解析:黑暗封印+2餅乾,足夠快速打出1200左右,然後回家出還海克斯左輪槍和眼,或者藥。這樣出門多15法強,線上消耗QE對手有利,前期QE一套傷害還是很客觀的,注意,對方血量400左右,即可閃現近身平A之後W重置平A,然後EQ+點燃,這套連招傷害立竿見影,你的EQ距離也是夠的,點燃一定要在連招AWEQ之後再交,點燃沒有施法動作,因為先交點燃之後對方很有可能下意識直接閃現跑掉,而且E之後對方減速50%,持續1秒,完全可以走上去給點燃。

2.前期出裝解析:很多人肯定會好奇為啥這樣出,不應該是出爆裂魔杖或者催化石的嗎?我們先回到最初的話題,韋神那一套傷害為啥可以直接秒殺飛機,首先,他先疊了兩層大招被動,其次R閃現之後的連招是AWQE,飛機W逃跑飛在空中,但是飛的過程並沒有脫離Q的施法範圍,最後被一個Q擊殺,大家有沒有注意到他當時的出裝就是出的海克斯左輪槍。海克斯左輪槍提供法強40和70點左右普攻額外魔法傷害(冷卻40)。

3.中期出裝解析:前中期時光仍然是卡薩丁的核心裝備,雖然成型需要10分鐘之後,但是卡薩丁的靈動性,中期團戰,有殺人戒提供法強,傷害非常高,前期R冷卻有點長,一定要找好輸出的對象(優先選擇脆皮,因為卡薩丁的技能基礎傷害相對於其他AP英雄低了很多,但是加成較高,如果前中期法強不高,將技能釋放在脆皮身上,非常不划算),儘量讓QWER四個技能的傷害打在一個英雄身上。

4.後期出裝解析:後期將海克斯左輪槍和殺人戒換成虛空和帽子,為啥沒有推薦其他裝備?個人感覺這樣6件裝備是最適合卡薩丁的,傷害特別高,有中亞保命卡CD,因為後期卡薩丁大招CD非常短,可以躲避很多技能,也不容易被英雄針對,只需要找好輸出時機切入,如果對方後排沒有出女妖或者飲魔刀,四層大招+W就可以直接秒殺,即使出了春哥也得秒躺。

小結:很多人可能會覺得卡薩丁前期出海克斯左輪槍會拖出時光的節奏,其實不然,因為出前期2700出到時光的只提供60法強,效果並不理想,卡薩丁在出到海克斯左輪槍提供40點法強,就很容易在線上打出優勢,一套技能打下來,對方會感覺卡薩丁的傷害莫名其妙的高。

本人親自嘗試了幾十場排位吧,即使前期出到海克斯左輪槍,時光也可以在13分鐘左右出來,而且一旦打出優勢,因為有殺人戒的關係,卡薩丁前中期法強就很可觀。

卡薩丁是一箇中單位置,是承擔團隊主要輸出傷害核心之一,而且後期收割能力非常恐怖,滿級W無藍耗又可以回藍已損失的40%,3級大招2秒CD,近乎可以無限收割,這樣的6神裝經過小編反覆試驗,傷害簡直就是毀天滅地。

玩法介紹

1.前期打法:對線AP英雄的思路,應該從最開始,自己腦袋就應該有一個大題思路,比如第一波兵開始到達,不用著急上前,看對方如何採取舉措,對方英雄一開始無腦推線(亞索皎月艾克等等),且推線很快,這個時候切記不需要學Q,也不用上前A兵,等對方無腦推線過來即可,兵線進塔直接學W,前期帶殺人戒,後排兵非常好補刀,利用平A之後W可以重置平A補好塔刀,2級學Q就可以開始不停消耗對方;如果對方一開始選擇控線,就學Q,等前3個近戰小兵殘血,再上去補刀,Q一個小兵,平A一個小兵,即使對方消耗你,也是打在護盾上。

前期還是以發育為主,躲掉對方關鍵性的控制技能,避免被消耗過於殘血,提前回家這是最傷的,切記不要強行為了吃兵或者炮車被對方消耗,能Q消耗對方就消耗,如果不能就選擇用Q補兵,這樣即使對方消耗卡薩丁,也是打在Q的護盾上,6級前消耗對手斬殺線是400血左右,連招是閃現AWEQ+點燃,即使沒有擊殺換了閃現,六級卡薩丁有大招之後就可以完全壓制了。

如果6級前期和平發育,而沒有擊殺機會,可以找機會消耗一波QE,然後可以選擇在對方補炮車或者補兵的時機選擇擊殺對手,對方700—800血量即可斬殺,切記這個時候斬殺有幾個必備條件,1對方無虛弱或者屏障治療等召喚師技能,2裝備必須有海克斯左輪槍+殺人戒,3必須提前疊兩層大招,以防傷害不足,前期的藍量跳連續跳4次大招完全足夠,4連招是R閃現(保證第三層大招命中對方)+平A+W(重置平A)+E+Q,E技能是瞬發,Q的施法距離比E遠,即使對方閃現,Q的距離也是完全足夠。

2.團戰打法:卡薩丁團戰打法非常簡單,只需要切記不要看見對方殘血就無腦上去收割,除非你有中亞,如果對方陣容前排有兩個以上,卡薩丁在裝備沒有成型,就應該選擇在側翼突襲騷擾對方後排,打一套就走,需要利用好卡薩丁靈動性,與對方拉扯,切記一定不能第一個上,注意對方關鍵性控制技能,卡薩丁雖然出時光,但是一旦被控制,很容易被集火秒殺,找準自己的輸出目標,優先輸出對方ADC或者AP,儘量讓自己的技能傷害打在同一個脆皮身上;

中後期裝備成型,仍然可以選擇躲在側翼,疊三層被動,等己方前排上去製造混亂吸收傷害,然後找時機R閃現WEQ,然後選擇金身保命,再次大招逃跑,切記這個時候千萬不要利用W重置平A將傷害最大化,完全可以提前開啟W,然後R閃現WEQ,這樣的傷害即使對方脆皮不死,也是殘血,利用金身卡大招CD逃跑。

3.逆風打法:逆風局,線上先穩住自己的發育,找機會支援,卡薩丁的優勢不是待在線上發育,而是利用大招支援隊友,如果開始打團是自那就跟隨隊友一起抱團,有殺人戒(也可以出殺人書)就是翻盤的希望,在海克斯左輪槍和時光之後,做出中亞,然後中巫妖和虛空,有中亞的卡薩丁生存能力基本很難死了,只要不衝動,切記不要看見對方有殘血就上去收割,選擇和ADC或者己方輸出最高的英雄,一起集火同一個目標,迅速減員,以多打少才才有贏的希望,還要安撫隊友心態。

只要不是特別大逆風,卡薩丁的翻盤能力還是很強的,因為裝備一旦出到時光中亞巫妖虛空這四件,利用大招buff層數,一般小編會優先疊好2層,找機會R閃現WEQ,完全可以秒殺對方C(除非對方出到女妖等等魔抗裝備),再出到帽子之後,除非對方C有兩件魔抗,不然即使是春哥,卡薩丁一套也是可以輕鬆秒殺的。

對線技巧

1.卡薩丁優勢:卡薩丁上手極為簡單,並沒有什麼過多的操作,混團能力強,因為有被動的關係,對線大部分AP都有一定的優勢,前期的關鍵就是發育出到海克斯左輪槍,6級就有很大的擊殺機會,不用擔心海克斯左輪槍會拖慢時光的節奏,因為這是一件前中期很容易打出優勢的裝備。卡薩丁有大招的靈動不容易被擊殺,前期支援隊友,中後期團戰收割,也不容易被針對,線上有機會就利用W小兵回藍,E技能的高額範圍減速。

2.卡薩丁劣勢:卡薩丁6級前,自保能力一般,切記不要被抓,前期死一次很傷,6級前沒有擊殺對手的機會,就只能猥瑣發育到6,對線AD英雄不佔優勢,而且手短,清線技能效果不明顯,前期大招CD6秒,如果利用大招清線很可能被對方陰一波,Q技能CD較長,因為技能基礎傷害較低,加成較高,所以輸出依賴裝備。

總結:卡薩丁在英雄聯盟之前幾個賽季就一直被削弱,雖然曾經也輝煌過,現在因為裝備沒成型之前,擊殺能力很一般。每一個英雄削弱,是無法避免的事情,但是玩法和出裝不斷創新,與版本一起進步,才是一個英雄的長久之道。這套卡薩丁新出裝和思路,本人已經嘗試過幾十場排位,效果非常明顯,傷害爆炸,很容易建立線上優勢,而且卡薩丁後期大招CD非常快,不容易死,容錯率非常高。





我以為轉身是你


英雄聯盟:S9版本最強中單卡薩丁為何後期能秒人?原因出在這裡!

真正意義上的卡薩丁後期你會發現一個奇妙的事情,藍比血多。他的定位是一個刺客,但是時光中亞女妖的卡薩丁除非有強控不然根本殺不死,後期15%的法術減免可以輕鬆抗住法師的爆發,而且一秒一個大的傷害比ad還恐怖,並且可以全身而退。亂軍之中取上將首級如探囊取物。

怎麼做到的?主要有以下幾點,自身技能機制,卡薩丁的技能基礎傷害低,加成高,加上r的疊加,很恐怖。前期對線他幾乎不用擔心藍量不足。

裝備因素,我們會發現大天使就是為卡薩丁量身定做的,確保了後期藍量充足,藍多就是技能多,技能多就是傷害高,附帶位移。團戰因素,一般卡薩丁一套秒不死人,得等r技能cd繼續輸出,這時候脆皮就會往後跑,交閃交位移,但是終究跑不過卡薩丁,結果就是卡薩丁殺死一個人之後發現已經置身於亂軍之外。

發育空間,卡薩丁前期很好苟,6級以後就很難殺,支援快,清線快,拿到人頭就很肥,很能滾起雪球。

這個英雄很難在對線時對對面形成壓制,但是隻要前期沒被壓制,就是你獲得了優勢,後期你就可以發揮作用了。比較好發育的是打像火男,小法,拉克絲這種非指向性技能多的,像吸血鬼,天使這種就得抗壓。

遇到像莫甘娜這種你也沒啥辦法,刺客的話最好以消耗為主,像亞索這種的只要注意一下細節,但是劫,傑斯,男刀這種的就只能猥瑣塔下了。但是無論前期如何,後期你的作用都比你他們小。LOL與Dota最大的特點就是技能機制,lol指向性技能很少,對於像ksd這樣的英雄簡直就是福音。

卡薩丁優勢起來能多厲害?幾乎是可以追著戰士打的,但是團戰時一定不要死磕戰士,你的主要目標是殺死高輸出單位,這樣之後的肉你就慢慢蹭就好了.


小侯xh


因為r能疊4層,3層的時候就比正常大招傷害高了,要是裝備還,4層全圖飛,那還了得。

況且人家機動性好,專撿脆皮殘血幹,所以造成傷害高的錯覺,你讓他秒一個血量健康的肉裝石頭人試試,追著他錘!


項文


虛空行者卡薩丁

R技能虛空行走

技能冷卻一級,五秒。二級,三點五秒。三級,兩秒。

距離:500

消耗:50法力(100/200/400/800)

卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成80/100/120(+0.4AP)(+2%最大法力值)魔法傷害。

每在15秒內連續施放一次虛空行走,法力消耗就會翻倍,每層效果造成額外的40/50/60(+0.1AP)(+1%最大法力值)魔法傷害,最多可疊加4層。

最大傷害:240 / 300 / 360(+0.8AP)(+ 6%最大法力值)

通過卡薩丁R技能的描述可以看出,卡薩丁技能基礎傷害不高,ao加成也一般的情況下,後期輸出依舊爆炸的原因有以下幾方面。

第一,卡薩丁的技能本身cd短,加上裝備和天賦的減cd,大大增強了卡薩丁的反覆收割能力。

第二,卡薩丁的R技能擁有藍量加成,在擁有了時光 大天使之類的加藍裝備以後,再加上天賦法力流細帶,風暴聚集的加持,後期切入人群秒脆皮就順理成章了。

到了後期,那麼時光大天使就疊起來了,這倆裝備提供血量和藍量,q技能提供的護盾讓卡薩丁比一般法師耐揍許多,藍也3000+。

卡薩丁三級R基本一秒一個,800藍蹲下去一個ad基本就黑了,再不行巫妖a一下必死,還有aoe加減速加高額傷害的e,後期疊也很快。就算表面沒有藍,開w捅一下就足夠800藍大招了,可以當個反殺技巧用。

他有近乎無解的殘局收割能力和先手偷c位能力。能秒人能收割能ob甚至能肉身開團進場強行打aoe,這就是卡薩丁後期成型的可怕之處。

當然在成型之前卡薩丁還是比較弱的,上路對線戰士血量低q技能護盾對ad傷害無效,中路對線法師手短,只有q技能可以遠程消耗,需要的發育時間比較長。

所以儘管卡薩丁後期很無敵,但是要玩好這個英雄也很不容易,這也是比賽場上很少看到他的原因吧。





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