11.24 遊漫談:《寶可夢劍盾》致命漏洞燒燬SD卡?只要這群玩家才會中招

自從任天堂第八世代正統續作《寶可夢劍盾》發行之後,最讓玩家們感到恐慌和氣憤的不是全國圖鑑斷代問題,而是另一個堪稱“大殺器”的致命漏洞。當第一名玩家在網絡上聲稱自己遊戲中會突然彈出錯誤提示之後,就陸續有玩家表示自己同樣經歷了這個現象,並且最重要的是報錯會有幾率引起Switch遊戲機的內存卡損壞,卡本身的價值先不說,各種遊戲直接損壞、存檔全部丟失就足以讓單機玩家們暴走了。

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這個漏洞被玩家熱議後,任天堂以及GF社均未露面澄清或更新遊戲解決問題,回想起以往第一方IP要是遭受這種問題困擾,早就已經發布新版本了。種種現象只能表明一個信息:那就是這個漏洞或許並不是真正的“漏洞”,換句話說運行正版遊戲的正版Switch不會遇到它,只有玩偷跑《寶可夢劍盾》的破解版Switch才會有幾率造成內存卡損壞現象。

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關於這個結論是否正確我們尚不可知,但截止到現在網絡上所有說自己突然報錯的玩家均為破解機玩家。從《寶可夢劍盾》的運行機制上來看,它也似乎證實了這個結論。目前我們已經能夠得知觸發這個惡性漏洞的原因根本在於《寶可夢劍盾》加入了自動存檔,只要將自動存檔關閉就能大大降低漏洞出現的幾率,但是也不絕對,如果破解機玩家使用第三方修改器強行修改遊戲中的數據,比如生成自己想要的寶可夢,也會造成報錯。

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根據尚有的漏洞信息和處理方式,大體上可以推測該漏洞實現的原理是GF社在遊戲中加入大量自動存檔,並頻繁地使用它。這種存檔在正版Switch上是不會被放置到內存卡中的(一般都存於機身內存),只有使用了虛擬系統的破解機才會將存檔放在內存卡上(安裝遊戲時可指定存檔位置,默認為內存卡)。

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Switch機器內含有固件NAND,這個固件一旦受損就會引發Switchb變磚、SD卡燒燬等現象。按照正常遊戲處理方式,都是極力限制使用NAND固件,然而GF社或許是技術能力實在太差,亦或者就是為了使陰招,遊戲內大量使用NAND,尤其是自動存檔時。因此破解玩家群體在運行《寶可夢劍盾》時,出現了報錯漏洞並大概率燒燬內存卡。

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其實回顧之前任天堂各個遊戲機,無論掌機也好主機也罷,他們總有一次會在遊戲中動些手腳來懲罰破解玩家的機器。還記得上一次造成破解玩家恐慌的場景是3DS,同樣是寶可夢繫列,任天堂將所有安裝寶可夢破解資源的3DS強制升級,導致最終BAN了一大批機器。不得不說還是真有老任的啊。如果你是一名破解NS用戶,想要玩《劍盾》的話老談建議關掉自動存檔,全程控制自己不要聯網,將內存卡燒燬的概率降到最低。

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