03.06 《坦克世界》为什么不火?

一休是光头


坦克世界这个游戏只能说在中国火不起来,其他国家相对于我们来说要热情的多。玩了五六年我认为不火的原因有以下几点:

1、这个游戏对新手很不友好!坦克世界是一个很值得玩和推敲的游戏,因为坦克的种类多,性能多,地图多样,老玩家很看重这一点。然而新手进入游戏在没人带的前提下不知道该做什么,一片空白,新手教学一点用都没有!只能教你怎么开炮,怎么开动坦克,有什么用!一个游戏最起码你一上手就应该有好玩的感觉,它没有!太磨耐心了,特别是新手,哪有那么多耐心给你磨!


2、金币弹可以用银币够买。这个就比较恶心了,在当初没有银币换金币弹的时候,正面打不穿会想办法打弱点,打侧面,狗斗,饶杀等等,想当固定炮台是不可能的,玩起来也有意思。现在好了,打不穿直接按2健,原本有意思的直接整得简单明了,直接照脸呼,导致黑枪的永远是固定炮台,敌人也不敢乱跑,就开始有了蹲坑的想法,而且越来越多!


3、平衡性太差。只有神车被削弱,很少有弱车增强。德系车以前好车挺多的,你看被砍了多少次了?锉刀挨的最少的就属亲爹系了。有些玩家辛辛苦苦花金币打造出来的车彻底废了,玩家卖号弃坑再正常不过了!

4、代理商的宣传度不够。网页里就该大幅海报的推荐、游戏资讯新闻的更新、直播平台的带动等等,看看其他游戏不就是这样的?反过来看坦克世界,经常我在网吧玩的高兴时,有人一脸懵逼的问我:这是什么游戏?坦克大战?是不是单机的?我还能怎么说!

以上几个问题都是比较重要的问题,把这些问题处理好了,何愁没有玩家?大家说对不对?

(以上图片均来自网络)


晴天的从前


坦克世界是个军事题材的游戏。本来受众面就比较窄,又加上游戏对新手不太友好。新手最初的游戏体验不会太好

需要极大的热爱促使他玩几千场以后,才能对地图、视野机制、射击机制有一定的了解。

但这并不妨碍坦克世界是一款很优秀的游戏。我入坑玩游戏七年了,快七万场了。这个游戏是我玩的唯一游戏。相信会一直玩下去。为何,对这个游戏的热爱。忘不了刚出坑开着59看到对面坦克向我冲开时的害怕,忘不了一个个缠斗时彭彭跳的激动。忘不了自己曾在网吧连着两天两夜练车的那些岁月。

基于以上几个方面,坦克世界一直没有大火,但也一直在热爱他的玩家中继续着。就像我。


坦克小流氓


我来回答一下我一个打了5万场的老玩家为什么离开坦克世界。

嗯,是真的离开了,永远不会回来了,是我绝情吗,不,我只是后悔进入了坦克世界的游戏。

对萌新不友好

为什么这么说呢,大家都知道坦克世界拥有各种数据,什么穿身装甲防御,等效装甲,弱点,铁头,俯角,都是一堆专业的数据,坦克世界最大的特点之一,就是可玩性非常高,可玩性高那么意味着千变万化,然而这并不是阻挡萌新的坎,最主要还是进去被打了不知道怎么回事,为什么我看不见敌人,这游戏不科学!

对老玩家体验不改善

老玩家有啥奖励呢,我记得最多的一个就是“恭喜你完成了多少场”。是的,我们需要荣耀不需要奖励,但是正因为如此才留下一批忠实玩家。

外挂跟代练店

经常看见对面3组队,我们这边3组队,然后开场直接送,或者脚本自动打人,没错,工作室就是那么厉害,还有代练就不说了,萌新玩着十级车开出一级车的水平,就知道是代练上来的。

运营问题

其实运营问题是个大家都知道的问题,一个好的运营能够让一个游戏保持活力跟长期发展。

把我火炮削成恶心炮

好了,关于为什么A了,其实火炮改了之后就A了,不能一发入魂还有啥意义呢,我又不想恶心人啊哈哈。


良家游戏


11年通过朋友接触这游戏,立刻被吸引。第一次在游戏里面看见代理是空中网,觉得很惊讶,一个早期做花边新闻,手机图铃下载,黄图浏览的垃圾来代理这游戏?从此也为日后的没落埋下了伏笔。一,先谈谈人民币道具,我买的59那时候广告上说的,再无此低价(两百多吧),现在在看看呢,很多车都是,不是单独一个59式。赤裸裸的欺诈啊!二,随意更改车辆属性数据,每次开新线,看数据九十级都是强势的狠!一二个版本过后大砍,苦了还在爬坑的炮友,(本人练183,到土龟的时候183炮控已被砍成渣,练福熙到九级,十级福三炮被砍的不能自理)。三,出售十级金币车,很多萌新直接上手,看看现在十级房的情况,一二千场次都不到的玩家太多了,能不坑么?所以现在我多是去玩八九级的车。四就是运营团队,这二年好点了,前些年进游戏,读进度条的时候,游戏提示里面错字连篇真的是看了好笑,现在的微信公众号里更是出尽了夭蛾子,天天一帮傻逼在那尖兵煎饼的,为了提升浏览量把每日福利分三四句,真懒的领了。天天推送些个擦边球文章,举报了都没用😂还有那啥直播的,从来没看过。五,游戏体验,有人说这游戏对新手不友好,新手进哪个游戏会觉得对他友好呢?反正现在游戏体验非常的差,这和空中网也有很大的关系,都说挂机无人问津,大家看见很多脚本吧,我看那些就是AI,玩家数量流失严重,匹配都困难,玩家就会更少,封号名单经常爆光,可你见到挂机的少了么?总结一句话,游戏题材挺好的,给了个二逼代理!最后说一句:个人观点,不喜勿喷哈😂


隔壁老王183612532


我不同意这种说法,首先解释一下,坦克世界受众人群比较窄,大多数是30+的年龄,或者军迷,所以说覆盖面不广比不上LOL,吃鸡,一段时间在网吧里清一色的全是这种游戏的场面,但是说起坦克世界游戏绝对良心,它的游戏画面驱动引擎在游戏界绝对是首屈一指的,它的问世可以说是致敬二战真实历史,坦克世界里面的所有数据都是经过官方实地考察给出的游戏模型,各项数据尽可能的还原历史,每一次版本更新都会给世界范围内众多玩家带来不小的惊喜,2016年军事题材电影《狂怒》中的有些画面就是用坦克世界游戏制作的,


相信许多人都没看出来吧,要不是看到有官方的说法我也不会相信一个游戏能制作出这样精美的画面,坦克世界进军中国以来他的代理权都是空中网,相对于国内发的游戏代理腾讯,网易,九游等等,空中网只是个打酱油的,去年我看过一份财报2011-2016中国游戏市场收入排名,因为空中网代理了坦克世界,在每年的财报上都有它的身影,每次排名仅次于腾讯网易,徘徊在4-6名,下面是2018年世界网游前三季度收入排名,坦克世界排第十

虽然跟前面的收入差距很大但是这也说明了一点,坦克世界给她带来的不仅仅是收益。更多的是大于收益广告效应,因为空中网他的游戏板块业务在坦克世界之前基本上可以说是负收入,更多的游戏玩家也没听说过空中网,坦克世界的横空出世让空中网可以说坐上了火箭,在游戏里领域有了极大的发展,据说2010年坦克世界开发公司Wargaming寻找中国代理,腾讯等各大代理商不看好,只有空中网愿意接收,当时Wargaming名气在中国基本上没多少远远比不上暴雪公司,恰恰就是因为坦克世界,二雷(空中网老板)慧眼识珠或者说是运气好拿下了坦克世界,2011-2015空中网游戏板块的业务每年的增长在65%左右什么概念,就是说腾讯后来后悔了想代理坦克世界但是聪明的二雷早就拿下包括坦克世界以及战争三部曲的永久代理权,眼红的腾讯最后花钱代理了一个山寨版的坦克世界~战争雷霆,这可能是腾讯当年比较失败的选择


,战争雷霆上市之后反映平平,因为大多数玩过坦克世界的玩家无法接受这个不同于坦克世界的游戏设定以及渣渣画质,可见坦克世界影响力不是一般的,至少在铁杆军迷心目中的地位是独一无二的。

至于说,坦克世界不火那是你没不是军迷,当把英雄联盟游戏玩家人均消费数据跟坦克世界玩家人均消费比较一下,你就知道差距有多大,没有一百估计也多30倍了,因为它的游戏体验并不是花钱就能通吃的这也是这个游戏能长时间存在的原因之一,假如让腾讯代理,以腾讯的尿性估计里面的坦克全是需要钱买,不花钱的玩家早都存活不下去,时至今日我没听说过坦克世界花钱买的坦克能吊打银币坦克。

这两个游戏我都玩过而且都是2011年开始的,这两个游戏都是竞技类的,不是那种无脑挂机打怪升级的,换一句说法,坦克世界相对于英雄联盟是属于小众类的,但是对于一般游戏那就是大众类的,它的日常同时在线30万人左右,高峰期也有100万,之所以在网吧里看不到他的存在,大部分玩家就如我上面说的30+年龄大部分会在家里玩,代理商的能力有限等等原因,但是这也并不影响坦克世界给玩家带来的快乐。

最后在说一下,今年1.0更新是否按时是个未知数,新版本的更新猜测讨论愈演愈烈,相信大多数玩家都在等待更新
,坦克世界国服都经历8年之久,我相信不会让我们失望的。


话题达人A



作为七年的老车长,我也来强答一下吧!坦克世界为什么不火这个问题太大了,我就简单说说我认为这个游戏中存在的问题吧。

1.缺乏有效的新手教程与攻略,新手获取技术进步的信息太难。当初只有s m d 三条线的时候,就是那个is4还是九级车的时候,我玩到is3才知道有开镜这回事…………我的一个朋友更绝,玩到四级火炮才会开镜……虽然现在有了简单的新手教程,但还远远不够,新手要学的东西太多了,走位、打伸缩炮、对装甲的理解等等,游戏中对他们的反馈远远不够,往往新手觉得“莫名其妙”就死了,也没有学到什么有用的东西。

2.分房机制存在巨大问题,对新手和老手都不友好。大家都知道坦克世界现在的分房是按车型等级来分的,并不会去考虑效率与水平,这就产生了很大的问题。

对新手:无法度过其他游戏中“你菜对手也菜”的“菜鸡互啄”的阶段,一上来就被老玩家打得鼻青脸肿,却也不能积累什么有效的经验。

对老手:缺乏长时间的排位赛机制,无法让高水平玩家体验竞技的乐趣。有些想打高端局的老手(比如我)并不想老在鱼塘里待,因为鱼塘里的队友真是靠不住啊……打着打着莫名其妙某一条线的队友就死了一大片,也导致有些点位如果没有组队的话根本不敢抢,虽然有些时候会觉得自己在打bot,但野队战局太过变幻莫测匪夷所思实在影响游戏体验……好在有排位赛让我愉快玩耍,但排位赛持续的时间实在太短……导致我现在十分怀念排位的环境,可以说是排位赛把我从退出的边缘拉了回来。(好想开着我的-7揍sc……)如果有稳定持续的排位赛机制,那么我相信高端玩家的游戏体验会翻倍。

3.运营商扰乱游戏平衡王二雷你把外服的要塞赠品907拉出来卖五百块,整得排位赛场均十辆907,这我都不说什么了。你还把白云拉出来卖1288?!!五连发好不爽快,这真是中国领先世界啊!外服没有的,就我们有?! 为什么毛子不放1.0心里到底有没有数啊……

以上就是我的一些拙见,大家不妨一笑~

种花不能不伟大


对新手太不友好了,我记得我刚玩的时候开镜都控制不了方向,后来习惯了,其次就是分房,七级对抗九级,这个明显的没法玩,这也造就了一批黑枪高手,无论什么级别的房都是黑枪,从来没想过各司其职,还有就是金币弹的问题,现在银币可以买了,所以都是全程金币弹了,所谓的卡位摆角度什么的都不存在了,就是看数据,你穿深高就成,挂机党,我最多的一次遇到了十个挂机的,很无奈,还有一点,就是战术语音,坦克不是火线,是快节奏射击游戏,五种坦克是相辅相成的,但是没有语音,组队也只是两个人能来语音yy,交流都靠打字,战争游戏交流很重要,最后一点我个人比较烦的一点,就是喷子,遇到新手喷,遇到不会打的喷,拜托,谁不是新手过来的,喷什么啊,来自一个一万两千场的新手


单身狗二哈族


11年入的坑,前3000场根本不知道还有弱点这东西。没V没金币车,最高的车就一is3和一斐迪南,没钱了拿5级6级打钱。光8级车都打了17000场。后来花了200多买了个59打钱,如军团,一步一步换好的军团。金币靠军团打要塞发。慢慢的了解各种机制。到2017年下半年脱坑一共75000场。

第一我们升级是一步一步1级1级玩上来的,而2雷为了多赚钱各种150%经验,1换3的全局只要有钱直接到10级。导致经验不足,如果是老玩家还好,是新手不就多个坑吗?而且这些坑自己不会还去骂高玩。

第二代练挂机党,这个大家都知道。

第三地图由于存在点亮机制,2雷为吸引新玩家出的地图大多是卡位对射图,做为老鸟想玩点灯图5场都进不了1场。不得不开个蚂蚁去盯大象。

前几天去网吧上来玩几场。很少看到1000效率的,大多都是新手。老的军团人数越来越少(上YY看的)


胖哥70870197


留不住老玩家,引不来新玩家。

不是游戏不行,实在机制与运营太烂... ...

游戏在三月份又要革新了,变成全新的高清化游戏,也让他向高品质游戏又狠狠地迈了一大步。但不得不说,坦克世界在国服却实在太烂了,其中主要的原因大概就是二雷了吧。

这位大佬根本不懂如何运营游戏,于是现在就导致了新老玩家两面不讨好!

令老玩家难堪的地方——代练店

代练店倒不至于一无是处,毕竟在7V7还有大量收益的时候,可以从他那里廉价的获取大量银币~

但现在7V7取消了后,代练店的影响全是负面的... ...

  1. 组队挂机!一个代练员玩三个号,其中两个待在基地一动不动!我的心里只有XXX!


  2. 卡房打环!在一局游戏的开始就注定了这局是12V15,甚至是12V18,说好的公平竞技呢?

  3. 新手玩10级车!一个什么都不懂的新手不用经过从低到高的对游戏规则的理解,直接就玩十级车,这真的还不如脚本呢!可他们却常常自以为是的乱带节奏指责他人!

于是老玩家体验极差!

我们还在玩这游戏跟运营商二雷一毛钱关系也没有,我们只是因为喜欢这个游戏,所以还在玩!

新手玩就是被虐

首先,坦克世界是一款有隐蔽值得游戏,你被打都不知道他在哪!

其次,坦克世界不是打中就掉血的游戏 ,你打他如果位置、角度不对那他会毫发无损!

最后,低级车极为不平衡,高你两级的打你,你只能享受却无法反抗!

你以为这就完了?

NO!

坦克世界小地图的三个圈你知道是做什么用的吗?

坦克世界500多辆车,你知道弱点都在哪么?

坦克世界60多辆十级车,你知道他们弱点在哪?装填多少?伤害多少吗?

坦克世界现用的40多张地图,你知道眼位在哪吗?该走哪条线吗?

坦克世界草堆那么多,你知道被打的时候,该朝哪盲吗?

新手前期3000千场都是在被虐,所以很难留住新手。

老手看着身边200、300效率的队友又是慢慢的无奈,越玩越糟心。

你说这款游戏要怎么火啊?


暴躁的嘿嘿汪


说起国内知名的军事战争类网游,那坦克世界说第二没人能说第一了。不过即便是坦克世界是这个类型的扛把子,但实际上玩的人数比起其他游戏来说还是少了不少,为什么坦克世界这种具有特色的游戏火不起来呢?

看一下现在国内的游戏主流就知道问题的所在了,首先国内玩家的口味偏向于角色扮演类,不管是大火的逆水寒还是玩的人数比较多的英雄联盟,又或者运营十年的地下城,他们都属于角色扮演类游戏。

其次就是环境问题,坦克世界战舰世界在欧美和欧亚地区之间很火爆,主要原因就是历史问题。像白俄罗斯,乌克兰这些地区,坦克世界,战舰世界很火,很大程度归结于他们的性格和历史问题。

毕竟在之前他们都属于苏联,在二战那个大环境下,他们也就开始对这类战争游戏很感兴趣。特别是坦克和军舰类,他们会更加敏感。这点是在天朝很难做到的,因为天朝玩家对坦克等载具的感情并没有那么深。

抛开玩家口味的因素,游戏本身也偏向于硬核。战争雷霆为何会销声匿迹?是因为这个游戏质量不行么?不,这个游戏质量比坦克世界强太多了,但是为什么会凉?因为他比坦克世界还硬核。

坦克世界想玩好,没个5000盘是根本玩不懂。这还是总场数,游戏里每个国家每条线,整个游戏总共有几十条。这个游戏虽然有射击元素,但本质上是个策略游戏。既然是策略,那么游戏时长决定玩家的经验。

只有套路深,才能把对方玩死,反过来就是被对面玩。所以这游戏本身题材偏冷门,加上萌新上手体验不好,所以也就会导致这类游戏成为冷门游戏了。


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