03.06 《坦克世界》為什麼不火?

一休是光頭


坦克世界這個遊戲只能說在中國火不起來,其他國家相對於我們來說要熱情的多。玩了五六年我認為不火的原因有以下幾點:

1、這個遊戲對新手很不友好!坦克世界是一個很值得玩和推敲的遊戲,因為坦克的種類多,性能多,地圖多樣,老玩家很看重這一點。然而新手進入遊戲在沒人帶的前提下不知道該做什麼,一片空白,新手教學一點用都沒有!只能教你怎麼開炮,怎麼開動坦克,有什麼用!一個遊戲最起碼你一上手就應該有好玩的感覺,它沒有!太磨耐心了,特別是新手,哪有那麼多耐心給你磨!


2、金幣彈可以用銀幣夠買。這個就比較噁心了,在當初沒有銀幣換金幣彈的時候,正面打不穿會想辦法打弱點,打側面,狗鬥,饒殺等等,想當固定炮臺是不可能的,玩起來也有意思。現在好了,打不穿直接按2健,原本有意思的直接整得簡單明瞭,直接照臉呼,導致黑槍的永遠是固定炮臺,敵人也不敢亂跑,就開始有了蹲坑的想法,而且越來越多!


3、平衡性太差。只有神車被削弱,很少有弱車增強。德系車以前好車挺多的,你看被砍了多少次了?銼刀挨的最少的就屬親爹繫了。有些玩家辛辛苦苦花金幣打造出來的車徹底廢了,玩家賣號棄坑再正常不過了!

4、代理商的宣傳度不夠。網頁裡就該大幅海報的推薦、遊戲資訊新聞的更新、直播平臺的帶動等等,看看其他遊戲不就是這樣的?反過來看坦克世界,經常我在網吧玩的高興時,有人一臉懵逼的問我:這是什麼遊戲?坦克大戰?是不是單機的?我還能怎麼說!

以上幾個問題都是比較重要的問題,把這些問題處理好了,何愁沒有玩家?大家說對不對?

(以上圖片均來自網絡)


晴天的從前


坦克世界是個軍事題材的遊戲。本來受眾面就比較窄,又加上游戲對新手不太友好。新手最初的遊戲體驗不會太好

需要極大的熱愛促使他玩幾千場以後,才能對地圖、視野機制、射擊機制有一定的瞭解。

但這並不妨礙坦克世界是一款很優秀的遊戲。我入坑玩遊戲七年了,快七萬場了。這個遊戲是我玩的唯一遊戲。相信會一直玩下去。為何,對這個遊戲的熱愛。忘不了剛出坑開著59看到對面坦克向我衝開時的害怕,忘不了一個個纏鬥時彭彭跳的激動。忘不了自己曾在網吧連著兩天兩夜練車的那些歲月。

基於以上幾個方面,坦克世界一直沒有大火,但也一直在熱愛他的玩家中繼續著。就像我。


坦克小流氓


我來回答一下我一個打了5萬場的老玩家為什麼離開坦克世界。

嗯,是真的離開了,永遠不會回來了,是我絕情嗎,不,我只是後悔進入了坦克世界的遊戲。

對萌新不友好

為什麼這麼說呢,大家都知道坦克世界擁有各種數據,什麼穿身裝甲防禦,等效裝甲,弱點,鐵頭,俯角,都是一堆專業的數據,坦克世界最大的特點之一,就是可玩性非常高,可玩性高那麼意味著千變萬化,然而這並不是阻擋萌新的坎,最主要還是進去被打了不知道怎麼回事,為什麼我看不見敵人,這遊戲不科學!

對老玩家體驗不改善

老玩家有啥獎勵呢,我記得最多的一個就是“恭喜你完成了多少場”。是的,我們需要榮耀不需要獎勵,但是正因為如此才留下一批忠實玩家。

外掛跟代練店

經常看見對面3組隊,我們這邊3組隊,然後開場直接送,或者腳本自動打人,沒錯,工作室就是那麼厲害,還有代練就不說了,萌新玩著十級車開出一級車的水平,就知道是代練上來的。

運營問題

其實運營問題是個大家都知道的問題,一個好的運營能夠讓一個遊戲保持活力跟長期發展。

把我火炮削成噁心炮

好了,關於為什麼A了,其實火炮改了之後就A了,不能一發入魂還有啥意義呢,我又不想噁心人啊哈哈。


良家遊戲


11年通過朋友接觸這遊戲,立刻被吸引。第一次在遊戲裡面看見代理是空中網,覺得很驚訝,一個早期做花邊新聞,手機圖鈴下載,黃圖瀏覽的垃圾來代理這遊戲?從此也為日後的沒落埋下了伏筆。一,先談談人民幣道具,我買的59那時候廣告上說的,再無此低價(兩百多吧),現在在看看呢,很多車都是,不是單獨一個59式。赤裸裸的欺詐啊!二,隨意更改車輛屬性數據,每次開新線,看數據九十級都是強勢的狠!一二個版本過後大砍,苦了還在爬坑的炮友,(本人練183,到土龜的時候183炮控已被砍成渣,練福熙到九級,十級福三炮被砍的不能自理)。三,出售十級金幣車,很多萌新直接上手,看看現在十級房的情況,一二千場次都不到的玩家太多了,能不坑麼?所以現在我多是去玩八九級的車。四就是運營團隊,這二年好點了,前些年進遊戲,讀進度條的時候,遊戲提示裡面錯字連篇真的是看了好笑,現在的微信公眾號裡更是出盡了夭蛾子,天天一幫傻逼在那尖兵煎餅的,為了提升瀏覽量把每日福利分三四句,真懶的領了。天天推送些個擦邊球文章,舉報了都沒用😂還有那啥直播的,從來沒看過。五,遊戲體驗,有人說這遊戲對新手不友好,新手進哪個遊戲會覺得對他友好呢?反正現在遊戲體驗非常的差,這和空中網也有很大的關係,都說掛機無人問津,大家看見很多腳本吧,我看那些就是AI,玩家數量流失嚴重,匹配都困難,玩家就會更少,封號名單經常爆光,可你見到掛機的少了麼?總結一句話,遊戲題材挺好的,給了個二逼代理!最後說一句:個人觀點,不喜勿噴哈😂


隔壁老王183612532


我不同意這種說法,首先解釋一下,坦克世界受眾人群比較窄,大多數是30+的年齡,或者軍迷,所以說覆蓋面不廣比不上LOL,吃雞,一段時間在網吧裡清一色的全是這種遊戲的場面,但是說起坦克世界遊戲絕對良心,它的遊戲畫面驅動引擎在遊戲界絕對是首屈一指的,它的問世可以說是致敬二戰真實歷史,坦克世界裡面的所有數據都是經過官方實地考察給出的遊戲模型,各項數據儘可能的還原歷史,每一次版本更新都會給世界範圍內眾多玩家帶來不小的驚喜,2016年軍事題材電影《狂怒》中的有些畫面就是用坦克世界遊戲製作的,


相信許多人都沒看出來吧,要不是看到有官方的說法我也不會相信一個遊戲能製作出這樣精美的畫面,坦克世界進軍中國以來他的代理權都是空中網,相對於國內發的遊戲代理騰訊,網易,九遊等等,空中網只是個打醬油的,去年我看過一份財報2011-2016中國遊戲市場收入排名,因為空中網代理了坦克世界,在每年的財報上都有它的身影,每次排名僅次於騰訊網易,徘徊在4-6名,下面是2018年世界網遊前三季度收入排名,坦克世界排第十

雖然跟前面的收入差距很大但是這也說明了一點,坦克世界給她帶來的不僅僅是收益。更多的是大於收益廣告效應,因為空中網他的遊戲板塊業務在坦克世界之前基本上可以說是負收入,更多的遊戲玩家也沒聽說過空中網,坦克世界的橫空出世讓空中網可以說坐上了火箭,在遊戲裡領域有了極大的發展,據說2010年坦克世界開發公司Wargaming尋找中國代理,騰訊等各大代理商不看好,只有空中網願意接收,當時Wargaming名氣在中國基本上沒多少遠遠比不上暴雪公司,恰恰就是因為坦克世界,二雷(空中網老闆)慧眼識珠或者說是運氣好拿下了坦克世界,2011-2015空中網遊戲板塊的業務每年的增長在65%左右什麼概念,就是說騰訊後來後悔了想代理坦克世界但是聰明的二雷早就拿下包括坦克世界以及戰爭三部曲的永久代理權,眼紅的騰訊最後花錢代理了一個山寨版的坦克世界~戰爭雷霆,這可能是騰訊當年比較失敗的選擇


,戰爭雷霆上市之後反映平平,因為大多數玩過坦克世界的玩家無法接受這個不同於坦克世界的遊戲設定以及渣渣畫質,可見坦克世界影響力不是一般的,至少在鐵桿軍迷心目中的地位是獨一無二的。

至於說,坦克世界不火那是你沒不是軍迷,當把英雄聯盟遊戲玩家人均消費數據跟坦克世界玩家人均消費比較一下,你就知道差距有多大,沒有一百估計也多30倍了,因為它的遊戲體驗並不是花錢就能通吃的這也是這個遊戲能長時間存在的原因之一,假如讓騰訊代理,以騰訊的尿性估計裡面的坦克全是需要錢買,不花錢的玩家早都存活不下去,時至今日我沒聽說過坦克世界花錢買的坦克能吊打銀幣坦克。

這兩個遊戲我都玩過而且都是2011年開始的,這兩個遊戲都是競技類的,不是那種無腦掛機打怪升級的,換一句說法,坦克世界相對於英雄聯盟是屬於小眾類的,但是對於一般遊戲那就是大眾類的,它的日常同時在線30萬人左右,高峰期也有100萬,之所以在網吧裡看不到他的存在,大部分玩家就如我上面說的30+年齡大部分會在家裡玩,代理商的能力有限等等原因,但是這也並不影響坦克世界給玩家帶來的快樂。

最後在說一下,今年1.0更新是否按時是個未知數,新版本的更新猜測討論愈演愈烈,相信大多數玩家都在等待更新
,坦克世界國服都經歷8年之久,我相信不會讓我們失望的。


話題達人A



作為七年的老車長,我也來強答一下吧!坦克世界為什麼不火這個問題太大了,我就簡單說說我認為這個遊戲中存在的問題吧。

1.缺乏有效的新手教程與攻略,新手獲取技術進步的信息太難。當初只有s m d 三條線的時候,就是那個is4還是九級車的時候,我玩到is3才知道有開鏡這回事…………我的一個朋友更絕,玩到四級火炮才會開鏡……雖然現在有了簡單的新手教程,但還遠遠不夠,新手要學的東西太多了,走位、打伸縮炮、對裝甲的理解等等,遊戲中對他們的反饋遠遠不夠,往往新手覺得“莫名其妙”就死了,也沒有學到什麼有用的東西。

2.分房機制存在巨大問題,對新手和老手都不友好。大家都知道坦克世界現在的分房是按車型等級來分的,並不會去考慮效率與水平,這就產生了很大的問題。

對新手:無法度過其他遊戲中“你菜對手也菜”的“菜雞互啄”的階段,一上來就被老玩家打得鼻青臉腫,卻也不能積累什麼有效的經驗。

對老手:缺乏長時間的排位賽機制,無法讓高水平玩家體驗競技的樂趣。有些想打高端局的老手(比如我)並不想老在魚塘裡待,因為魚塘裡的隊友真是靠不住啊……打著打著莫名其妙某一條線的隊友就死了一大片,也導致有些點位如果沒有組隊的話根本不敢搶,雖然有些時候會覺得自己在打bot,但野隊戰局太過變幻莫測匪夷所思實在影響遊戲體驗……好在有排位賽讓我愉快玩耍,但排位賽持續的時間實在太短……導致我現在十分懷念排位的環境,可以說是排位賽把我從退出的邊緣拉了回來。(好想開著我的-7揍sc……)如果有穩定持續的排位賽機制,那麼我相信高端玩家的遊戲體驗會翻倍。

3.運營商擾亂遊戲平衡王二雷你把外服的要塞贈品907拉出來賣五百塊,整得排位賽場均十輛907,這我都不說什麼了。你還把白雲拉出來賣1288?!!五連發好不爽快,這真是中國領先世界啊!外服沒有的,就我們有?! 為什麼毛子不放1.0心裡到底有沒有數啊……

以上就是我的一些拙見,大家不妨一笑~

種花不能不偉大


對新手太不友好了,我記得我剛玩的時候開鏡都控制不了方向,後來習慣了,其次就是分房,七級對抗九級,這個明顯的沒法玩,這也造就了一批黑槍高手,無論什麼級別的房都是黑槍,從來沒想過各司其職,還有就是金幣彈的問題,現在銀幣可以買了,所以都是全程金幣彈了,所謂的卡位擺角度什麼的都不存在了,就是看數據,你穿深高就成,掛機黨,我最多的一次遇到了十個掛機的,很無奈,還有一點,就是戰術語音,坦克不是火線,是快節奏射擊遊戲,五種坦克是相輔相成的,但是沒有語音,組隊也只是兩個人能來語音yy,交流都靠打字,戰爭遊戲交流很重要,最後一點我個人比較煩的一點,就是噴子,遇到新手噴,遇到不會打的噴,拜託,誰不是新手過來的,噴什麼啊,來自一個一萬兩千場的新手


單身狗二哈族


11年入的坑,前3000場根本不知道還有弱點這東西。沒V沒金幣車,最高的車就一is3和一斐迪南,沒錢了拿5級6級打錢。光8級車都打了17000場。後來花了200多買了個59打錢,如軍團,一步一步換好的軍團。金幣靠軍團打要塞發。慢慢的瞭解各種機制。到2017年下半年脫坑一共75000場。

第一我們升級是一步一步1級1級玩上來的,而2雷為了多賺錢各種150%經驗,1換3的全局只要有錢直接到10級。導致經驗不足,如果是老玩家還好,是新手不就多個坑嗎?而且這些坑自己不會還去罵高玩。

第二代練掛機黨,這個大家都知道。

第三地圖由於存在點亮機制,2雷為吸引新玩家出的地圖大多是卡位對射圖,做為老鳥想玩點燈圖5場都進不了1場。不得不開個螞蟻去盯大象。

前幾天去網吧上來玩幾場。很少看到1000效率的,大多都是新手。老的軍團人數越來越少(上YY看的)


胖哥70870197


留不住老玩家,引不來新玩家。

不是遊戲不行,實在機制與運營太爛... ...

遊戲在三月份又要革新了,變成全新的高清化遊戲,也讓他向高品質遊戲又狠狠地邁了一大步。但不得不說,坦克世界在國服卻實在太爛了,其中主要的原因大概就是二雷了吧。

這位大佬根本不懂如何運營遊戲,於是現在就導致了新老玩家兩面不討好!

令老玩家難堪的地方——代練店

代練店倒不至於一無是處,畢竟在7V7還有大量收益的時候,可以從他那裡廉價的獲取大量銀幣~

但現在7V7取消了後,代練店的影響全是負面的... ...

  1. 組隊掛機!一個代練員玩三個號,其中兩個待在基地一動不動!我的心裡只有XXX!


  2. 卡房打環!在一局遊戲的開始就註定了這局是12V15,甚至是12V18,說好的公平競技呢?

  3. 新手玩10級車!一個什麼都不懂的新手不用經過從低到高的對遊戲規則的理解,直接就玩十級車,這真的還不如腳本呢!可他們卻常常自以為是的亂帶節奏指責他人!

於是老玩家體驗極差!

我們還在玩這遊戲跟運營商二雷一毛錢關係也沒有,我們只是因為喜歡這個遊戲,所以還在玩!

新手玩就是被虐

首先,坦克世界是一款有隱蔽值得遊戲,你被打都不知道他在哪!

其次,坦克世界不是打中就掉血的遊戲 ,你打他如果位置、角度不對那他會毫髮無損!

最後,低級車極為不平衡,高你兩級的打你,你只能享受卻無法反抗!

你以為這就完了?

NO!

坦克世界小地圖的三個圈你知道是做什麼用的嗎?

坦克世界500多輛車,你知道弱點都在哪麼?

坦克世界60多輛十級車,你知道他們弱點在哪?裝填多少?傷害多少嗎?

坦克世界現用的40多張地圖,你知道眼位在哪嗎?該走哪條線嗎?

坦克世界草堆那麼多,你知道被打的時候,該朝哪盲嗎?

新手前期3000千場都是在被虐,所以很難留住新手。

老手看著身邊200、300效率的隊友又是慢慢的無奈,越玩越糟心。

你說這款遊戲要怎麼火啊?


暴躁的嘿嘿汪


說起國內知名的軍事戰爭類網遊,那坦克世界說第二沒人能說第一了。不過即便是坦克世界是這個類型的扛把子,但實際上玩的人數比起其他遊戲來說還是少了不少,為什麼坦克世界這種具有特色的遊戲火不起來呢?

看一下現在國內的遊戲主流就知道問題的所在了,首先國內玩家的口味偏向於角色扮演類,不管是大火的逆水寒還是玩的人數比較多的英雄聯盟,又或者運營十年的地下城,他們都屬於角色扮演類遊戲。

其次就是環境問題,坦克世界戰艦世界在歐美和歐亞地區之間很火爆,主要原因就是歷史問題。像白俄羅斯,烏克蘭這些地區,坦克世界,戰艦世界很火,很大程度歸結於他們的性格和歷史問題。

畢竟在之前他們都屬於蘇聯,在二戰那個大環境下,他們也就開始對這類戰爭遊戲很感興趣。特別是坦克和軍艦類,他們會更加敏感。這點是在天朝很難做到的,因為天朝玩家對坦克等載具的感情並沒有那麼深。

拋開玩家口味的因素,遊戲本身也偏向於硬核。戰爭雷霆為何會銷聲匿跡?是因為這個遊戲質量不行麼?不,這個遊戲質量比坦克世界強太多了,但是為什麼會涼?因為他比坦克世界還硬核。

坦克世界想玩好,沒個5000盤是根本玩不懂。這還是總場數,遊戲裡每個國家每條線,整個遊戲總共有幾十條。這個遊戲雖然有射擊元素,但本質上是個策略遊戲。既然是策略,那麼遊戲時長決定玩家的經驗。

只有套路深,才能把對方玩死,反過來就是被對面玩。所以這遊戲本身題材偏冷門,加上萌新上手體驗不好,所以也就會導致這類遊戲成為冷門遊戲了。


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