03.06 如果看待网易的《逆水寒》?

孙美斯


当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。

极为真实的江湖参与感:

一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。

“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。

而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。

充满东方美学的场景设计:

要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。

同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。

丰富多样的休闲玩法:

大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。

其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。

事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。

据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!


游久网


执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!


嘿,作为网易的老用户,执笔来回答下这款网易新游戏的看法~~最新消息是这款游戏暑期上线,时间收费!得,暂不说游戏性如何,就单时间收费这方面,执笔觉得有必要和大家聊一下!

兄DEI,WY套路:氪金氪肾氪肝氪肺了解一下?

网易的游戏,执笔玩了七八款,其中以《大话西游2》、《梦幻西游》最久,其次就是《天下贰》等等,对于网易游戏的套路还是有些个人心得的!单说时间收费,点卡大家都明白,就是1小时几十点,但是月卡不是包月的,你们知道吗?是1个月内多少个小时...这在网易叫月卡!而且充钱进去不一定就是大爷,还要看脸看几率!

《逆水寒》的氪金亮点在哪些?

宠物升级成NPC可养成:没错,您没看错,《逆水寒》里的NPC可以当宠物养,还能升级参战!说白点儿,和大话2、梦幻里的宝宝一样,你明白了吗?宝宝不仅种类繁多,属性不一,而且估计还能配备装备...除了NPC宝宝之外,还有坐骑...所以,你懂的!

装备可强化,镶嵌宝石:这是网易最擅长的套路,装备强化升级,镶嵌宝石,装备打孔,洗炼(参考网易回合制游戏的炼化)!强化升级各种材料费用不说,估计也会像大话2一样加入“失败几率”,镶嵌宝石又是一个巨大的坑!!!至于打孔、炼化,好吧...你懂了吧?

也并不是毫无亮点:祖传的核心功能——社交!

讲道理,WY在社交领域很差劲,只能靠游戏..咳~还有猪肉...但是呢,熟悉网易游戏产品的朋友都知道,网易所有游戏的社交功能真的堪称强大,一套表情贯穿N多款游戏!比如#24,你懂的吧#35...没错,《逆水寒》也打造了很强的社交功能,因游戏特性所以讲社交重心移到NPC上,号称会呼吸的武侠世界!NPC会和你切磋、喝酒,你走路撞了他,会被埋怨...还能触发奇遇...

最后,执笔认为这款游戏值得体验,但氪金伤肝玩几率的话,也注定《逆水寒》这款游戏日子不远...

当然,上面仅是个人拙见,欢迎各位大佬们评论区点评,咱们一起交流!


执笔聊游戏


首先,《逆水寒》是网易全新一款刷刷刷的游戏,不论收费模式如何,他的内容是以MMO为主的,但是如今时代已经发生了巨大的变化,手游的冲击已经不再是枫叔那代人玩游戏的思维模式了。所以客观来说《逆水寒》再好也成不了WOW。

其次,说下《逆水寒》的对比。当初首测逆水寒说自己画面要秒了天刀的,我当时测试第一感觉就是吹牛吹大了,但后来网易确实跟进了画面,要不然当初的画质是无法让玩家信服的。总的来说目前《逆水寒》画面水平是超越剑网3的,最高特效比天刀现在也高出许多。因为游戏本身就是和武侠产品竞争,所以当初有内线和枫叔说过,比的就是画面,所以看颜值的朋友们不用担心。不过有一点要说明,不是所有人的电脑能跑起高画质,枫叔测试机全特效都开了,录屏再渲染出来的画面才是宣传CG效果。

再次,说下游戏细节。喜欢剑3的玩家肯定最看不上的就是逆水寒的文案设计,几乎所有门派都没有太深入的背景描写,完全架空的。然后武器也是天马行空,有些甚至很朋克,你完全联想不到武侠这个层面。人物建模比较中庸,光影效果没有自己描述的那么好,这一方面甚至不如天刀,好奇的可以看B站玩家实录的测试画面,很感人。

最后,说下创新。《逆水寒》的创新目前报到的不多,但为了宣传再一点点放出。但什么撒尿、逛妓院玩法都是噱头,测试里妓院就是一男一女PVE,然后比武定情直接躺下天就黑了。实际操作类似裤子都脱了就给看这个的心情一样。比较搞趣的小设计很多,但是都比较浅显。

总的来说,枫叔不知道现在多少年轻人喜欢在帮派里去跑商,反正我现在看到这些功能感觉力不从心啊。


枫评游戏


《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材的电脑客户端游戏。

【优点】这款游戏被称之为会呼吸的江湖,因为在游戏场景中所有的任务npc都有自己的时间线,和以往游戏不同的是,npc不再是站在原地一直等待,添加了更多的真实性。

除此之外,场景中的景色也非常值得截图观赏,目前逆水寒放出的场景都是比较精美的,吸引了很多的用户,除了和npc的社交之外,在这款游戏中还有其他游戏没有的机遇,从游戏的捏脸开始,就会给不同的玩家触发游戏机遇,这样一来,每个用户在游戏中的任务体验感就会不一样,这是现在大型端游中很少见的特点。

【缺点】这款游戏对玩家非常不友好,虽然是可以免费玩到34级,但是这款游戏中的场景是可以触发机遇的,因此会有很多额外的情况出现。

游戏中精美的场景并不是免费的,需要购买门票进入。除此之外,游戏道具收费严重,这有可能丢失大量玩家。

总的来说,《逆水寒》作为武侠网游并未对武侠文化有深入思考和体现,端游重在画面和各式花样营销,也曾在端游里做过换装,会呼吸的江湖氪到无法呼吸。

武侠游戏的大IP《剑网三》、《天涯明月刀》、《九阴真经》、《天龙八部》,前两者的续作前面已经说了,《天龙八部》两年前出了手游,却也因为换皮和氪金毁了IP印象。《九阴真经》在前两年陆续推了“青春武侠”、“热血武侠”不同主题的IP手游,虽未成爆款,却也万变未离“武侠”其宗。再就是玩家边吐槽边等待的《九阴重制版》和沙盒武侠《九阴2》,回想当年蜗牛对《九阴真经》的专注度和创新力,以及常年累计的武侠基因,或许两款产品确实值得期待。


互联网那些四儿


小编虽然不玩游戏,但是,小编知道《逆水寒》植入了区块链技术,用户可通过“挖矿”的形式获取伏羲通宝。总量恒定、每两年减半的“伏羲通宝”被看做游戏界的“比特币”,已经有投机嗅觉敏感的玩家一拥而入,玩家内部甚至流传“450一枚”的收购价。尽管《逆水寒》开发团队不断强调“不做空气币,不搞ICO”,但1.63亿枚伏羲通宝有半数掌握在团队手中的做法,不免令人生疑。

按照游戏介绍,60级用户具有“挖矿”资格,可在自己庄园的矿场里挖掘通宝,挖掘的“算力”取决于游戏中的不同玩法,也包括挂机时间。

“仙神龙”说,《逆水寒》是一款时长收费制的网络游戏,用户在30级前免费,30级后,游戏按时间收费,“用网易充值一卡通充值,每1点可兑换10分钟的游戏时间,折合人民币大概是每小时0.6元。”这意味着,伏羲通宝的引入,“挖矿”成本不只是点卡,前期,玩家还需将角色从30级“练”到60级,才有资格申请挖矿。

“算力越高,收益也就越高,而算力的高低由玩家在线时长、活跃度、氪金(消费)量决定。”“神仙龙”告诉蜂巢财经,“这款游戏太氪金了,需要点卡来支撑每天的游戏时间。”

《逆水寒》开服之初并未引入区块链技术,但在开服一周后,曾出现“刷币”事件


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蜂巢财经News


从29号开始,体验了一把!收费模式就不说了,从游戏的画质来讲给人一种满满的页游感!和天刀的感觉完全不同,有人说逆水寒从画质上超越了天刀!这点我个人觉得不成立!玩法不多说,因为时间关系,没弄明白!我比较关注这一类游戏的打击感,逆水寒给我的感觉,打击感可能是负数!技能后摇太大,无法很流畅的打出组合技能!当然,这个东西倒是可以用时间去磨合!29号到现在几天的时间,甚至从开服那天就出现了鬼区,主要原因也因为以上几点!策划为什么一意孤行?是希望逆水寒发展得更好,还是想用最后一款端游的噱头来捞一笔!如果下次更新不拿出点实质的东西,逆水寒不出一个月就会流失更多的玩家!这是可能继剑灵后第二款鬼得如此快的游戏!甚至超过了剑灵!


听酒


对于网易号称几年磨一剑的大作《逆水寒》来说,可谓是做足了噱头。

不管是画面还是操作模式,不管是新颖的剧情还是丰富多彩的玩法,都能够让人耳目一新跃跃欲试。

《逆水寒》想要为广大玩家打造一个会呼吸的江湖,让玩家体会到极为真实的“江湖参与感”,想要让玩家在游戏过程中,不再拘泥于以往对于武侠游戏的“固有模式”,即除了“日常”“PVP”和“PVE”就没有什么其他更有趣的玩法,游戏体验也不仅仅是打怪升级,切磋闲聊,而是更加有交互感。

比如喝茶品茶细节。



比如不买票坐船被踢下去。



还比如牵马划船,水里游泳。





这些都让玩家有一种真实感和交互感,也会增加对这个江湖的喜欢和依赖。而除了体验上的不同,还推出了诸如“庄园玩法”,让玩家拥有自己的私人领域和空间,这极大满足了热爱武侠游戏和沉浸江湖却无心争斗的那些佛系玩家,让他们在同一片江湖有着不一样的体验。

比如在大的庄园里建房子。





还能自己种田和做饭。





虽然目前仍在测试阶段,所爆料内容也非常有限。但到底是画饼还是真的能给玩家以很好的游戏体验,还原一个最原汁原味的江湖呢?私心希望《逆水寒》能成为一个对得起玩家的游戏作品,能够再现当年《梦幻西游》的经典,也期待它能顺利成为国产武侠网游大军一员,留下浓墨重彩的一笔。


花言巧语张同学


大家好我是电竞晓说!如何看待网易的《逆水寒》?这个问题我认为一般般吧!亮点少之又少。

首先!目前《逆水寒》下面一群剑三劝退的玩家。可以说是很壮观了要知道剑三这个游戏风风雨雨走过来这么久了,如今却是一群玩家守候在逆水寒下面希望给一个新的武侠,要知道目前的重制版剑三很多人都弃之了而且脱离了武侠因素这也是为什么逆水寒下面这么多剑三玩家,那么逆水寒真的让很多人期待吗?
画面的确很强,浓浓的武侠风怕的就是见光死,之前逆水寒可是回炉了一遍我个人是内江还有这种套路的,要么出来就给大家个惊喜偏偏逆水寒搞了个什么2.5的,之后回去再来上线但是呢依然有不少热爱武侠游戏的玩家争先恐后的进入,可是真的如大家所愿吗?网易这个公司画面的确很不错但是这个游戏我觉得太平淡了。


图很好看画饼谁都会。而且这个游戏已经很明显说的是肝时间!
时间收费不仅要你肝时间顺便收费我看到一些玩家说别像天刀啊!那样大把的花钱,那么我告诉你那个游戏公司不花钱?只是花的方式不一样有的花钱让你爽有的则是花钱还有被打这区别很大的。那么怎么就确定网易这个游戏不吭气呢?无非是一些惹人眼目的广告罢了。
至于其他说的是你会奇遇啊!什么的亮点这些是吗?别的游戏已经用了五六年你如今开发出来代进去就是了吗?说亮点剑三情缘社交是亮点天刀就是让你花钱,如今逆水寒你怎么做?想持久怕是有点难。所以我觉得这些游戏玩家要么很钟爱你就去玩玩要么就不要玩看看就好,毕竟这些宣传的套路对比下别的游戏公司基本上差不了多少,所以这里就提醒大家我个人的看法如上,你喜爱谁也拦不住啊!

以上喜欢的点个赞或者关注呦!感谢。《九阴真经》这是你的江湖(滑稽)《剑三》(嘤嘤嘤)《天刀》(钱在这)


电竞晓说


从6月29日到现在玩《逆水寒》已经满半个月了,大漠孤烟素问一枚。几乎每天在线时间4小时以上,周六周日更是达到十小时。今天服务器等级上线为65级,今晚回去做个日常就可以升64了,一直压等级主要是不想经验浪费掉,多出来的经验都拿来点技能了,不得不说点技能真费钱啊,目前是铜币价格是3块1万,升级心法一级要几十万,真的是太贵了。

感觉跟以前玩的网游最大的不同就是升级太快了,一个晚上就39级了,没有野怪可以刷,主线支线大把的经验升级,日常副本更是经验多多。节奏相当的快,技能还没熟悉好就要下副本了,手忙脚乱的。还好日常副本难度很低,就像无双系列无脑砍就好了。

但这样下去的后果,组队成员几乎没有什么交流,日常做完迅速退队,红装roll点roll不到,紫装没钱竞拍不过人家,没有固定队真的很吃亏。对单人玩家也是很不友好,更是用难度副本武林风云录的老二醉仙卡62等级,真是无语了,还好之后改成65了。

升级生活技能,需要消耗体力和活力,要想得到活力就得去刷副本,虽说是为了防止工作室,但也这真的劝退了不少休闲玩家,只是想单纯耕种畜牧弄一下庄园,当做模拟人生来玩也是没办法的。

风景真的很美,但是大把的时间都用来升级做日常跑任务,没有办法停下来好好欣赏风景,这是特别可惜的一件事,很多玩家也去官博下留言日常减负。

最后就是,虽然是点卡游戏,但是土豪和平民的差距还是太大了,导致太多的人给土豪搬砖,拿到好的装备不是自己用,而是卖给土豪赚点钱,商场卖的东西也不少,最不像点卡游戏的点卡游戏。不氪就得肝,但真的肝不动了,被大部队甩下了,虽然拿到了百炼套装武器,武林风云录半小时可以通,但仗剑行的宗师3还找不到固定队,舞阳城更是摸都没摸过,郊区的人越来越少,这才过去了半个月而已,已经肝不动了……


二次元宅姬送


还有几个小时就是五一小长假了,各路游戏爱好者是不是已经准备好了大战五天五夜?比如小编我就已经在此前育碧的限时免费活动中下好了《刺客信条:大革命》,就等着假期欣赏凡尔赛王宫和巴黎圣母院风光了。

然而就在今天,知名国产武侠网游《逆水寒》,却叕摊上了大事。

据了解,事情的起因是因为《逆水寒》在4月27日举办的第二届“说英雄谁是英雄”的6V6比赛中,由于系统无法识别某一战队的角色,造成其无法正常进入赛场的BUG。而工作人员没有深入了解的情况下,就评定该角色主观消极比赛,导致赛场出现5V6的情况,最终当然是寡不敌众,人少的一方战败,并无缘下一场4强赛。

如果是一场普通的竞技场比赛,或许败了也就抱怨两句;如果这位被BUG拦在场外的只是普通土豪玩家,那么官方赔个不是之后也不会再有后续。但问题就出在,这位没有被对手打败,而是被BUG取消资格的参赛选手,正是电竞圈的网红主播PDD。

据悉,《逆水寒》在了解事情真相之后,已于28日中午就已经出了致歉声明,称“会与相关战队及选手积极沟通,在充分协商后给出相应的补偿”。不过从结果来看,PDD对于《逆水寒》的一系列操作并不买账,而是心灰意冷地在昨晚直播删号,并“传音”全服“从今往后,再无信手斩龙(PDD游戏ID),愿大家各自安好,江湖再见!”

在PDD将装备一件件删除时,另一边就有大量玩家在YY自发组织“请辞游戏策划”,从截图来看,参与人数最高峰时已经超过3万。

今日凌晨1点,逆水寒官方微博再度发声,用非常情绪化的语气说到,“我XX哭了,我们真的错了。被问责开除的人可以一走了之,但对江湖造成的永久伤害如何弥补?”

面对来自官方的灵魂拷问,有玩家贴出了《逆水寒》官博在游戏公测前发布的内容,“如果说我们做错了什么,那就是我们把《逆水寒》做得太好了,好到让某些幕后黑手坐立不安了”,作为针对《逆水寒》灵魂拷问的回应。不过还是有不少吃瓜网友确实不解,“出了这种事情,大家都不想的嘛。既然官方发了道歉说明,承诺会登门道歉,协商处理方案,为什么PDD还是要删心血号呢?”

而《逆水寒》玩家给出的答案是,冰冻三尺,非一日之寒。这就好像在直男看来,是矫情的女朋友因为袜子乱丢这种小事提分手,而在女朋友眼中,则是渣男以往诸多表现将分数累计扣到了不及格。提到对《逆水寒》的不满,玩家们要说的绝对不仅仅是赛场上的BUG,实际上这款游戏在宣传营销时,总是会透露出一种“正常人干不了这事儿”的既视感。

在公测之前,官方曾打出的“中国最后一款端游”的口号(后来改成“网易最后一款端游”),惹毛一票对家的用户;而后,因为游戏内多处收费问题又备受玩家的质疑,当时“家里没矿还敢玩逆水寒”的调侃遍布全网。虽然官方一度辟谣,但是“身体却很诚实”。去年底官方发放调查问卷与玩家探讨点卡收费还是道具收费,但在调查之后就郑重宣布,点卡道具我全都要(收费)的举措,再度引爆玩家的不满。

所以,这其实是玩家对官方“逆天”操作的积怨已久,只不过这次借千万氪金大佬PDD事件爆发了出来而已。

其实无论是游戏还是别的什么行业,在发展过程中总是难免会出现疏忽或者表现不好的地方,对于这些问题用户也并不是不能理解,其实很多情况下更关注的是官方态度,以及后续改进的具体措施。

然而在很多情况下,要官方承认存在错误是不可能的,而且就算有错也不会改,只有靠“我们被黑公关啦”这样的回应过日子,至于说后续的改进措置,基本靠放置大法,久而久之用户也就被摩擦习惯了。

实际上,就算这次PDD事件造成了不小的舆论冲击,在脉脉上依然有“网易游戏员工”认为,这一事件只是PDD个人及背后团队的炒作,并声称“真的就是玩家闲得慌自己在YY,觉得一个人删号会把做出几个亿流水的人员给开了”,“能在YY喷给几天的,大部分都是不会走的玩家,真要走的谁还有空喷一个不玩的游戏。”


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