03.06 如果看待網易的《逆水寒》?

孫美斯


當國產古風武俠類遊戲走入同質化的困局,武俠遊戲的後起之秀如何破局?網易新旗艦大作《逆水寒》給出了它的答案:那就是把細節做到極致,營造最真實濃郁的江湖氛圍。也就是網易每天掛在嘴邊的“會呼吸的江湖”。

極為真實的江湖參與感:

一個沒有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什麼?是酒肆中顧盼生姿的姑娘,是江岸頭髮花白的樵夫,是路邊嬉戲打鬧的孩童,是鐵鋪身強力壯的夥計。為了給玩家們呈現出原汁原味的真江湖,《逆水寒》營造出了非常出色的江湖氛圍感,設計了許多可交互的“彩蛋”。

“偷”船會被船家胖揍,進酒樓會被跑堂招呼著看茶,路邊的乞丐遞過來一隻空碗,走路會驚嚇到路邊的小動物,打壞物品會被npc抓著要賠償......玩家在不經意間就會觸發很多細節彩蛋,而這些細節正是江湖最真實的樣子。

而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之間的“傳聲筒”或者“快遞員”,而是成為江湖中非常重要的組成部分。玩家做任務時的不同的選擇會帶來不同的結果,與NPC不同的好感度也會在玩家們行走江湖時帶來變數。

充滿東方美學的場景設計:

要說《逆水寒》最吸引人的是什麼,那應該是美到極致的北宋圖景。《逆水寒》團隊吸收宋畫巔峰《千里江山圖》的精髓,在遊戲中再現宋畫“青綠山水”的神韻;又復原《清明上河圖》的建築和街市,真正讓畫中的風景在遊戲中“活”了起來。

同時,《逆水寒》遊戲裡的每一張地圖都堅持了自成一派的風格,每一個場景都大量融入東方式空靈悠遠的意境。對田園式古雅審美的執著,使《逆水寒》裡每一個細節都充滿著東方傳統的美學理念。說《逆水寒》是一個大型的東方美學教科書,一點也不過分。

豐富多樣的休閒玩法:

大部分古風武俠類遊戲都繞不開闖蕩江湖做大俠的傳統設定,但《逆水寒》打破了這一規定,給除了pvp和pve玩家外的其他玩家準備了許多“鹹魚式”玩法,讓這些不追求頂尖裝備和實力的玩家們,也能在這個江湖中自得其樂。

其實,江湖應該是包容且自由的。江湖不僅需要武功獨步天下的大俠,也需要很多默默無聞的“小蝦米”。只要樂意,玩家可以在酒肆裡打工賺錢,可以隱居在山林,可以在商鋪研究大宋是否通貨膨脹,也可以放飛自我和NPC打情罵俏談戀愛。玩家在這個江湖裡,是一個個獨立的個體,可以選擇自己喜歡的遊戲方式。

事實上,隨著手遊的強勢崛起,許多遊戲公司自然不願意製作成本高昂的端遊,如今市面上還活躍著古風武俠端遊可以說是屈指可數。在這種情況下,堅定“古風武俠”這一概念並精雕細琢的《逆水寒》端遊就顯得彌足可貴。有理由相信,在國產古風武俠類遊戲沉寂多年後,《逆水寒》將力挽狂瀾,以自身的高質量重新定義古風武俠遊戲的新標準。

據瞭解,《逆水寒》是網易研發週期最長的一款遊戲,從畫面和玩法來看,《逆水寒》也確實是國產古風武俠遊戲的飛躍。《逆水寒》現在已經正式放出客戶端下載,並且將在6月29日全面開測,熱愛武俠的小夥伴們,快進入官網預約,一起感受古風武俠遊戲最巔峰的鉅作吧!


遊久網


執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


嘿,作為網易的老用戶,執筆來回答下這款網易新遊戲的看法~~最新消息是這款遊戲暑期上線,時間收費!得,暫不說遊戲性如何,就單時間收費這方面,執筆覺得有必要和大家聊一下!

兄DEI,WY套路:氪金氪腎氪肝氪肺瞭解一下?

網易的遊戲,執筆玩了七八款,其中以《大話西遊2》、《夢幻西遊》最久,其次就是《天下貳》等等,對於網易遊戲的套路還是有些個人心得的!單說時間收費,點卡大家都明白,就是1小時幾十點,但是月卡不是包月的,你們知道嗎?是1個月內多少個小時...這在網易叫月卡!而且充錢進去不一定就是大爺,還要看臉看幾率!

《逆水寒》的氪金亮點在哪些?

寵物升級成NPC可養成:沒錯,您沒看錯,《逆水寒》裡的NPC可以當寵物養,還能升級參戰!說白點兒,和大話2、夢幻裡的寶寶一樣,你明白了嗎?寶寶不僅種類繁多,屬性不一,而且估計還能配備裝備...除了NPC寶寶之外,還有坐騎...所以,你懂的!

裝備可強化,鑲嵌寶石:這是網易最擅長的套路,裝備強化升級,鑲嵌寶石,裝備打孔,洗煉(參考網易回合制遊戲的煉化)!強化升級各種材料費用不說,估計也會像大話2一樣加入“失敗幾率”,鑲嵌寶石又是一個巨大的坑!!!至於打孔、煉化,好吧...你懂了吧?

也並不是毫無亮點:祖傳的核心功能——社交!

講道理,WY在社交領域很差勁,只能靠遊戲..咳~還有豬肉...但是呢,熟悉網易遊戲產品的朋友都知道,網易所有遊戲的社交功能真的堪稱強大,一套表情貫穿N多款遊戲!比如#24,你懂的吧#35...沒錯,《逆水寒》也打造了很強的社交功能,因遊戲特性所以講社交重心移到NPC上,號稱會呼吸的武俠世界!NPC會和你切磋、喝酒,你走路撞了他,會被埋怨...還能觸發奇遇...

最後,執筆認為這款遊戲值得體驗,但氪金傷肝玩幾率的話,也註定《逆水寒》這款遊戲日子不遠...

當然,上面僅是個人拙見,歡迎各位大佬們評論區點評,咱們一起交流!


執筆聊遊戲


首先,《逆水寒》是網易全新一款刷刷刷的遊戲,不論收費模式如何,他的內容是以MMO為主的,但是如今時代已經發生了巨大的變化,手遊的衝擊已經不再是楓叔那代人玩遊戲的思維模式了。所以客觀來說《逆水寒》再好也成不了WOW。

其次,說下《逆水寒》的對比。當初首測逆水寒說自己畫面要秒了天刀的,我當時測試第一感覺就是吹牛吹大了,但後來網易確實跟進了畫面,要不然當初的畫質是無法讓玩家信服的。總的來說目前《逆水寒》畫面水平是超越劍網3的,最高特效比天刀現在也高出許多。因為遊戲本身就是和武俠產品競爭,所以當初有內線和楓叔說過,比的就是畫面,所以看顏值的朋友們不用擔心。不過有一點要說明,不是所有人的電腦能跑起高畫質,楓叔測試機全特效都開了,錄屏再渲染出來的畫面才是宣傳CG效果。

再次,說下游戲細節。喜歡劍3的玩家肯定最看不上的就是逆水寒的文案設計,幾乎所有門派都沒有太深入的背景描寫,完全架空的。然後武器也是天馬行空,有些甚至很朋克,你完全聯想不到武俠這個層面。人物建模比較中庸,光影效果沒有自己描述的那麼好,這一方面甚至不如天刀,好奇的可以看B站玩家實錄的測試畫面,很感人。

最後,說下創新。《逆水寒》的創新目前報到的不多,但為了宣傳再一點點放出。但什麼撒尿、逛妓院玩法都是噱頭,測試裡妓院就是一男一女PVE,然後比武定情直接躺下天就黑了。實際操作類似褲子都脫了就給看這個的心情一樣。比較搞趣的小設計很多,但是都比較淺顯。

總的來說,楓叔不知道現在多少年輕人喜歡在幫派裡去跑商,反正我現在看到這些功能感覺力不從心啊。


楓評遊戲


《逆水寒》是由杭州網易雷火科技有限公司開發的一款武俠題材的電腦客戶端遊戲。

【優點】這款遊戲被稱之為會呼吸的江湖,因為在遊戲場景中所有的任務npc都有自己的時間線,和以往遊戲不同的是,npc不再是站在原地一直等待,添加了更多的真實性。

除此之外,場景中的景色也非常值得截圖觀賞,目前逆水寒放出的場景都是比較精美的,吸引了很多的用戶,除了和npc的社交之外,在這款遊戲中還有其他遊戲沒有的機遇,從遊戲的捏臉開始,就會給不同的玩家觸發遊戲機遇,這樣一來,每個用戶在遊戲中的任務體驗感就會不一樣,這是現在大型端遊中很少見的特點。

【缺點】這款遊戲對玩家非常不友好,雖然是可以免費玩到34級,但是這款遊戲中的場景是可以觸發機遇的,因此會有很多額外的情況出現。

遊戲中精美的場景並不是免費的,需要購買門票進入。除此之外,遊戲道具收費嚴重,這有可能丟失大量玩家。

總的來說,《逆水寒》作為武俠網遊並未對武俠文化有深入思考和體現,端遊重在畫面和各式花樣營銷,也曾在端遊裡做過換裝,會呼吸的江湖氪到無法呼吸。

武俠遊戲的大IP《劍網三》、《天涯明月刀》、《九陰真經》、《天龍八部》,前兩者的續作前面已經說了,《天龍八部》兩年前出了手遊,卻也因為換皮和氪金毀了IP印象。《九陰真經》在前兩年陸續推了“青春武俠”、“熱血武俠”不同主題的IP手遊,雖未成爆款,卻也萬變未離“武俠”其宗。再就是玩家邊吐槽邊等待的《九陰重製版》和沙盒武俠《九陰2》,回想當年蝸牛對《九陰真經》的專注度和創新力,以及常年累計的武俠基因,或許兩款產品確實值得期待。


互聯網那些四兒


小編雖然不玩遊戲,但是,小編知道《逆水寒》植入了區塊鏈技術,用戶可通過“挖礦”的形式獲取伏羲通寶。總量恆定、每兩年減半的“伏羲通寶”被看做遊戲界的“比特幣”,已經有投機嗅覺敏感的玩家一擁而入,玩家內部甚至流傳“450一枚”的收購價。儘管《逆水寒》開發團隊不斷強調“不做空氣幣,不搞ICO”,但1.63億枚伏羲通寶有半數掌握在團隊手中的做法,不免令人生疑。

按照遊戲介紹,60級用戶具有“挖礦”資格,可在自己莊園的礦場裡挖掘通寶,挖掘的“算力”取決於遊戲中的不同玩法,也包括掛機時間。

“仙神龍”說,《逆水寒》是一款時長收費制的網絡遊戲,用戶在30級前免費,30級後,遊戲按時間收費,“用網易充值一卡通充值,每1點可兌換10分鐘的遊戲時間,摺合人民幣大概是每小時0.6元。”這意味著,伏羲通寶的引入,“挖礦”成本不只是點卡,前期,玩家還需將角色從30級“練”到60級,才有資格申請挖礦。

“算力越高,收益也就越高,而算力的高低由玩家在線時長、活躍度、氪金(消費)量決定。”“神仙龍”告訴蜂巢財經,“這款遊戲太氪金了,需要點卡來支撐每天的遊戲時間。”

《逆水寒》開服之初並未引入區塊鏈技術,但在開服一週後,曾出現“刷幣”事件


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蜂巢財經News


從29號開始,體驗了一把!收費模式就不說了,從遊戲的畫質來講給人一種滿滿的頁遊感!和天刀的感覺完全不同,有人說逆水寒從畫質上超越了天刀!這點我個人覺得不成立!玩法不多說,因為時間關係,沒弄明白!我比較關注這一類遊戲的打擊感,逆水寒給我的感覺,打擊感可能是負數!技能後搖太大,無法很流暢的打出組合技能!當然,這個東西倒是可以用時間去磨合!29號到現在幾天的時間,甚至從開服那天就出現了鬼區,主要原因也因為以上幾點!策劃為什麼一意孤行?是希望逆水寒發展得更好,還是想用最後一款端遊的噱頭來撈一筆!如果下次更新不拿出點實質的東西,逆水寒不出一個月就會流失更多的玩家!這是可能繼劍靈後第二款鬼得如此快的遊戲!甚至超過了劍靈!


聽酒


對於網易號稱幾年磨一劍的大作《逆水寒》來說,可謂是做足了噱頭。

不管是畫面還是操作模式,不管是新穎的劇情還是豐富多彩的玩法,都能夠讓人耳目一新躍躍欲試。

《逆水寒》想要為廣大玩家打造一個會呼吸的江湖,讓玩家體會到極為真實的“江湖參與感”,想要讓玩家在遊戲過程中,不再拘泥於以往對於武俠遊戲的“固有模式”,即除了“日常”“PVP”和“PVE”就沒有什麼其他更有趣的玩法,遊戲體驗也不僅僅是打怪升級,切磋閒聊,而是更加有交互感。

比如喝茶品茶細節。



比如不買票坐船被踢下去。



還比如牽馬划船,水裡游泳。





這些都讓玩家有一種真實感和交互感,也會增加對這個江湖的喜歡和依賴。而除了體驗上的不同,還推出了諸如“莊園玩法”,讓玩家擁有自己的私人領域和空間,這極大滿足了熱愛武俠遊戲和沉浸江湖卻無心爭鬥的那些佛系玩家,讓他們在同一片江湖有著不一樣的體驗。

比如在大的莊園裡建房子。





還能自己種田和做飯。





雖然目前仍在測試階段,所爆料內容也非常有限。但到底是畫餅還是真的能給玩家以很好的遊戲體驗,還原一個最原汁原味的江湖呢?私心希望《逆水寒》能成為一個對得起玩家的遊戲作品,能夠再現當年《夢幻西遊》的經典,也期待它能順利成為國產武俠網遊大軍一員,留下濃墨重彩的一筆。


花言巧語張同學


大家好我是電競曉說!如何看待網易的《逆水寒》?這個問題我認為一般般吧!亮點少之又少。

首先!目前《逆水寒》下面一群劍三勸退的玩家。可以說是很壯觀了要知道劍三這個遊戲風風雨雨走過來這麼久了,如今卻是一群玩家守候在逆水寒下面希望給一個新的武俠,要知道目前的重製版劍三很多人都棄之了而且脫離了武俠因素這也是為什麼逆水寒下面這麼多劍三玩家,那麼逆水寒真的讓很多人期待嗎?
畫面的確很強,濃濃的武俠風怕的就是見光死,之前逆水寒可是回爐了一遍我個人是內江還有這種套路的,要麼出來就給大家個驚喜偏偏逆水寒搞了個什麼2.5的,之後回去再來上線但是呢依然有不少熱愛武俠遊戲的玩家爭先恐後的進入,可是真的如大家所願嗎?網易這個公司畫面的確很不錯但是這個遊戲我覺得太平淡了。


圖很好看畫餅誰都會。而且這個遊戲已經很明顯說的是肝時間!
時間收費不僅要你肝時間順便收費我看到一些玩家說別像天刀啊!那樣大把的花錢,那麼我告訴你那個遊戲公司不花錢?只是花的方式不一樣有的花錢讓你爽有的則是花錢還有被打這區別很大的。那麼怎麼就確定網易這個遊戲不吭氣呢?無非是一些惹人眼目的廣告罷了。
至於其他說的是你會奇遇啊!什麼的亮點這些是嗎?別的遊戲已經用了五六年你如今開發出來代進去就是了嗎?說亮點劍三情緣社交是亮點天刀就是讓你花錢,如今逆水寒你怎麼做?想持久怕是有點難。所以我覺得這些遊戲玩家要麼很鍾愛你就去玩玩要麼就不要玩看看就好,畢竟這些宣傳的套路對比下別的遊戲公司基本上差不了多少,所以這裡就提醒大家我個人的看法如上,你喜愛誰也攔不住啊!

以上喜歡的點個贊或者關注呦!感謝。《九陰真經》這是你的江湖(滑稽)《劍三》(嚶嚶嚶)《天刀》(錢在這)


電競曉說


從6月29日到現在玩《逆水寒》已經滿半個月了,大漠孤煙素問一枚。幾乎每天在線時間4小時以上,週六週日更是達到十小時。今天服務器等級上線為65級,今晚回去做個日常就可以升64了,一直壓等級主要是不想經驗浪費掉,多出來的經驗都拿來點技能了,不得不說點技能真費錢啊,目前是銅幣價格是3塊1萬,升級心法一級要幾十萬,真的是太貴了。

感覺跟以前玩的網遊最大的不同就是升級太快了,一個晚上就39級了,沒有野怪可以刷,主線支線大把的經驗升級,日常副本更是經驗多多。節奏相當的快,技能還沒熟悉好就要下副本了,手忙腳亂的。還好日常副本難度很低,就像無雙系列無腦砍就好了。

但這樣下去的後果,組隊成員幾乎沒有什麼交流,日常做完迅速退隊,紅裝roll點roll不到,紫裝沒錢競拍不過人家,沒有固定隊真的很吃虧。對單人玩家也是很不友好,更是用難度副本武林風雲錄的老二醉仙卡62等級,真是無語了,還好之後改成65了。

升級生活技能,需要消耗體力和活力,要想得到活力就得去刷副本,雖說是為了防止工作室,但也這真的勸退了不少休閒玩家,只是想單純耕種畜牧弄一下莊園,當做模擬人生來玩也是沒辦法的。

風景真的很美,但是大把的時間都用來升級做日常跑任務,沒有辦法停下來好好欣賞風景,這是特別可惜的一件事,很多玩家也去官博下留言日常減負。

最後就是,雖然是點卡遊戲,但是土豪和平民的差距還是太大了,導致太多的人給土豪搬磚,拿到好的裝備不是自己用,而是賣給土豪賺點錢,商場賣的東西也不少,最不像點卡遊戲的點卡遊戲。不氪就得肝,但真的肝不動了,被大部隊甩下了,雖然拿到了百鍊套裝武器,武林風雲錄半小時可以通,但仗劍行的宗師3還找不到固定隊,舞陽城更是摸都沒摸過,郊區的人越來越少,這才過去了半個月而已,已經肝不動了……


二次元宅姬送


還有幾個小時就是五一小長假了,各路遊戲愛好者是不是已經準備好了大戰五天五夜?比如小編我就已經在此前育碧的限時免費活動中下好了《刺客信條:大革命》,就等著假期欣賞凡爾賽王宮和巴黎聖母院風光了。

然而就在今天,知名國產武俠網遊《逆水寒》,卻叕攤上了大事。

據瞭解,事情的起因是因為《逆水寒》在4月27日舉辦的第二屆“說英雄誰是英雄”的6V6比賽中,由於系統無法識別某一戰隊的角色,造成其無法正常進入賽場的BUG。而工作人員沒有深入瞭解的情況下,就評定該角色主觀消極比賽,導致賽場出現5V6的情況,最終當然是寡不敵眾,人少的一方戰敗,並無緣下一場4強賽。

如果是一場普通的競技場比賽,或許敗了也就抱怨兩句;如果這位被BUG攔在場外的只是普通土豪玩家,那麼官方賠個不是之後也不會再有後續。但問題就出在,這位沒有被對手打敗,而是被BUG取消資格的參賽選手,正是電競圈的網紅主播PDD。

據悉,《逆水寒》在瞭解事情真相之後,已於28日中午就已經出了致歉聲明,稱“會與相關戰隊及選手積極溝通,在充分協商後給出相應的補償”。不過從結果來看,PDD對於《逆水寒》的一系列操作並不買賬,而是心灰意冷地在昨晚直播刪號,並“傳音”全服“從今往後,再無信手斬龍(PDD遊戲ID),願大家各自安好,江湖再見!”

在PDD將裝備一件件刪除時,另一邊就有大量玩家在YY自發組織“請辭遊戲策劃”,從截圖來看,參與人數最高峰時已經超過3萬。

今日凌晨1點,逆水寒官方微博再度發聲,用非常情緒化的語氣說到,“我XX哭了,我們真的錯了。被問責開除的人可以一走了之,但對江湖造成的永久傷害如何彌補?”

面對來自官方的靈魂拷問,有玩家貼出了《逆水寒》官博在遊戲公測前發佈的內容,“如果說我們做錯了什麼,那就是我們把《逆水寒》做得太好了,好到讓某些幕後黑手坐立不安了”,作為針對《逆水寒》靈魂拷問的回應。不過還是有不少吃瓜網友確實不解,“出了這種事情,大家都不想的嘛。既然官方發了道歉說明,承諾會登門道歉,協商處理方案,為什麼PDD還是要刪心血號呢?”

而《逆水寒》玩家給出的答案是,冰凍三尺,非一日之寒。這就好像在直男看來,是矯情的女朋友因為襪子亂丟這種小事提分手,而在女朋友眼中,則是渣男以往諸多表現將分數累計扣到了不及格。提到對《逆水寒》的不滿,玩家們要說的絕對不僅僅是賽場上的BUG,實際上這款遊戲在宣傳營銷時,總是會透露出一種“正常人幹不了這事兒”的既視感。

在公測之前,官方曾打出的“中國最後一款端遊”的口號(後來改成“網易最後一款端遊”),惹毛一票對家的用戶;而後,因為遊戲內多處收費問題又備受玩家的質疑,當時“家裡沒礦還敢玩逆水寒”的調侃遍佈全網。雖然官方一度闢謠,但是“身體卻很誠實”。去年底官方發放調查問卷與玩家探討點卡收費還是道具收費,但在調查之後就鄭重宣佈,點卡道具我全都要(收費)的舉措,再度引爆玩家的不滿。

所以,這其實是玩家對官方“逆天”操作的積怨已久,只不過這次借千萬氪金大佬PDD事件爆發了出來而已。

其實無論是遊戲還是別的什麼行業,在發展過程中總是難免會出現疏忽或者表現不好的地方,對於這些問題用戶也並不是不能理解,其實很多情況下更關注的是官方態度,以及後續改進的具體措施。

然而在很多情況下,要官方承認存在錯誤是不可能的,而且就算有錯也不會改,只有靠“我們被黑公關啦”這樣的回應過日子,至於說後續的改進措置,基本靠放置大法,久而久之用戶也就被摩擦習慣了。

實際上,就算這次PDD事件造成了不小的輿論衝擊,在脈脈上依然有“網易遊戲員工”認為,這一事件只是PDD個人及背後團隊的炒作,並聲稱“真的就是玩家閒得慌自己在YY,覺得一個人刪號會把做出幾個億流水的人員給開了”,“能在YY噴給幾天的,大部分都是不會走的玩家,真要走的誰還有空噴一個不玩的遊戲。”


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