03.06 你希望王者荣耀以后多出低难度英雄还是技术性英雄?

安安和野史的爹地


我希望偏技术类的占大部分,难度低的占小部分。

王者荣耀是一款全民手游,为了吸引用户和保持用户活跃度,就得定期更新和推出新英雄。但并不是所有的人都是技术流玩家,手残党占据了很大一部分。为了满足各用户群体,英雄设计方面就得均衡考虑。

低难度英雄,上手容易,不需要学习教程琢磨打法,像程咬金,妲己,亚瑟,都是看一眼就能上手。现在的人玩游戏大多是为了闲暇时的娱乐,往往不会花太多时间琢磨技能操作,这样低难度英雄就成为他们的首选。另外,我也喜欢玩低难度英雄,他们搭配性高,玩法暴力,能够满足手残党的需求。

技术性英雄,包括技能复杂性英雄,像元歌,光技能介绍就一大堆,还有操作复杂性英雄,比如韩信,李白,非常考验玩家的操作意识。虽然这些英雄在峡谷风光无限,但也仅仅适合一部分人操作。如果没有过硬的技术,送起人头来,这些英雄也是很顺溜的。

我希望王者荣耀在英雄难度设置上可以均衡,既有类似瑶,庄周这类操作简单的混子英雄,也有像元歌,露娜这样的高难度技术英雄,毕竟高难度英雄玩多了容易累,就需要操作简单的英雄放松放松。

我的好友列表里用庄周上分的就有很多。

伽罗刚出的时候,几乎是一下就上手了,而且伤害高,射程远,一下就爱了。

作为老手,露娜的月下无限连始终不会。

李白在我手里就是送对面上分的,根本打不出那种飘逸感。

谢谢采纳!


我在西北搬砖头


我希望多出技术性英雄。

王者荣耀作为5V5的团队作战性游戏,不仅看重个人操作,还看重团队意识。个人操作可以在前期线上打好优势,而团战打的好,会使5个人扩大优势,或缩小差距。

我希望多出技术性英雄,是因为,这样就可以使不同的玩家打出不同水准的操作,使线上斗争更精彩,团战也更精彩。

如果王者出的都是低难度英雄,人人都能简单快速上手,那就基本没操作空间,只有意识和对游戏的理解才能压制对手。这就很没意思了,玩家和玩家之间很难拉开差距。所以,我希望可以多出出技术性英雄。





Funny喵


我认为多出低难度英雄比较好。

王者荣耀作为一款曾经活跃用户上亿的游戏,它的可玩性毋庸置疑,多出低难度英雄方便大多数人尤其是新手玩家操作游戏,比如像后羿,鲁班,亚瑟这种操作难度不高伤害又很高的英雄,给新手玩家提供了优质的体验,也方便新手玩家积极的参与游戏。


九日视听


我希望还是出高难度操作英雄,这样除了意识以外,操作也是技术的一部分,对一些氪金玩家有所抑制。就像玩网游一样,装备全靠打。左手加右手,充分考验每个玩家的手速,灵活性和反应能力。前面看到有个13岁小孩打到了最强王者段位,彻底的给我戒网瘾了。


石胜天


我希望多出技术性英雄。

王者荣耀作为5V5的团队作战性游戏,不仅看重个人操作,还看重团队意识。个人操作可以在前期线上打好优势,而团战打的好,会使5个人扩大优势,或缩小差距。

我希望多出技术性英雄,是因为,这样就可以使不同的玩家打出不同水准的操作,使线上斗争更精彩,团战也更精彩。

如果王者出的都是低难度英雄,人人都能简单快速上手,那就基本没操作空间,只有意识和对游戏的理解才能压制对手。这就很没意思了,玩家和玩家之间很难拉开差距。所以,我希望可以多出出技术性英雄。






云弃的梦


王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等

鲁迅先生说:每出一个英雄,就是钞票收割机。

王者荣耀游戏中和自然法则一样,都有一条完整的生态链,英雄中有着相生相克的法则,没有谁绝对的强大,也没有谁绝对的弱小,只有操作英雄的玩家对英雄的理解与熟练,在这相生相克的法则原则是坦克明显弱于战士,战士主攻法师和射手,射手和法师又能风筝坦克,物竞天择,适者生存,当然,其他个别的特例除外。

如果,真希望出英雄,我希望出一点难度低的,如妲己,亚瑟一般的人物。难度高是我等手残党的大忌😏


大头游戏吖


王者荣耀目前为止已经出了98英雄,每位英雄都有各自的特色,但是在游戏中却很容易发现一些英雄,操作简单粗暴,不需要什么操作就能打出很高的伤害,有些英雄虽然伤害很高但是需要极高的操作才能展现,其实这类情况很多游戏中都会出现,那么这类英雄有什么存在的意义呢?相信大家在任何游戏中都会发现,有这样一群人玩游戏的时候总是喜欢秒选,发现一个游戏后就会到处的问这个游戏最强的职业是什么,这个游戏哪个职业最帅,每个人玩游戏的初衷就是不同的,有的人认为玩游戏就是要赢,不管什么英雄什么职业什么配合,我要一个结果,有的人玩游戏时为了能多与人交流,更注重我能为大家做什么,我的这群朋友的圈子里我玩什么能更好的配合他们,有的人就注重个人能力,我要做这个团里最靓的仔,我要成为全场的焦点,我要打出最高的伤害。所以说每个人都有属于自己的一个游戏,没人都有自己的玩法,同样每个英雄也都有属于自己的那么一波爱好者,有的人认为花里胡哨一顿操作猛如虎一看伤害不到五,有的人认为杀敌是一种艺术,要华丽丽的展现自我把敌人玩弄于股掌之中,有的人认为是男人就要正面硬钢不要玩那写小手脚,有的人认为玩游戏要动脑躲在暗处一步一步的将敌人引进自己的计算之中。所以说同样的英雄在不同的人心中都有不同的定位、不同的玩法。当我们慢慢的沉浸在游戏中的时候我们或许不会有什么感觉,当某一天我们蓦然回首,你会发现游戏可以对于我们来说已经不仅仅是一个游戏,这里有我们的朋友,有我们的青春,有我们太多割舍不下的回忆。相比较之下游戏的输赢已经显得不再那么重要。游戏中简单粗暴的英雄固然是最直接最快速的选择,但是我们玩游戏就仅仅是为了这些吗。显然并不是,有的时候我们会觉得同样的英雄别人玩的那么好,可是自己不会玩却玩的很菜就感觉没有什么意义,但是当我们不断的练习对英雄的熟练度不断提高后,掌控这位大多数玩家无法掌控的英雄,纵横沙场奋勇杀敌最终获得胜利的时候,当我们获得胜利时那份喜悦或许这一切的付出都会变得值得。游戏的快乐并不在于杀敌多少或是我们的段位有多高,而是在于那个过程,那群陪你不断努力不断奋斗最终获得胜利的队友。


北途gg


你好,我希望以后王者荣耀多出技术型的英雄,多增加英雄的操作体验,而不是一味地增加缺乏手感的皮肤!



小西搞笑记


肯定技术性的啊,联盟手游马上要出来了。王者肯定会被拿来比较,然后就有人吹联盟比王者高端。更合况王者用户技术肯定是越来越好,不可能出的英雄反而越来越简单。


游戏煮啵阿凡


当然是技术性的,有难度是靠自己去掌握的要是没难度的英雄技能也强不到哪里去,话说回来还是看看个人的骚操作


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