12.12 不就是一款遊戲嗎,咋就給你嚇哭了?因為它叫寂靜嶺

電腦的出現,讓許多人突然發現,這個世界上居然有遊戲這麼好玩的東西。同樣,電腦遊戲的出現,也讓一個又一個IP成為曠世神作。在恐怖遊戲領域,《生化危機》說自己是大哥根本沒人敢反駁,但有人就是不服,不就是嚇哭玩家嗎?我能把玩家嚇尿。

不就是一款遊戲嗎,咋就給你嚇哭了?因為它叫寂靜嶺

1999年《寂靜嶺》正式發售,《寂靜嶺》的故事講述了作家哈利梅森為了尋找他失蹤的養女,在小鎮中四處遛彎,結果碰巧遇上了邪教儀式。

不同於《生化危機》系列在狹小的空間裡四處亂竄,《寂靜嶺》的濃霧和黑暗看似空曠,卻帶來了另一種壓抑性的恐怖體驗。《寂靜嶺》第一部可以說創造了整個系列的各種扭曲,病態,血腥的核心要素,也是因為這些奠定了《寂靜嶺》系列的輝煌。

不就是一款遊戲嗎,咋就給你嚇哭了?因為它叫寂靜嶺

在科樂美一貫的商業追求下,當然是要趁熱打鐵。在2001年9月,新一代主機PS2平臺上出現了《寂靜嶺》續作。憑藉前作積累的經驗,以及PS2強大的機能,第二代《寂靜嶺》成為了系列中最為經典的一作。

《寂靜嶺2》在劇情上和初代沒有什麼聯繫,只是沿用了之前的設定,故事講述了主角James前往寂靜嶺尋找死去的妻子。遊戲從小說《罪與罰》中找到了靈感,為本作奠定了關於贖罪的主題,將遊戲中的怪物定位成主角的心魔,超高水準的劇本讓這款遊戲有了高深的主題。

不就是一款遊戲嗎,咋就給你嚇哭了?因為它叫寂靜嶺

《寂靜嶺2》擁有系列中最高的評價,堪稱神作!不過,早在初代成功之後,原有團隊已經無法順利主導《寂靜嶺》系列作品的命運了。2代雖然封神,但也割裂了系列彼此之間的關係,整個《寂靜嶺》系列沒有像《生化危機》一樣得到傳承,那麼為什麼《寂靜嶺》會如此經典?

恐懼是我們與生俱來的感受,但如何觸發內心的恐懼還是要因人而異,“誰比誰更恐怖”是一個偽命題,每個人都有各自的恐怖點。《寂靜嶺》著實掌握了恐怖的精髓,有時候遊戲中的畸形怪物就是那麼吸引人,只是因為在人群中多看了它一樣。從此再也忘不掉它容顏。

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《生化危機》用了陰沉黑暗的狹小空間來表現壓抑的氣憤,《寂靜嶺》則用迷霧和黑暗來表現。遊戲中弱到沒邊的主角也增加了代入感,反正自己誰也幹不過,活著才是最重要的。咱們又不是超級英雄,拯救世界還是靠超人吧。《寂靜嶺》的配樂也很經典,可以讓玩家感受到恐怖神秘的感覺,加上弘大的背景,給足了我們想象的空間。

對於恐怖遊戲愛好者來說,那個時期的這些經典IP讓他們渾身冒冷汗,但真正體驗完,打開窗戶看到陽光的那一刻,又有一種爽快感,這就是優秀的恐怖遊戲作品帶給我們的快感,讓我們心裡湧出一種莫名其妙的安寧祥和。



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