10.09 正視魔獸世界懷舊服的熊T現狀,不要過分吹,與戰士坦比還有距離

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熊T和戰士T,兩者是完全不能對比的。一些熊T吹,總是拿這一些相似點,來做類比,以此顯示自己的高端,玩出新花樣。我看來,十分不爽,論壇節奏都被帶上天了,吹的好猛,總是拿著自己高甲厚血來說事。

這就說說為什麼不能比。


正視魔獸世界懷舊服的熊T現狀,不要過分吹,與戰士坦比還有距離



在TPS上,熊和戰士獲得怒氣的方式是相同的,但是獲得怒氣量是不同的,釋放技能消耗怒氣也是不同的,仇恨技能的仇恨值也是不同的。本質就是戰士的有點正是熊的缺點,或者熊的優點正是戰士的缺點。

戰士有防技、招架、閃避、格擋。當BOSS戰中,任意觸發前三者,都是0怒氣獲得,甚至配合牧師的盾和騎士的虔誠光環,盾牌格擋都能0傷害,也是0怒氣獲得,0怒氣獲得,就意味著戰士的下一個仇恨技能是空過的,放不出來。

熊T有防技(超低)、閃避,對比戰士T,觸發率超低,熊T是靠超高的物理護甲獲得超高的物理減傷,硬吃碾壓和暴擊,怒氣獲得的頻率高於戰士T,所以仇恨技能的釋放次數也多於戰士T。

0掉血,0受傷,就是免傷;減少受到的物理傷害,就是物理減傷。這是免傷和減傷的概念,熊T吹竟然將兩者混淆!!!!防技、招架、閃避,都是免傷;護甲減傷和盾牌格擋,是減傷。

所以說:戰士的有點正是熊的缺點,或者熊的優點正是戰士的缺點。因為一個靠免傷生存而減少怒氣的獲得,從而降低了TPS,而另一個靠減傷生存而獲得穩定的怒氣來增加TPS。這兩者在TPS上的本質就是相反的,根本不能比。

更主要的是熊T的天賦,居然可以加出:預兆清晰!!!預兆清晰,這個技能完全是變態的存在。全形態下,100%施法技能。更是增加了仇恨技能使用頻率!!!!

再說熊T的攻擊方式,變熊固定攻擊,不受武器的DPH和攻速影響,熊T的攻速是主手2.5秒/次。就是說換法杖、單手錘、雙手錘,在熊形態下都是2.5秒/主手。


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戰士T,主手技能除了英勇打擊是武器速度,破甲、復仇、盾猛,都是順發。而且人戰和獸戰,在武器技能和武器類別上比熊T有優勢。選擇武器攻速上,戰士T比熊T強。比如說:奎爾塞拉、陽炎刀、血領主庇護者。武器FM:10字軍。熊T武器FM:25敏。戰士如果選擇加命中的武器,使用收益大於熊T的法杖。

而一些高端戰士T,在BOSS戰中,只有被暴擊或者被碾壓了,才會使用盾牌格擋,利用盾牌格擋避免2連爆或者2連碾。但是,通常情況下,盾牌格擋1次BOSS攻擊的時候會出現閃避或者招架或者未命中,下一次攻擊才會被格擋,戰士受到較少的傷害,獲得較少的怒氣,這就意味著怒氣不夠,斷技能,TPS跟不上。所以有些戰士,帶了盾牌,不會頻繁使用盾牌格擋這個技能,畢竟盾牌格擋要10怒氣。

風劍!!

對,風劍,一個風劍戰士T,自帶-20%BOSS攻速,熊T是不能比的。如果是團隊就是需要熊T,那麼請預留一個風劍的位置,這樣才能保證熊T和戰士T受到一樣的BOSS物理攻擊的頻率。

破甲。如果一個團隊就是需要熊T,請準備一個戰士輔助上破甲。

如果一個團隊就是要熊T,而且沒有風劍,請準備一個戰士對BOSS全程雷霆一擊,-10%攻速總比沒有好。


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該說的,能說的,都說完了,熊T吹自己看看,說的對不對。死豬不怕開水燙的高甲厚血方式來抗BOSS,無腦地預兆清晰+鍵盤滾123。 2.5秒的槌擊,中間加個揮擊,你有什麼技術含量?

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