03.06 有什麼遊戲作品的槍械最接近真實?

上海大飛哥tt


個人覺得,穿越火線裡面的巴雷特,很接近現實的狙擊槍。刺激戰場。裡面的死嘎。


請搜索稀飯


逃離塔科夫(個人觀點)

這個遊戲非常的硬核(Steam有售)

沒有準星,沒有擊殺反饋,沒有子彈數,每次更換子彈都是一顆一顆手動壓入彈夾,甚至連地圖都沒有太大的作用。

會被打斷手腳流血而死,每次死亡如果槍械不存入保險箱就會丟失,每次遊戲結束會將單局遊戲槍械,彈掛,防具等帶回到自己的倉庫(可以售賣)

甚至可以在遊戲裡吃吃吃。

關於您說的真實槍械的話,可以加裝各種配件等,沒有子彈顯示,以及各種仿真的設定,這款遊戲本人覺得特別硬核(個人觀點)

下面是配置

最低系統:

操作系統:Windows 7/8/10 (64位)

處理器:雙核處理器2.4 GHz的(英特爾酷睿2雙核,酷睿i3),主頻為2.6GHz(AMD速龍,羿龍II)

RAM:6 GB

顯卡:DX9兼容顯卡,擁有1GB的內存

聲卡:DirectX兼容的音頻卡

網絡:互聯網永久連接

磁盤空間:8 GB

推薦系統:

操作系統:Windows 7/8/10 (64位)

處理器:四核處理器3.2 GHz的(英特爾酷睿i5,i7處理器),от3.6千兆赫(AMD FX,速龍)

RAM:8 GB

顯卡:DX11兼容顯卡,2 GB或更多的內存

聲卡:DirectX兼容的音頻卡

網絡:互聯網永久連接

磁盤空間:8 GB

附上游戲圖片(度娘搜索)







Hyction


如果要說最接近真實,我首推使命召喚16:現代戰爭,作為年貨作品,今年卻以全新的重置以及真實到爆表的武器手感、豐富的槍械改裝被人津津樂道,今天還更新了拓麻歌子手錶裝飾,非常有意思,極力推薦。

第二推薦的則是逃離塔科夫,逃離塔科夫可以說是這一兩年最硬核、最擬真的遊戲了,你可以真切地感受到人物口渴、飢餓脫水、中毒、骨折、中彈等等狀態,遊戲世界裡不僅有NPC還有玩家,一旦你被擊殺,將失去所有擁有的物品,可以說是趣味十足,緊張感、臨場感絕對令你腎上腺素暴增。不過由於我個人槍法不行而且這種高強度的戒備和對抗我有點受不了,所以我把它排在了第二。


Gamer模玩咖


逃離塔科夫,逃離塔科夫可以說是這一兩年最硬核、最擬真的遊戲了,你可以真切地感受到人物口渴、飢餓脫水、中毒、骨折、中彈等等狀態,遊戲世界裡不僅有NPC還有玩家,一旦你被擊殺,將失去所有擁有的物品,可以說是趣味十足,緊張感、臨場感絕對令你腎上腺素暴增。不過由於我個人槍法不行而且這種高強度的戒備和對抗我有點受不了,所以我把它排在了第二。





Mineceaft宇河


《叛亂》這款遊戲,steam名字為《insurgency》,是硬核產品裡比較有名的一款,我覺得真實的遊戲,就是真實的戰場模擬,加上真實的槍械表現。我見有朋友上手推薦COD,那應該是最接近娛樂的射擊遊戲。玩過COD的都知道,泛娛樂射擊體系總能讓你死的不明不白。但《叛亂》就簡單多了,就是一個照面,一發子彈,這種一槍倒的遊戲,才是最真實的射擊手感,對付敵人根本不用浪費彈藥,專注戰術就可以啦。

第二款是《英雄與將軍》

這款遊戲楓叔不止一次推薦過,也寫過測評,有興趣的可以在我頭條號裡搜索遊戲名字就能看詳細說明。這是一款很硬核的二戰模擬遊戲,屬於高玩熟知的三大特色,那就是“我在哪,我要幹嘛,誰在打我”,一般有這三個要素的射擊遊戲,你在掌握後都會發現,他是一款射擊手感很棒的產品。

第三款《行動小隊》(steam名《SQUAD》)

這是一款現代題材的軍事模擬遊戲,相比《武裝突襲3》要簡單一些,但是對很多入門級玩家來說,一槍死的特色也足夠讓自己練一練了。遊戲的玩家不多,但也是一個很粘性高的產品,豐富的戰術模擬和真實的槍械表現,足夠讓你玩很久。遊戲不經常打折,覺得貴的可以先收藏到願望單裡。這款遊戲操作有多硬?看下面鍵位安排感受下。第四款《國恥日》:steam英文名《Day of Infamy》

《叛亂》開發商因為玩家在遊戲裡做了個二戰MOD,所以索性做成獨立遊戲,除了故事背景是二戰外,遊戲操作和模式秉承了《叛亂》的硬核模式,一槍就倒。遊戲裡兵種劃分很豐富,支持人機匹配緩解了人少的尷尬。容易閃退的朋友記得改繁體中文可以解決閃退問題。

好了,楓叔推薦的射擊手感真實的產品就先到這裡。熟悉我的都知道,我沒必要給大家湊篇幅,所以《武裝突襲3》這種都知道,但很少有人能深入體驗的遊戲,我就不推薦了。楓叔列出的上述四款產品,都是相對容易入門,且槍感真實的硬核遊戲。娛樂性太強的FPS遊戲,我覺得除了槍聲逼真點實際談不上手感。如果覺得不信的話,楓叔提供大家一個檢驗遊戲射擊手感是否真實的方法,那就是換上狙擊槍,站200米開外射擊試一試,如果你第一次玩就可以30槍裡能打倒很多人,那這就不算真實遊戲


文超遊戲解說


你好我是tiger遊戲

很高興回答你的問題:

你的問題如下

使命召喚系列

使命召喚ol

Csgo

求生之路

古墓麗影

德軍總部系列

戰地1943等系列

戰爭雷霆

勝利之路

盟軍敢死隊系列

重返狼穴系列

手足兄弟連繫列

榮耀勳章系列

危機最前線系列等等

我的回答如上!

很高興回答你的問題!

謝謝!

生活不容易,我們都需要努力。

我能做的就是分享給你一些快樂給你!

只希望你能開心一點!



tiger遊戲


希望這個點擊量過800,Thank you!

從聲,操控,模型,遊戲四點來討論。

1.聲:目前做的最好的是戰地系列。大部分瑞典軍方實錄(開火時的迴音,聲場,掛空倉,上膛,從衣服裡拔彈匣,彈殼掉落),加上寒霜3的聲音HDR效果(室內,大型室內,山區,曠野,海上)反觀COD簡直是在罐頭裡悶著開火和ARMA3那種萬年不變的槍聲。

2.模型:目前是榮譽勳章:戰士(現實武器無可爭辯的第一,拿下很多武器的版權,細節很到位)孤島危機3(漂亮,嚴謹,有藝術性。然而全是半虛構武器)和使命召喚8,10,11(8是最真實的現代武器,能夠告訴你什麼叫金屬材質,11是科幻武器裡最精細漂亮的)

3.操控:第一是已經被提及無數次的ARMA3.很少有遊戲能夠做到逼真的模擬手部晃動,右鍵是局部放大+摒氣+全神貫注(後座晃動下降)而不是簡單的摒氣。子彈打出去是有在準星附近隨機散佈(不像大部分遊戲瞄準點在哪打哪),下墜,隨著連續開火震動造成的槍械精度下降也體現出來。但是有一個很重要的一點沒有提及,那就是空倉掛機和膛內留彈,這在榮譽勳章和戰地系列,孤島危機系列裡有體現,滿子彈是21或者31或者51這種多一發膛內彈的情況,如果膛內有彈換彈匣則不需要上膛,槍機也不會掛住。

4.遊戲性:做的最好的是COD系列。無論如何酷炫的塗裝COD肯定可以做到毫無違和感的美而不是戰地4那種油漆感或者CF逆戰那種殺馬特。換彈動作帥氣,虛擬槍支豐富的想象力和設計感


GuoGe出品


你好,很高興能回答您的問題。

“和平精英”這款遊戲槍械外觀和槍械換彈、開槍聲音,都很真實。



桂林學車教練秦哥


我感覺最新出來的的一款遊戲,逃離塔科夫槍械最接近現實



小狼狗1997


真實的話我首推魂鬥羅,不管是敵人還是玩家都是一槍斃命,其他不管是戰地還是使命召喚,一發子彈打到身上屁事沒有,該跑該跳。


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