06.19 在人数暴跌中《绝地求生》该如何真正的上演一场“绝地求生”

在玩家选择游戏时都像是一个花花公子,凭着一时的冲动或者新鲜感而对其瞬间提起兴趣,待揭开了所有迷雾后发现已经对其知根知底再无新鲜可言,玩家便渐渐将其疏远。

在人数暴跌中《绝地求生》该如何真正的上演一场“绝地求生”

当《绝地求生》在17年4月发布后,神秘感与新鲜感使其追随者瞬间暴涨,在数个月的探索与接触后新鲜感逐渐降低,同时在线人数增长速度也随之减缓。18年初正式版上线,服务器与游戏性的优化和新元素的加入给玩家带来了短暂的刺激。刺激过后,所有的新鲜感消逝殆尽,玩家人数开始快速流失。在统计中可以看出,《绝地求生》已经在“凉凉”的边缘疯狂挣扎,蓝洞也是时候做些举措来一场真正的“绝地求生”了。

怎么凉的?

深度不足粘性不够

在人数暴跌中《绝地求生》该如何真正的上演一场“绝地求生”

说到凉凉,最主要的因素在于蓝洞的目光短浅。当打造出“大逃杀”这一爆款模式后虽然取得较大的成功,但由于其深度不够,无法做出更多的扩展,10个月足矣将其打穿并做到精通。另一方面又粘性不足,不像RPG游戏一般投入了精力与金钱,给玩家以牵挂。两大因素作用下,《绝地求生》重蹈了《守望先锋》覆辙。

下层建筑不够牢固

在人数暴跌中《绝地求生》该如何真正的上演一场“绝地求生”

在《绝地求生》开发初期,官方只是为了做一款小众游戏,所以在研发阶段并没有下太大功夫。随着“小众”的地基打下,发展的高度也就定了型。在前些时日的新版本更新中,官方更是提高了游戏门槛而且游戏变得更加卡顿,加上各种不知来头的BUG,大幅度降低了玩家的游戏体验。

蓝洞该如何绝地求生?

将吃鸡平台化

在人数暴跌中《绝地求生》该如何真正的上演一场“绝地求生”

像在E3 2018发布会的采访中,《绝地求生》创意总监说“要将《绝地求生》变为一款融合多种游戏模式的平台”。不得不说这是最有效的解决办法。

在人数暴跌中《绝地求生》该如何真正的上演一场“绝地求生”

在紧张刺激的PVP对抗后,不妨玩一些PVE放松一下。在游戏上线之初,自定义房间选项便有了僵尸模式,短暂的体验过后发现其不过只是人海战术拳头锤枪,毫无体验可言,甚至远不及CF中的僵尸模式。不妨将其改为游戏玩家对阵电脑的闯关模式,对于玩家的配合也有更高的要求。

除了小编说的模式外,《绝地求生》完全可以成为一款很好的平台,足以融合当前市面上所有的FPS游戏模式,届时或许能再次掀起一番热潮。

丰富等待页面元素

在《绝地求生》上线至今,首页等待模式几乎毫无变化,除了等人就是开始匹配,甚至连换装的欲望都没有一星半点。

新增任务系统

学习一下国内游戏的特性,加入任务系统,当玩家完成既定任务后可以获得各种饰品皮肤等等,使游戏更具粘性。

开放更高权限的自定义模式

在人数暴跌中《绝地求生》该如何真正的上演一场“绝地求生”

虽然在当前版本中游戏中存在着自定义房间,但可自定的内容过于单一,开放性并不够,也没有新意可言。而开放更高的自定义权限指的是像《GTA》《DOTA2》一般可以自定义游戏地图与模式,在一定程度上类似于官方的活动模式,随后玩家可以为地图去打分。

总体看下来,《绝地求生》需要改进的地方还是太多,最重要的还是在于不断扩大开发者队伍与解放开发人员思想。但在一年多以来并没有明显的看到蓝洞的努力,或许当腾讯收购了吃鸡,玩家才能看到期待中的顶级FPS游戏平台。


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