03.06 堡垒之夜比绝地求生难操作吗?为什么?

游戏震惊部


堡垒之夜和绝地求生哪个难度更高,同为吃鸡游戏,确实还能比较一番,让我们来对比一下

吃鸡经常被看做一个硬核军事题材游戏,堡垒之夜则是对于玩家好的一个卡通题材游戏。让我们来具体分析一下

最明显部分:枪战

毕竟射击是这两款游戏的主要游戏方式,我们都知道绝地求生相当仿真,并且对其仿真部分相当自豪,可以看到射击时弹壳从枪械上掉下来,所有的武器都存在分散力、子弹初始速度和后坐力,还需要为枪械准备所适合的配件,以便更好的操控,中远距离的射击必须提前做好计算,也必须了解不同情况下准备什么样的配件能发挥更好的威力,但是,涉及当军事武器时堡垒之夜就显得简单了许多,虽然狙击枪也有一定的子弹下落距离,但是游戏中基本的步枪都是激光枪,并且不存在后坐力,只需要AR射击就可以了,移动跳跃等动作并不会影响子弹分散力,也不需要更多的配件,极大程度上简化了游戏。


移动

吃鸡游戏中移动是比较直接的,可以走、跑、蹲、跳……但是绝地求生中你的移动是相当受限制的,必须依靠各种掩体:树、墙、石头等有经验的玩家对于地理位置选择显得十分重要,一个天命圈会很大程度上增加你的吃鸡概率,而堡垒之夜中由于建筑系统的加入,极大的区别与绝地求生的玩法,地图上面几乎所有的东西都是可被摧毁的,你可以依靠建筑系统去任何想去的地方,这就改变了游戏的思维模式,任何位置都可以到达。


这就不得不谈一下“建筑系统”

这是与绝地求生最大的不同点,堡垒之夜最简单的部分也是最难的部分,建造一个建筑很简单,但是在有效的时间内建造一个有利于自己的建筑物就存在一定难度,一个好的建筑物不仅仅可以作为防御,也可以作为进攻,必须在很短的时间内做出更多的思考,而绝地求生就不会考虑这么多,只能依靠固定的建筑物固定的安全区去选择更好的点,然后用枪法上的技术去夺得胜利。完全不存在天命圈和天谴圈,所有的建筑都可被摧毁,所有的建筑都可以由自己实现。在堡垒之夜中一个好的建筑比一个精准的枪法更重要。这就创造了更高的可玩性!


信息的获取

绝地求生中我们可以清楚的看到敌方的装备,三级甲、三级头以及什么武器,从而我们可以粗略判断我们应该使用什么武器进攻,但是我们无法获取对方血量,以及护甲是否破损,一发子弹打掉多少血量,是否爆头以及更多,堡垒之夜中这一切显得都是那么简单,可以清楚看到血量、对方护甲是否破损,以及一发子弹的伤害,从这个方面来说绝地求生比堡垒之夜更难。

游戏节奏方面

绝地求生前中期相对漫长一点,需要搜寻各种物资,狙击枪、倍镜、一个好的枪械起着一定的决定性作用,而且发展敌人也相对困难,而堡垒之夜由于卡通形象,在人物发现方面显得更加的容易,可以更快的发现敌人,子弹没有上限可以随意捡,但是需要收集建筑材料。堡垒之夜只有第三人称这就决定了玩家的视野更加开阔,绝地求生地图更大一些。

总而言之,这两款游戏有着不同的元素,他们的技巧受限于自己的系统,就好像拿苹果和橘子比较,一个是否比另一个更简单呢?我不这样认为,堡垒之夜很容易入门,但是做到精通很难,就比如它的建筑系统,高手和超级高手之间的鸿沟不可逾越。绝地求生对于新手玩家来说真的有些困难,地图的了解,位置的选择,枪法的准确性,这些都需要时间和精力。

好了关于这个问题讲解结束,欢迎大家下方评论你们对于这两个游戏的看法,看了我的这么多介绍,你觉得哪个更为简单一些呢?


游戏大护法


很多人都觉得《堡垒之夜》作为一款休闲类的吃鸡游戏,肯定比《绝地求生》要简单,也容易操作。但实际上并不是这样的情况,如果你真正玩进去了,你会发现《堡垒之夜》要比《绝地求生》难操作的多。

首先,《堡垒之夜》是一款建造类游戏,因为需要通过各种搜集材料来建造堡垒和道路,所以需要有一定的策略能力和操作能力,因为很多情况下虽然地形处于劣势,但是却可以通过建造来转劣为优。而不懂得如何建造合适堡垒的玩家自然会很容易在前期就被敌人给杀死。并且由于《堡垒之夜》的地图很小,所以游戏进度会非常快,也经常会处于紧张的时刻,因此需要玩家们时刻绷紧神经才可以。而自由度高,可扩展性强,让《堡垒之夜》的各项操作就变的更难也更不容易精通了。可以说《堡垒之夜》上手容易,但是要精通的话,还是挺难的。

而在《绝地求生》里,玩家需要掌握的是苟的技巧以及枪械的使用技巧,掌握了这些技巧后,便能很轻松的活到最后。虽然需要掌握武器的各种弹道以及延时分析是游戏中的难度,但是通过大量的练习,就会很快的掌握这些技巧,也就能更精准的命中敌人。可以说《绝地求生》虽然非常的难,但是自由度并没有《堡垒之夜》的高,如果处于劣势,那么就很难再有优势。


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最直观的一点,吃鸡中你遇到人第一步是做什么?找掩体,选时机,或者直接开镜刚枪。而在堡垒之夜中,不管你在任何情况下遇到敌人,第一件事永远是“搭房子”,没错,不停的搭房子!直到建造出有利的地形和位置时再贴身将敌人击杀。这个细节是最大程度区分两个游戏玩法的点,而我个人说实话也并不太喜欢这个玩法。

怎么说呢,这个玩法让这游戏更不像是一个枪战游戏,而更像是一个战术套路游戏,不先花时间熟练搭房子的操作,你甚至连和敌人平等对枪的机会都没有,别人搭好楼梯从上往下跳下来给你一喷子别提多容易了。而对于中国玩家就喜欢拿枪对干的性格来讲,这样的玩法无疑是一种限制。


Apex鸡腿


玩过MC的就应该知道堡垒之夜跟MC很相似,都是高自由度的建造游戏。

整体上堡垒之夜和绝地求生完全就是两个游戏,不过堡垒只有出了个“吃鸡”模式,

把两者联系在了一起。目前绝地求生已经告堡垒之夜抄袭了。

说到复杂程度堡垒之夜要高一些,毕竟本事就是建造游戏,玩家需要创建场景。

但如果说“吃鸡”的难易程度,还是要绝地求生比较高,因为堡垒之夜只要造个护栏就能挡子弹。

所以玩的时候压根不用想子弹是从哪来的,只要保护好自己就行。

相对于“吃鸡”这一板块来说,绝地求生难度要比较大一点,游戏中的建造能难到那去!


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