03.06 堡壘之夜比絕地求生難操作嗎?為什麼?

遊戲震驚部


堡壘之夜和絕地求生哪個難度更高,同為吃雞遊戲,確實還能比較一番,讓我們來對比一下

吃雞經常被看做一個硬核軍事題材遊戲,堡壘之夜則是對於玩家好的一個卡通題材遊戲。讓我們來具體分析一下

最明顯部分:槍戰

畢竟射擊是這兩款遊戲的主要遊戲方式,我們都知道絕地求生相當仿真,並且對其仿真部分相當自豪,可以看到射擊時彈殼從槍械上掉下來,所有的武器都存在分散力、子彈初始速度和後坐力,還需要為槍械準備所適合的配件,以便更好的操控,中遠距離的射擊必須提前做好計算,也必須瞭解不同情況下準備什麼樣的配件能發揮更好的威力,但是,涉及當軍事武器時堡壘之夜就顯得簡單了許多,雖然狙擊槍也有一定的子彈下落距離,但是遊戲中基本的步槍都是激光槍,並且不存在後坐力,只需要AR射擊就可以了,移動跳躍等動作並不會影響子彈分散力,也不需要更多的配件,極大程度上簡化了遊戲。


移動

吃雞遊戲中移動是比較直接的,可以走、跑、蹲、跳……但是絕地求生中你的移動是相當受限制的,必須依靠各種掩體:樹、牆、石頭等有經驗的玩家對於地理位置選擇顯得十分重要,一個天命圈會很大程度上增加你的吃雞概率,而堡壘之夜中由於建築系統的加入,極大的區別與絕地求生的玩法,地圖上面幾乎所有的東西都是可被摧毀的,你可以依靠建築系統去任何想去的地方,這就改變了遊戲的思維模式,任何位置都可以到達。


這就不得不談一下“建築系統”

這是與絕地求生最大的不同點,堡壘之夜最簡單的部分也是最難的部分,建造一個建築很簡單,但是在有效的時間內建造一個有利於自己的建築物就存在一定難度,一個好的建築物不僅僅可以作為防禦,也可以作為進攻,必須在很短的時間內做出更多的思考,而絕地求生就不會考慮這麼多,只能依靠固定的建築物固定的安全區去選擇更好的點,然後用槍法上的技術去奪得勝利。完全不存在天命圈和天譴圈,所有的建築都可被摧毀,所有的建築都可以由自己實現。在堡壘之夜中一個好的建築比一個精準的槍法更重要。這就創造了更高的可玩性!


信息的獲取

絕地求生中我們可以清楚的看到敵方的裝備,三級甲、三級頭以及什麼武器,從而我們可以粗略判斷我們應該使用什麼武器進攻,但是我們無法獲取對方血量,以及護甲是否破損,一發子彈打掉多少血量,是否爆頭以及更多,堡壘之夜中這一切顯得都是那麼簡單,可以清楚看到血量、對方護甲是否破損,以及一發子彈的傷害,從這個方面來說絕地求生比堡壘之夜更難。

遊戲節奏方面

絕地求生前中期相對漫長一點,需要搜尋各種物資,狙擊槍、倍鏡、一個好的槍械起著一定的決定性作用,而且發展敵人也相對困難,而堡壘之夜由於卡通形象,在人物發現方面顯得更加的容易,可以更快的發現敵人,子彈沒有上限可以隨意撿,但是需要收集建築材料。堡壘之夜只有第三人稱這就決定了玩家的視野更加開闊,絕地求生地圖更大一些。

總而言之,這兩款遊戲有著不同的元素,他們的技巧受限於自己的系統,就好像拿蘋果和橘子比較,一個是否比另一個更簡單呢?我不這樣認為,堡壘之夜很容易入門,但是做到精通很難,就比如它的建築系統,高手和超級高手之間的鴻溝不可逾越。絕地求生對於新手玩家來說真的有些困難,地圖的瞭解,位置的選擇,槍法的準確性,這些都需要時間和精力。

好了關於這個問題講解結束,歡迎大家下方評論你們對於這兩個遊戲的看法,看了我的這麼多介紹,你覺得哪個更為簡單一些呢?


遊戲大護法


很多人都覺得《堡壘之夜》作為一款休閒類的吃雞遊戲,肯定比《絕地求生》要簡單,也容易操作。但實際上並不是這樣的情況,如果你真正玩進去了,你會發現《堡壘之夜》要比《絕地求生》難操作的多。

首先,《堡壘之夜》是一款建造類遊戲,因為需要通過各種蒐集材料來建造堡壘和道路,所以需要有一定的策略能力和操作能力,因為很多情況下雖然地形處於劣勢,但是卻可以通過建造來轉劣為優。而不懂得如何建造合適堡壘的玩家自然會很容易在前期就被敵人給殺死。並且由於《堡壘之夜》的地圖很小,所以遊戲進度會非常快,也經常會處於緊張的時刻,因此需要玩家們時刻繃緊神經才可以。而自由度高,可擴展性強,讓《堡壘之夜》的各項操作就變的更難也更不容易精通了。可以說《堡壘之夜》上手容易,但是要精通的話,還是挺難的。

而在《絕地求生》裡,玩家需要掌握的是苟的技巧以及槍械的使用技巧,掌握了這些技巧後,便能很輕鬆的活到最後。雖然需要掌握武器的各種彈道以及延時分析是遊戲中的難度,但是通過大量的練習,就會很快的掌握這些技巧,也就能更精準的命中敵人。可以說《絕地求生》雖然非常的難,但是自由度並沒有《堡壘之夜》的高,如果處於劣勢,那麼就很難再有優勢。


265G遊戲網


最直觀的一點,吃雞中你遇到人第一步是做什麼?找掩體,選時機,或者直接開鏡剛槍。而在堡壘之夜中,不管你在任何情況下遇到敵人,第一件事永遠是“搭房子”,沒錯,不停的搭房子!直到建造出有利的地形和位置時再貼身將敵人擊殺。這個細節是最大程度區分兩個遊戲玩法的點,而我個人說實話也並不太喜歡這個玩法。

怎麼說呢,這個玩法讓這遊戲更不像是一個槍戰遊戲,而更像是一個戰術套路遊戲,不先花時間熟練搭房子的操作,你甚至連和敵人平等對槍的機會都沒有,別人搭好樓梯從上往下跳下來給你一噴子別提多容易了。而對於中國玩家就喜歡拿槍對乾的性格來講,這樣的玩法無疑是一種限制。


Apex雞腿


玩過MC的就應該知道堡壘之夜跟MC很相似,都是高自由度的建造遊戲。

整體上堡壘之夜和絕地求生完全就是兩個遊戲,不過堡壘只有出了個“吃雞”模式,

把兩者聯繫在了一起。目前絕地求生已經告堡壘之夜抄襲了。

說到複雜程度堡壘之夜要高一些,畢竟本事就是建造遊戲,玩家需要創建場景。

但如果說“吃雞”的難易程度,還是要絕地求生比較高,因為堡壘之夜只要造個護欄就能擋子彈。

所以玩的時候壓根不用想子彈是從哪來的,只要保護好自己就行。

相對於“吃雞”這一板塊來說,絕地求生難度要比較大一點,遊戲中的建造能難到那去!


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