07.29 父子情深:收穫了大量10分評價的PS4《戰神God of War》

父子情深:收穫了大量10分評價的PS4《戰神God of War》

奎爺回來了,他對著九界的諸神眾妖大喊,叫爹!

父子情深:收穫了大量10分評價的PS4《戰神God of War》

唯有第一時間拿下白金獎盃才對得起滿分的奎爺!

即使從上一作《戰神:弒神自封》算起,我們也等待了五年多的時間,大家都一直在恭候奎爺的迴歸。也許正是因為等待了太久,新的《戰神》從遊戲的第一分鐘開始,就牢牢的將玩家鎖定在了屏幕前,你將眼睜睜目睹奎託斯這個曾經人擋殺人佛擋殺佛的嗜血狂徒,蛻變成一位剋制冷靜諄諄教導的慈父,但你也不必擔心戰鬥會因此變得溫文爾雅,奎爺的憤怒之火總會在最需要的時候熊熊燃燒,燒得你的血脈賁張。

從玩到的那一刻開始,一切等待都變得物有所值

作為這個系列第一次登陸 PS4 平臺,聖塔莫尼卡工作室不惜工本的將本作打造成了這臺主機乃至本世代遊戲圖像與技術的標杆之作。毫無疑問的是,即便僅從畫面而言,《戰神》 是本世代最具有觀賞性的遊戲之一,從你踏入到九界的第一刻開始,每一處令人驚歎的場景,每一個張牙舞爪的敵人,每一場酣暢淋漓的戰鬥……無一不體現出製作組對細節那魔鬼般的打造,以及對暴力美學那近乎痴迷的追求。

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相比在 E3 2016 上公佈的第一段遊戲視頻(左圖),實際的成品(右圖)不縮反進!

變更後的越肩視角在開始階段的確讓人有些擔心,於是遊戲給了玩家相當長的一段用來熱身,也就是俗稱的新手教學階段,從輔導兒子阿特柔斯狩獵開始,一直到打完第一個巨型山怪,玩家會從對這個越肩視點的陌生,到熟悉,到完全沉迷於這個新的極具臨場感的視角。新的武器利維坦之斧在這個視角下才會得到最有效的發揮,無論你是拿它用來近戰還是當做拋投的遠程武器,你很快就會喜歡上這個有點像雷神之錘的新玩意兒,尤其是當你按下三角鍵讓利維坦之斧「咻」的一聲穩穩地回到你手中時,同步著手柄微微的震動,相信我,你會因此上癮。

戰鬥系統的改造,除了視角方面的改動之外,技能系統的擴張更為大刀闊斧,哪怕只是面對錯落有致的技能樹,你甚至都不好意思把本作稱之為動作遊戲:根據經驗值的升級系統、武器上可嵌入的凹槽、以及豐富的技能數值,這活脫脫一個動作角色扮演類遊戲才會有的系統。遊戲中甚至還為高稀有度的道具設計了掉落概率與鍛造系統,這無疑讓你對戰鬥充滿了渴望,誰不想在高級怪身上多刷出幾個極品素材呢?不過,隨之而來的是略令人感到頭疼的等級壓制,面對紫血的敵人還是先走為妙,但這樣的情況很快會隨著遊戲的推進與奎託斯的成長而不復存在,配合著伸縮盾的盾反操作,一場流暢的戰鬥就彷彿在跳舞一般,唯一能讓戰鬥樂趣大增的,必然只能是戰鬥本身。

You are still young, that’s your fault.

由於離開了奧林匹斯,重啟後的故事線反而讓製作者甩開了之前的包袱,得以輕鬆上陣應對北歐神話的再次演繹。雖然可能由於對北歐神話的不那麼熟悉,除了奧丁和托爾這樣的名字會讓你似曾相識,其他的角色以及他們背後的故事令人感到陌生,所以製作者也相對淡化了大故事背景對奎託斯和阿特柔斯的影響,而將重點放在這對父子的經歷與成長上。今次的奎託斯不再是目中無神的匹夫,他有了自己的後代,阿特柔斯。這個剛剛失去生母的毛頭小子需要在他父親的帶領下,將母親的骨灰送到九界最高的山峰,而在這樣一段父子同行的冒險過程中,奎爺自己也經歷了一次蛻變。

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阿特柔斯:“你殺過比這更大的傢伙嗎?” 奎託斯:“……嗯,你猜?”

奎爺剛剛失去了自己的摯愛,但作為一名父親他必須在兒子面前表現得堅強,哪怕被兒子誤解為一種冷漠。面對阿特柔斯犯下的錯誤,他必須要埋葬自己的野蠻本能,心平氣和的教導兒子,讓他儘快成熟起來。在以往的故事裡,奎爺是個脾氣暴戾的漢子,在他的眼裡,自己從來都不會犯錯,就算是犯了錯,那也因為是別人的錯而導致的,性格近乎偏執。而在新的故事裡,奎爺不得不壓制自己的怒火,因為他深知自己的暴脾氣並不能減輕痛苦,他更不希望阿特柔斯重蹈他的覆轍,他必須讓兒子學會如何正確的看待這個世界和他人,讓阿特柔斯成長為一個明辨是非而又有擔當的小男子漢。

這樣的成長與默契隨著遊戲的進行而讓玩家感受到了一種循序漸進,作為父親他能表現父愛的最直接方式就是不擇手段消滅一切可能對阿特柔斯造成的威脅,作為兒子他總是想試圖證明自己能獨當一面而不願生活在奎託斯的庇護下,從一開始亂打一氣還需要奎爺分神照顧的愣頭青,到後面屢屢在關鍵時候使出致命一擊甚至能在奎爺危難之際施以援手,父子之間的親情羈絆就這樣一點一點的在玩家心目中建立起來了,在遊戲中段的一段關鍵劇情中,你就能體會到阿特柔斯在奎爺心中的份量。就像一對真正的父子那樣,他們之間每一次對話都似乎顯得針鋒相對而又欲言又止,但兩者之間的情感演繹則充分表現在語言、動作甚至表情之上,對於這樣一部注重操作感和爽快打鬥體驗的遊戲,能有這樣細膩而又如此到位的親情演繹,實屬難得。

怎麼還有?

在通關之後,你會認為這次《戰神》只賣 60 美元真的太虧了,這個遊戲的第一個小時就會讓你覺得價值 30 美元,再打到一半時會覺得已經完全值回票價,剩下的內容幾乎等於白送。足足 20 多個小時讓你沉浸在毫無尿點的主線流程裡,而主線以外的支線部分擁有著幾乎與前者同樣厚度的遊戲內容,你會為這總時長 50 個小時左右的單機遊戲而感恩戴德,在如今頻頻依靠在線部分延長遊戲壽命的洪流裡,捨得在單機體驗上砸下如此成本的公司不多了……而且我說的還只是普通難度下的體驗,據說困難與逆天難度會更加變態的拉長你的遊戲時間。

主線部分依然採用了線性推進的方式,在「一鏡到底」這大膽而又張狂的演繹方式下,遊戲的劇情部分得以以一種無縫的形式讓玩家體驗到了持續不斷的高潮。「一鏡到底」在電影化的敘事中已經屬於高難度的導演技巧,在一部電影中如果有超過十分鐘的「一鏡到底」就會讓觀影者感到窒息,很難想像遊戲這樣的互動式娛樂將如何一鏡到底。遊戲給出了幾乎滿分的答案,原本隨著硬件機能的提升,遊戲過程與過場動畫的素質早已能保持一致,然而你就想不到聖塔莫尼卡的瘋子們把這種體驗通過「一鏡到底」推向了極致,很難用語言描述這種感覺,甚至在遊戲裡你可能都忽略了它的存在,但當你意識到從遊戲開始之後這個鏡頭從來沒有斷開過的時候,你一定會驚訝不已。

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遊戲中可以探索的區域比這張圖還要大得多。

遊戲採用了一種非常剋制的方式製作了一張半開放式的大地圖,這讓之前那些可能一晃而過的精美場景得到了反覆的利用,你可以在遊戲的任何階段自由的去尋訪這片九界之地,也大大延長了流程本身的遊戲時間。雖然支線部分不是強制性的,但其中蘊藏的豐富素材會讓你忍不住想要一探究竟,更何況在這些地方還埋藏著一些故事,想要了解北歐諸神之間的恩恩怨怨,就值得你花時間踏足這裡的每一寸土地。這裡就像天堂,有著超越主線的頂級稀有裝備,這裡也像地獄,有強過主線 Boss 的終極挑戰,想要拿,自憑本事吧。

寫給玩家的情書

在國內的遊戲圈浸淫太久,會產生一種錯覺:免費遊戲大行其道,收費遊戲窮途末路,這裡面並沒有正確與錯誤或是善良與邪惡的標準答案,一切都是商業模式的自然演化,你可能會因此感到沮喪,甚至有些悲憤,前途黯淡,迷茫於世間。但是,奎爺來了,帶著不可一世的霸氣,帶著勇於進取的開拓,帶著敢於向一切試圖挑戰他統治地位的投機者大喊:老子不依!

於是你看到,一篇又一篇滿分的讚譽接踵而至,一個又一個 10 分圍繞在奎託斯周圍,奎爺站在九界之巔傲視腳下的眾神,你立馬就清醒了,激動了,亢奮了。原來這個行業裡,還有這樣一群人,捨得投入幾個億的成本,花上好幾年的時間,推翻了自己的功勞簿,一切從頭開始打造極品的單機體驗,你除了熱淚盈眶,還是熱淚盈眶,雖然他們創造的一切都在不斷被後來的吸血蟲汲取著養分,但依然引領著所有人,在正確的航路上,向著星辰大海義無反顧!

寫給玩家的情書,一定是用最好的遊戲書寫的。

父子情深:收穫了大量10分評價的PS4《戰神God of War》

媒體評分解禁後,PS4《戰神》已經收穫了大量10分,奎爺對此露出微笑。

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奎爺的微笑

與此同時,另一個男人卻哭了。

那就是《戰神》的製作總監,Cory Barlog。他在個人Youtube頻道上傳了一段視頻,記錄下了自己看到遊戲Metacritic評分時的反應。

視頻中的Barlog一身休閒裝,戴著眼鏡,呆在家裡,對著自己的Macbook攝像頭說話,視頻的質量並不好,但很生活化。在打開網頁看評分前,Barlog表示自己貌似平靜,實則非常緊張,因為這個評分非常重要,是對開發團隊過去五年工作的評價。

就在看到《戰神》的評分高達93,並且變成94的一剎那,他忍不住說了聲“Holy Shit”,沉默了半晌。

然後他哭了。

就在2年前的E3上,這個男人曾經說過,如果《戰神》失敗,他就去跳崖自盡。現在,他為整個團隊過去5年的工作而自豪。“有時只有瘋狂的想法,才能做出特別的東西。”他說。

不過,Barlog上傳這個視頻倒不是單單因為《戰神》。

Barlog其實考慮了很久到底要不要把這個視頻上傳,但他想到了自己的兒子Helo。Helo最近狀態不太好,傷心的時候不希望爸媽在身邊,會跑到另一個房間,如果爸媽想進去,還對他們大喊大叫。

所以他想告訴兒子,傷心沒關係,哭泣也沒關係,不需要遮遮掩掩。他認為這很重要,能為兒子樹立一個榜樣:看,你爸爸可以在全世界面前哭泣,或者至少是在觀看這一視頻的50名觀眾前。

“這是給你看的,Helo。爸爸愛你。”他說。

父子情深:收穫了大量10分評價的PS4《戰神God of War》

這一代《戰神》的主題是“父與子”,面對兒子阿特柔斯,奎爺作為父親的身份比他的神性更為重要,相信你會在遊戲裡體會到這一點。

媒體的評分足以讓我們瞭解《戰神》的品質,而Barlog這個真情流露的視頻更讓我覺得:

新《戰神》無論在遊戲內外,都是對父與子親情的最好註解。


戰神和他的年邁衰弱跳不起來的,倔強文盲老年痴呆的老父親。

真戰神(兒子)攻擊慾望比最高難度裡的小怪加起來都高,臉接巨錘砸飛到牆上,毫髮無傷!跳起來就是小刀一戳接弓箭4連糊臉,然後跳上去用弓身把怪直接勒死。

反觀他爹隨便打打就全身是血力竭而亡,更別說什麼墮落機械女武神之類的敵人了。

然而阿特柔斯依舊是臉接女神大招毫無畏懼,別說血,連傷口都沒有。

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阿特柔斯更是精通八國語言,熟記所有地標。

反觀他的文盲父親不僅不識字,連東南西北都分不清,每次都得問兒子。

前面三部練到滿級不能再滿的地獄火雙刀,奎託斯竟然技能全忘得從一級練起。你丟不丟人,老年痴呆也沒這麼嚴重的呀。

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