駕駛100.01苦於虧銀幣的風險;駕駛同為金幣車的獅式,這馬戲團來的鶸獅連300穿都扛不住。VK168.01就是增加遊戲體驗很好選擇,手動滑稽,怎麼選擇大家自己看吧。
姿態一覽
下午放學後,上CT服發現已經關閉了,168.01車庫圖待1.0CT服重新開服後進行替換,暫時借用下裝甲密檔的圖:
然而以下才是正確觀賞姿勢:
大家發現,168.01的炮塔和車體無限接近9級的“鼠式原型”,所以來個對比:
畢竟是一個方案的不同時期嘛,長得像也是沒問題的(如果把炮塔轉180°的話),不管是不是“創造”出來的,如果這車夠強那還是能很令玩家滿意的!
但是但是但但是,作為“鼠式”一系列車中,唯一一臺前置炮塔的車,玩家們總體態度更多都是期待168.01.的正式上線哦!
正文
接下來正式開始介紹:元首的超重型印鈔機
作為RMB車輛,沒錯,這車是金幣車,不是特種車,而且是6成員D系HT標配,不僅能賺錢還可以練成員。
配件
裝配圖:
100%成員屬性
遊戲內100%乘員屬性圖(車長100%其他乘員100%+10%車長加成)
對比VK10001猛獁
沒有對比的話,單純數據比較抽象,
那就直接把168.01和100.01對比吧:
幾乎完全相同的屬性(就是完全一樣的好吧?)
168.01在轉向更勝100.01一籌,首上裝甲稍稍低了20mm但是無傷大雅首上依然是禁區(偽裝是什麼能吃嗎?)
千絲萬縷的相似感覺下,168.01的前置炮塔特點,在當前的野隊環境中,也更為吃香。
車體防護
但是一臺肌肉車,最重要的是裝甲防護!!!
車體方面:
下圖為 正對&擺了姿勢 下180首上的等效裝甲,即使正對的首上也僅有10級TD的銀幣彈才有可見的擊穿率:
首下的等效200,和100.01差不多,但是168.01.的首下投影相比100.01面積更小:
相比之下,168.01的車體部分,因為首下更小的緣故,綜合防禦能力稍優於100.01。
炮塔
炮塔方面:
裝甲防護都是正面230側面160,區別就在於:
168.01.炮為近似四方的四邊形造型,優點是炮塔傾斜“擺姿勢”後,炮塔會處於難以擊穿的堅挺領域,缺點是正對時正面弱點投影面積稍大了一點。
100.01為前部向內傾斜的六邊形造型,優點是正對時弱點投影面積較小,缺點是炮塔失去了“擺姿勢”的能力,腦袋稍微一歪側面就成了弱點容易被擊穿。
頭包,168.01.的頭包為150mm厚度但是造型更小難以擊中,100.01的頭包為220mm厚度但是造型較大,不過頭包作為弱點選擇的優先度也不高。
裝甲評價
炮塔防護兩臺車各具特色,我個人更偏向喜歡168.01.的炮塔風格。
因為,作為一臺定義抗線的肌肉車,更要注重多角度防護,炮彈會從更寬的射擊角度飛來;
而100.01的炮塔只在正對時防護最佳,稍微受打擊角度更寬一點炮塔便面臨更多的被擊穿風險。
總結
綜上而言,在168.01和100.01中,個人認為168.01稍強一些,同時我也更喜歡168.01,防護上168.01稍強,炮塔前置結合8級最硬的裝甲,也給予了伸縮時候的巨大優勢。
下圖是國服環境中VK100.01的水深:
如果VK168.01上線的話,1~3環的水深對比現在100.01應該會高出100左右。
以3環為標準,8級HT的平均水深平均值約為2300標傷,100.01已經處於強勢地位,如果出現168.01也將會在強勢HT中佔據重要的一席。
很多玩家在練車途中會把100.01保留下來,因為這車面對同級和低級車時十分強勢,即使懟9級也有一戰之力,10級車?!!?(哪臺8級見了10級爸爸不是鶸成孫子?)
最重要的是168.01是金幣車!是金幣車!!是金幣車!!!
駕駛100.01苦於虧銀幣的風險;駕駛同為金幣車的獅式,這馬戲團來的鶸獅連300穿都扛不住MMP老子一點都不爽。
VK168.01就是增加遊戲體驗很好選擇,手動滑稽。
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