06.11 動漫:這些硬核“歡樂向”,這些角色感受的快樂讓人覺的好苦

## happy sugar life女主(happy sugar life及其同人作品,鍵空とみやき)

動漫:這些硬核“歡樂向”,這些角色感受的快樂讓人覺的好苦

女主砂糖父母雙亡,被精神病的叔母養大,從小見證叔母和各種男人的扭曲的愛,她認為叔母那種並不是愛,所以為了尋找真正的愛和很多的男人交往,但是得到的都是空虛和寂寞,知道她找到了離家出走的loli鹽醬,她的心臟對鹽產生反應,她認定這就是愛,並非法和鹽醬同居,欺騙也好,傷害也好,只要能守護這份愛砂糖認定都是可以被原諒的,之後鹽醬的蹤跡被許多人發現了,砂糖將這些人都變成“垃圾”

## 言峰綺禮(fate及其同人作品,TYPE-MOON)

動漫:這些硬核“歡樂向”,這些角色感受的快樂讓人覺的好苦

麻婆才是fate 跨越兩代的真主角,一大把年紀腦子還中二,板著一張臉活到三十歲,不知道自己的追求是什麼,只是被閃閃引導發現搞事情真TM開心,所以第一次參加聖盃戰爭被那個男人破壞之後,一直想著再來打一次

## psycho pass中的白毛(psycho pass及其同人作品,Production I.G)

動漫:這些硬核“歡樂向”,這些角色感受的快樂讓人覺的好苦

許多在犯罪者的幕後協助者,天生免罪體質,不管做什麼壞事都不會被百腦匯系統認定稱為危險犯罪者,因為百腦匯無法解決這個bug所以要將白毛吸收進百腦匯,這樣這個bug就不存在了。而白毛由於這種無敵到寂寞的體質,變得孤獨,對於周圍的所有人都可以當作棋子,說到底這貨的人生追求就是太牛逼了,所以認定他孤家寡人都是百腦匯系統的錯,他要用自己的方式(引導他人犯罪)證明推翻這個系統

## 茅場晶彥(刀劍神域及其同人作品,川原礫,abec,a1)

動漫:這些硬核“歡樂向”,這些角色感受的快樂讓人覺的好苦

因為小時候想象著刀劍神域這個世界到了成為研究者的時候依然這麼中二,創造出刀劍神域這個完全潛行的世界,將玩家困入其中,堵上性命進行冒險,直到刀劍神域世界崩壞小編還是沒看出茅場追求的是什麼,所謂喚醒人類對網絡安全的畏懼之類的之後客觀的結果,也許茅場追求的是最硬核的rpg吧


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