03.05 《王者榮耀》網友自稱領悟低端局真諦,核心打法就是兩個字“刷錢”,對此你有何評價?

w你是暖光


由於遊戲難度越來越低,玩家整體水平提升,王者榮耀的段位標準線也從鑽石上升到了最強王者,所有的玩家都以打進王者段位為目標,這其中自然也衍生出了一個相當複雜的矛盾——即混子玩家與Carry型玩家的矛盾。

舉個很現實的例子,同樣是星耀位,有的人意識水平坑的一比,英雄池慘不忍睹;有的人意識好、技術強,英雄池也相對深一些。但不同的地方在於前者雖然坑,他卻能靠著“友好”的匹配機制混分上來,而後者由於自身實力過於出眾,在ELO的制裁下遇到的全是坑隊友。

拿王者營地展現出的戰力圖來說,同樣是星耀有些人八九萬戰鬥力,勝率表現都在平均段位水平之上,也有的人只有4萬戰鬥力勝率卻連45%都不到,然而這樣的兩個群體卻都能排到一起。

為了解決這種不公平的匹配機制現象,有網友表示通過大量的對局終於領悟了低端局上分的真諦,而核心就只有兩個字。那麼這兩個字到底是什麼呢?

我們先來看一下網友給出的“線索”,網友表示在低端局打排位除了大神炸魚,運氣成分真的很重要,匹配什麼樣的隊友很大程度上決定了你的成敗,所以在低端局玩運營是沒意義的,因為隊友無法理解你的思路。你應該做的是拿主動Carry型的英雄,然後瘋狂“刷錢”、“刷錢”、“刷錢”,通過經濟碾壓對敵人進行壓制,這樣才能把主動權緊握手中。

王者局以下的段位魚龍混雜,混子成片,但他們實際上大部分都對遊戲裡的各種機制一知半解。例如兵線,低端局喜歡做無意義的支援,寧願放棄兵線也要支援,殊不知兵線才是最重要的經濟來源,所以當你玩中低端局時有四個最基礎的發育思路:第一帶線,第二混線/推塔,第三刷野(對面野優先級更高),第四抓人,最後才是替隊伍拿龍。

高端局玩的是運營,但對於中低端局來說這遊戲真的就是“刷”!射手為什麼好上分?操作簡單又無腦只是一方面,推塔滾雪球才是主要的,你通過推塔壓榨敵方發育,你的經濟+1,對方經濟-1,一來一回這差距就是3。打野也是如此,只要你的經濟起來後對面野區主動權盡失,我方隊友就可以長驅直入,進而帶來一系列連鎖反應,化解隊友在線上被壓制的尷尬。

當你有Carry的實力時,請發揮帶躺隊友的責任,經濟讓給隊友固然可以更好的服務全隊,但是隊友不給力你怎麼辦?所以我才會說當你是Carry型玩家時要將主動權放在自己手裡。低端局十之七八的人都是不懂兵線運營機制的,他們不會知道什麼是經濟分配、共同發育,他們也不會知道互相吃線所造成的經濟收益遠大於一人吃一條線,只知道抱團打架的隊友別指望他們能帶你贏,反過來團滅了可能還會怪你不跟團。

換句話說,有些射手、打野玩家真的應該好好反思下,為什麼有時候你前期順風經濟反而沒有對面高?當你清完兵線你的下一步行動是什麼?

經常看直播的人應該都清楚,當主播們虐菜的時候遊戲思路都是這樣的:開局刷一圈自家野區,然後混線、Gank,後面前期打出優勢後直接就變成“兩點一線”——敵方野區、三路兵線,沒錯,連自家野區幾乎都不吃了,把對方的野區當成自家的,只有打自家藍buff時才象徵性地刷一圈。

所以當你遇上會刷錢的大佬,跟著他混就完了。他吃你兵線,你讓他吃,吃完跟他一起吃其他路線,雙贏;他進敵方野區,你也去,蹭點經驗還能一起抓人;實在沒事你就回家打自家野區……總而言之,隊伍中有人會刷錢是好事,起碼比那種10分鐘3000經濟的李白韓信要好太多了。

低端局上分,有實力就果斷靠自己吧。選定一個刷子英雄,“刷錢”其實並不難,以兵線為第一要素,走到哪刷到哪,經濟打不到全場第一別說自己能Carry,只要你比敵方高出2000經濟,來三個也是送。這就是低端局的本質)——運營都是扯淡,“刷錢”帶飛才是王道!

(注:以上情況只適用於低端局、炸魚局)


DESIRE慾望


有時候王者榮耀裡的玩家閒來無事,經常研究一些小套路,有些套路的玩法非常的奇葩,勝率也不高,但是有些套路卻是相當噁心的,讓對手直接沒有繼續遊戲的慾望,心態直接爆炸。“刷錢流”套路霸佔峽谷,10分鐘六神裝,五殺隨便拿!

王者榮耀:“刷錢流”套路霸佔峽谷,10分鐘六神裝,五殺隨便拿!

·在最近王者榮耀又興起了一個新的套路,這是一個類似於四保一的陣容套路,首先就是選一個蔡文姬當輔助,而且最近蔡文姬的勝率也是相當高的,雖然被天美改動了,讓他的一技能回血效果降低,有了傷害但其實無傷大雅,用來當輔助還是非常的合適與強勢。

·而射手則是選擇一個魯班或者是黃忠,在最近魯班和黃忠的勝率分別排在榜二和榜首,相當的強勢,出場率也是非常的高。

·而這個新的陣容套路就是無限的刷經濟,可以讓魯班或者是黃忠在前期迅速的滾起雪球。要知道這兩個射手起來之後可是相當無解的,黃忠開啟炮臺之後,就算是刺客也是不敢近身,而有蔡文姬為他回血,黃忠完全可以站樁輸出,推塔速度根本無解而且對面也無人敢靠近。

·而小魯班起來之後,有蔡文姬貼身保護,再加上魯班的二技能,可以將敵方英雄給推開也算是一個非常好的自保技能。而且由於魯班的被動,可以打到前方相當大一段距離的範圍,團戰的時候發揮的作用,絕對是任何英雄也無法比擬的。就算是坦克也是無法抗魯班一梭子的傷害。








Mac久絕


Hello大家好,我是沐辰。由於遊戲難度越來越低,玩家整體水平提升,王者榮耀的段位標準線也從鑽石上升到了最強王者,所有的玩家都以打進王者段位為目標,這其中自然也衍生出了一個相當複雜的矛盾——即混子玩家與Carry型玩家的矛盾。

舉個很現實的例子,同樣是星耀段位,有的人意識水平坑的一比,英雄池慘不忍睹;有的人意識好、技術強,英雄池也相對深一些。但不同的地方在於前者雖然坑,他卻能靠著“友好”的匹配機制混分上來,而後者由於自身實力過於出眾,在ELO的制裁下遇到的全是坑隊友。

拿王者營地展現出的戰力圖來說,同樣是星耀有些人八九萬戰鬥力,勝率表現都在平均段位水平之上,也有的人只有4萬戰鬥力勝率卻連45%都不到,然而這樣的兩個群體卻都能排到一起。

為了解決這種不公平的匹配機制現象,有網友表示通過大量的對局終於領悟了低端局上分的真諦,而核心就只有兩個字。那麼這兩個字到底是什麼呢?

我們先來看一下網友給出的“線索”,網友表示在低端局打排位除了大神炸魚,運氣成分真的很重要,匹配什麼樣的隊友很大程度上決定了你的成敗,所以在低端局玩運營是沒意義的,因為隊友無法理解你的思路。你應該做的是拿主動Carry型的英雄,然後瘋狂“刷錢”、“刷錢”、“刷錢”,通過經濟碾壓對敵人進行壓制,這樣才能把主動權緊握手中。

Q:為什麼說低端局的真諦就是“刷錢”?

王者局以下的段位魚龍混雜,混子成片,但他們實際上大部分都對遊戲裡的各種機制一知半解。例如兵線,低端局喜歡做無意義的支援,寧願放棄兵線也要支援,殊不知兵線才是最重要的經濟來源,所以當你玩中低端局時有四個最基礎的發育思路:第一帶線,第二混線/推塔,第三刷野(對面野優先級更高),第四抓人,最後才是替隊伍拿龍。

高端局玩的是運營,但對於中低端局來說這遊戲真的就是“刷”!射手為什麼好上分?操作簡單又無腦只是一方面,推塔滾雪球才是主要的,你通過推塔壓榨敵方發育,你的經濟+1,對方經濟-1,一來一回這差距就是3。打野也是如此,只要你的經濟起來後對面野區主動權盡失,我方隊友就可以長驅直入,進而帶來一系列連鎖反應,化解隊友在線上被壓制的尷尬。

Q:為什麼低端局不主張給隊友讓經濟?

當你有Carry的實力時,請發揮帶躺隊友的責任,經濟讓給隊友固然可以更好的服務全隊,但是隊友不給力你怎麼辦?所以我才會說當你是Carry型玩家時要將主動權放在自己手裡。低端局十之七八的人都是不懂兵線運營機制的,他們不會知道什麼是經濟分配、共同發育,他們也不會知道互相吃線所造成的經濟收益遠大於一人吃一條線,只知道抱團打架的隊友別指望他們能帶你贏,反過來團滅了可能還會怪你不跟團。

換句話說,有些射手、打野玩家真的應該好好反思下,為什麼有時候你前期順風經濟反而沒有對面高?當你清完兵線你的下一步行動是什麼?

Q:如果隊友瘋狂“刷錢”怎麼辦?

經常看直播的人應該都清楚,當主播們虐菜的時候遊戲思路都是這樣的:開局刷一圈自家野區,然後混線、Gank,後面前期打出優勢後直接就變成“兩點一線”——敵方野區、三路兵線,沒錯,連自家野區幾乎都不吃了,把對方的野區當成自家的,只有打自家藍buff時才象徵性地刷一圈。

所以當你遇上會刷錢的大佬,跟著他混就完了。他吃你兵線,你讓他吃,吃完跟他一起吃其他路線,雙贏;他進敵方野區,你也去,蹭點經驗還能一起抓人;實在沒事你就回家打自家野區……總而言之,隊伍中有人會刷錢是好事,起碼比那種10分鐘3000經濟的李白韓信要好太多了。

結論:

低端局上分,有實力就果斷靠自己吧。選定一個刷子英雄,“刷錢”其實並不難,以兵線為第一要素,走到哪刷到哪,經濟打不到全場第一別說自己能Carry,只要你比敵方高出2000經濟,來三個也是送。這就是低端局的本質——運營都是扯淡,“刷錢”帶飛才是王道!

(注:以上情況只適用於低端局、炸魚局)


沐辰遊戲菌


為什麼說低端局的真諦就是“刷錢”?\r

王者局以下的段位魚龍混雜,混子成片,但他們實際上大部分都對遊戲裡的各種機制一知半解。例如兵線,低端局喜歡做無意義的支援,寧願放棄兵線也要支援,殊不知兵線才是最重要的經濟來源,所以當你玩中低端局時有四個最基礎的發育思路:第一帶線,第二混線/推塔,第三刷野(對面野優先級更高),第四抓人,最後才是替隊伍拿龍。\r

高端局玩的是運營,但對於中低端局來說這遊戲真的就是“刷”!射手為什麼好上分?操作簡單又無腦只是一方面,推塔滾雪球才是主要的,你通過推塔壓榨敵方發育,你的經濟+1,對方經濟-1,一來一回這差距就是3。打野也是如此,只要你的經濟起來後對面野區主動權盡失,我方隊友就可以長驅直入,進而帶來一系列連鎖反應,化解隊友在線上被壓制的尷尬。

為什麼低端局不主張給隊友讓經濟?\r

當你有Carry的實力時,請發揮帶躺隊友的責任,經濟讓給隊友固然可以更好的服務全隊,但是隊友不給力你怎麼辦?所以我才會說當你是Carry型玩家時要將主動權放在自己手裡。低端局十之七八的人都是不懂兵線運營機制的,他們不會知道什麼是經濟分配、共同發育,他們也不會知道互相吃線所造成的經濟收益遠大於一人吃一條線,只知道抱團打架的隊友別指望他們能帶你贏,反過來團滅了可能還會怪你不跟團。\r

換句話說,有些射手、打野玩家真的應該好好反思下,為什麼有時候你前期順風經濟反而沒有對面高?當你清完兵線你的下一步行動是什麼?

如果隊友瘋狂“刷錢”怎麼辦?\r

經常看直播的人應該都清楚,當主播們虐菜的時候遊戲思路都是這樣的:開局刷一圈自家野區,然後混線、Gank,後面前期打出優勢後直接就變成“兩點一線”——敵方野區、三路兵線,沒錯,連自家野區幾乎都不吃了,把對方的野區當成自家的,只有打自家藍buff時才象徵性地刷一圈。\r

所以當你遇上會刷錢的大佬,跟著他混就完了。他吃你兵線,你讓他吃,吃完跟他一起吃其他路線,雙贏;他進敵方野區,你也去,蹭點經驗還能一起抓人;實在沒事你就回家打自家野區……總而言之,隊伍中有人會刷錢是好事,起碼比那種10分鐘3000經濟的李白韓信要好太多了。

低端局上分,有實力就果斷靠自己吧。選定一個刷子英雄,“刷錢”其實並不難,以兵線為第一要素,走到哪刷到哪,經濟打不到全場第一別說自己能Carry,只要你比敵方高出2000經濟,來三個也是送。這就是低端局的本質




空中的婉兒


哪有那麼簡單,你一直刷錢,不去團戰,就相當於隊友在四打五,一旦產生劣勢,你刷錢的空間就被敵方壓縮了。

而且敵方通過打團獲得優勢,經濟可能比你埋頭刷還要高。

另一個當年,你要大量刷錢,肯定會去蹭隊友線,但由於你沒帶輔助裝,蹭線時是會降低隊友的經濟和經驗,一些爆脾氣的隊友可能當場就炸了。

其實刷錢不是本質,是你要通過刷錢產生經濟領先優勢,從而擊敗敵方英雄,為隊友取得優勢!

取得優勢才是本質啊,只要你能做到,再怎麼刷隊友都樂意。

但要做到這點,可不是單單會刷錢這麼簡單。

至於那種一味刷錢,結果還是打不贏對面,也無法幫隊友取得優勢,是沒有意義的。





王者秀秀飛


王者榮耀這個遊戲就是一個刷錢的遊戲,只要你的經濟比別人好,那麼你一定可以碾壓對手,大家都知道青銅局比的是操作,黃金鉑金局比的對線操作,磚石局比的是團戰打架,星耀局比的是發育點,王者局比的是運營,榮耀局比的是意識和陣容。這是幾個段位最明顯的區別,不管怎麼樣都是需要經濟壓制,而且當前是射手版本,只要射手經濟好會玩能帶動推塔節奏就可以帶動隊友經濟發育。




聽我一訴衷腸


大家好,我是頭頭是道杜大人。

很高興來回答這個問題。這個問題是王者榮耀低端局的真諦就是刷錢增加經濟,你怎麼看?

我很認可這個說法。其實王者榮耀遊戲,要想贏得勝利,就必須快速提升裝備,如何才能做到快速提升裝備呢?不就是刷錢麼?所以說它是真諦一點也沒錯,而且不僅是低端局,高端局,誰經濟落後誰就被動挨打。

可能很多人會認為人頭數拿得多,團戰就一定能贏,還真不一定,在前期人頭拿得多,其實是變相增加了經濟,裝備相應提升快,歸根結底,還是一切都是為了刷錢。😊

奈何有些玩家不夠冷靜,被對手挑釁了,就頭腦衝動,生死看淡,不服就幹,才不管什麼送不送人頭😂

所以,遊戲中前期如何提高經濟,往往能決定後期團戰的勝利,而後期一場團戰的勝利,往往又決定了整場遊戲的成敗,團戰最關鍵的是戰術與配合。

所以刷錢漲經濟是充分必要條件,不能決定必然的結果。

希望我的回答對你有所幫助。

謝謝


頭頭是道杜大人


不止低端局呀,高端局也要刷錢呀。

鑽石局,相對來說比較簡單。

你只需要學會獨孤九劍,就可以贏下比賽的勝利。

這個階段的隊友,乃至對手,最容易犯各種各樣的錯誤。

不管兵線也要抓。

玩邊路多了,看到也就多了。

很多玩家對線陷入劣勢,就喜歡瞎支援,這想法固然無錯,卻不盡然。

只有在處理好兵線的情況下,才能去支援,否則逛一圈回來,二塔被拆了。

就算拿到人頭,也是得不嘗試,再敢出去騷一圈,高地就沒了。

難受的是沒拿到人頭,這才可怕,經驗,經濟,一下子就拉開了。

來自隊友的狙擊,老邊路戰士應該深有體會,咱要搶四幹對面一波,結果中路,打野,經驗一分,到不了四。敵方打野拍馬趕到,好了,打不過了。

不是真大腿,個人認為,還是那一套,獨孤九劍,管他死活,一路推到底,來就殺,不來放過。[捂臉][捂臉][捂臉][捂臉][捂臉]


峽谷偷豬王


首先王者榮耀中不管什麼段位,刷經濟肯定是毋庸置疑的,因為在你吃經濟的同時,也可以吃經驗,從而在等級和裝備上形成優勢。

一、低端局中,一般是新手玩家,他們在遊戲理解上尚處於一個懵懂的階段,一般情況下就是無腦打架,不會在意經濟裝備這些事。

二、其實王者榮耀這款遊戲理解難度低,基本操作難度也低,低段位一般就是那些很少玩遊戲的玩家,如果長時間玩就會很快度過所謂的低端局。

三、其實對於低端局刷經濟的理解,也是很正確的,畢竟低端局中沒什麼操作和遊戲理解,只要在裝備和等級的壓制下,獲得勝利會很輕鬆。




風早鳴


低端局都是個人主義哎,拿輸出的角色,機會沒啥配合,將就個人主義,腦子裡就是一個打九個,聯繫選擇高輸出和高爆發的角色哦[驚喜][驚喜][驚喜]喜歡就關注一下,私信聊天溝通哦[比心][比心][比心]





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