01.06 盘点那些热血激昂澎湃的海战游戏

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说到海战,很多人的第一感受就是波涛之上的激烈战斗感到热血沸腾呢?相信细心地小伙伴一定已经发现:下图中出现的是《帝国时代3》的游戏场景。

盘点那些热血激昂澎湃的海战游戏

海战题材向来是历史向以及军事向游戏中一个重要的题材,同时“海战”也是多少小伙伴年少时所向往的“男人的浪漫”。

盘点那些热血激昂澎湃的海战游戏

今天我就来聊聊那些出彩的海战游戏以及具有良好海战元素的优秀游戏。

全面战争系列

盘点那些热血激昂澎湃的海战游戏

▲“将军2:全战”中的海战

从《帝国:全面战争》开始。这款著名的策略+即时战略混合形式的游戏便加入了海战模式。到如今玩家已经体验了从罗马时代地中海的“桨帆船”时代到18世纪的风帆战舰、以及明治维新期间的铁甲舰时代的战斗。

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▲“全战”系列的海战总有股浓厚的历史感

262也曾经多次使用过《帝国:全面战争》(第一季中的《提督的决断》)以及《幕府将军2:全面战争》中的海战镜头(第一季中的《外贸战舰》)中也可以看出该系列的海战模式确实做得“有两把刷子”。(顺便提一下,262本人可是“全战”系列大神哟!)

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▲撞毁敌舰的一瞬间

从特点来说,“全面战争”系列中的海战与其说是像RTS,倒不如说有更多RTT游戏(即时战术类游戏)的特点。游戏更加讲究对当下战斗环节的关注,而非对于大战略的关注。

帝国时代3


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▲在“帝国3”中可以用另类的方式

重演“特拉法尔加海战”

紧随“全面战争"的就是在视频中出现的《帝国时代3》。在RTS类游戏中,“海战”似乎对于游戏的整体影响并不是非常大,所以海战方面比较出彩的游戏并不多。


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▲游戏中用海军进行“封锁”

往往会有奇效

但是在《帝国时代》里面,只要地图允许,海战往往会对敌方造成严重威胁,甚至有

时候会决成为决定战斗胜负的重要因素。

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在游戏中,从海上进行的炮击乃至登录在群岛或者沿海地图中不仅可以进行骚扰,甚至可以强行抢滩登录开辟第二战场,让对手陷入“进无可攻、退无法守”的可怕境地。

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不得不承认,哪怕在《帝国时代3》中,总体上海战的细节做得并不是非常完美。但是《帝国时代3》的意义在于。它是除了“全面战争”系列外,唯一一个对那一时期历史海战可以进行比较好还原的游戏了。这点来说《帝国时代》有着它特殊的意义。

战舰世界极其同类游戏型


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▲《战舰世界》新版本中的“鞍山”号

《战舰世界》我已经不是第一次介绍了。但是今天我想说的不仅仅是《战舰世界》而是包括《战舰世界》在内的同类型游戏。

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▲在“战斗位置”中我们可以看到许多

《战舰世界》等游戏的影子

《战舰世界》的同类型游戏中,最让人印象深刻的被一些玩家称作“当下海战游戏的前辈”,由EDIOS工作至制作的一款系列海战游戏:《战斗位置》(《Battle Station》)


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游戏中的各种特点我们多少多可以在如今的海战类游戏中看到,而现世的海战游戏的(包括《战舰世界》和《海战世界》等等)一些特点:损管、速度档位乃至航母飞机的操作设定。多多少少都有“战斗位置”的影子。


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▲游戏中也有“致命部位”的设定

以曾经的《战斗位置》和现在的《战舰世界》为代表的游戏,代表的是对于两次大战时期的铁甲巨炮的没落之前、海上航空兵兴起之初那段时间海战的还原。虽然本质上游戏并非“硬核向”的“军事模拟软件”。但是也很好地在“游戏性”和“真实性”上尽可能地做到了平衡。

▲曾经辉煌不已的“大海战2”(现已换代理改名《舰队使命》)

在我还在读书的时候,就经常听自己的学长以及比自己年长的同龄亲戚提到“大海战2”。


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▲哪怕放到如今“大海战2”的复杂依然无人能及

我曾经也有幸体验过“大海战2”这款游戏。和如今大行其道的《战舰世界》完全不同,《大海战2》是一款比较“另类”的游戏。


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▲游戏中的主炮和副炮

需要玩家自己去设定装配

游戏中军舰不像如今以《战舰世界》为代表的,游戏中船只的武器搭配是依照史实装配来作战的游戏。在游戏中你所获得的船的所有主炮、副炮乃至雷达、防空炮、甚至是鱼雷都需要玩家自己去配备。(这也造成了诸如副炮全部换成鱼雷的“雷击战列舰”、这样在历史中从未出现过的船只)


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▲游戏中的主炮炮线

需要玩家手动操作

另一方面,游戏对于玩家本身的要求非常高(这是所有游戏早期的通病)。游戏本身的操作非常复杂,上手难度极高。所有的主炮几乎都需要玩家手动操作,设定炮线交汇点等等。很多玩家在体验过程中可以说是手忙脚乱,甚至一度脑子发懵不知所措……


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▲游戏中“鱼雷横飞”的混乱场面

然而就是这么一款复杂到不行的游戏、这么一款上手和进阶都非常难的游戏却构成了国内第一代“海战玩家”的海战梦。

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▲“大海战2”是一整代军事题材游戏玩家的海战回忆

曾经有该系列游戏死忠的小伙伴说:“游戏虽然操作困难,但是上手以后却对思维的反应速度有着很好的锻炼。主炮和副炮的自由设定可以制作不同的船甚至和队友进行配合进而无限战术配合的可能性。游戏虽然上手难、进阶难,但是却保证了游戏中的玩家的高素质。《大海战2》本身就不是一款大众化的游戏,但是它却满足了真正的海战迷的需求。”只可惜被之前不靠谱的运营商在2014年之后基本就给坑死了,几乎就只有那一小群死忠玩家在苦苦坚守,游戏已然没有任何活力,没有新玩家的加入,白天AB脚本挂机,晚上开一两个超级房,就这样一天一天煎熬着,不知道什么时候就会彻底没人了。老玩家都心知肚明。


▲置之死地而后生,就在大海战2即将彻底湮灭的时候,一个奇葩公司代理了大海战2并改名《舰队使命》

2017年10月1号,在贴吧一些无脑低端黑造谣抹黑的舆论负面压力和前任代理拒不交出玩家数据的情况下0数据开服,本以为又是来坑一波跑路的节奏,万万没想到,经过1年的发展,人气明显回升,虽然不是大海战有史以来人气最高的时期,但游戏秩序确是有史以来最健康的时期,官方对任何破坏游戏环境的行为都是0容忍,例如AB、TK、脚本外挂,乱踢人,禁航母带战斗机等等。都是被严令禁止的。并且服务器开通了国际线路,大批外国情怀玩家也加入了服务器,并且是数据同服,不是分区隔离,所以你可以在游戏中直接碰到外国玩家。新代理商对游戏客户端进行了大面积的BUG修复,大幅改善客户端运行稳定性,并且全平台支持windows xp ~ windows10 32位/64位,还加入了新的战舰和游戏模式,更重要的是一改前任代理坑钱运营模式,免费玩家没有生存空间,不充钱你就别想玩下去的错误运营模式,现在的《舰队使命》你要么付出时间、要么付出金钱,总之只要你能愿意付出其中一样,你就能玩的开心。也正因为新代理一系列诚心诚意的改动,玩家的眼睛也都是雪亮的,你靠谱大家自然玩,你不靠谱那自然弃坑,所以不断提升的人气就是对新代理的一种认可。民心所向,众望所归,现在这款游戏的死忠玩家再也不用担心哪一天这个游戏就死了,无比欣慰。

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你选择军事题材游戏的标准是什么? (多选)
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画面不重要
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操作要复杂才能体现个人操作的价值
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操作要简单手残都能玩
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兼顾游戏性和真实性
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只要游戏性不要真实性
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只要真实性不要游戏性
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充钱就能变强不需要个人操作和团队配合
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光充钱没用还要个人操作和团队配
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