01.06 盤點那些熱血激昂澎湃的海戰遊戲

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說到海戰,很多人的第一感受就是波濤之上的激烈戰鬥感到熱血沸騰呢?相信細心地小夥伴一定已經發現:下圖中出現的是《帝國時代3》的遊戲場景。

盤點那些熱血激昂澎湃的海戰遊戲

海戰題材向來是歷史向以及軍事向遊戲中一個重要的題材,同時“海戰”也是多少小夥伴年少時所向往的“男人的浪漫”。

盤點那些熱血激昂澎湃的海戰遊戲

今天我就來聊聊那些出彩的海戰遊戲以及具有良好海戰元素的優秀遊戲。

全面戰爭系列

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▲“將軍2:全戰”中的海戰

從《帝國:全面戰爭》開始。這款著名的策略+即時戰略混合形式的遊戲便加入了海戰模式。到如今玩家已經體驗了從羅馬時代地中海的“槳帆船”時代到18世紀的風帆戰艦、以及明治維新期間的鐵甲艦時代的戰鬥。

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▲“全戰”系列的海戰總有股濃厚的歷史感

262也曾經多次使用過《帝國:全面戰爭》(第一季中的《提督的決斷》)以及《幕府將軍2:全面戰爭》中的海戰鏡頭(第一季中的《外貿戰艦》)中也可以看出該系列的海戰模式確實做得“有兩把刷子”。(順便提一下,262本人可是“全戰”系列大神喲!)

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▲撞毀敵艦的一瞬間

從特點來說,“全面戰爭”系列中的海戰與其說是像RTS,倒不如說有更多RTT遊戲(即時戰術類遊戲)的特點。遊戲更加講究對當下戰鬥環節的關注,而非對於大戰略的關注。

帝國時代3


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▲在“帝國3”中可以用另類的方式

重演“特拉法爾加海戰”

緊隨“全面戰爭"的就是在視頻中出現的《帝國時代3》。在RTS類遊戲中,“海戰”似乎對於遊戲的整體影響並不是非常大,所以海戰方面比較出彩的遊戲並不多。


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▲遊戲中用海軍進行“封鎖”

往往會有奇效

但是在《帝國時代》裡面,只要地圖允許,海戰往往會對敵方造成嚴重威脅,甚至有

時候會決成為決定戰鬥勝負的重要因素。

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在遊戲中,從海上進行的炮擊乃至登錄在群島或者沿海地圖中不僅可以進行騷擾,甚至可以強行搶灘登錄開闢第二戰場,讓對手陷入“進無可攻、退無法守”的可怕境地。

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不得不承認,哪怕在《帝國時代3》中,總體上海戰的細節做得並不是非常完美。但是《帝國時代3》的意義在於。它是除了“全面戰爭”系列外,唯一一個對那一時期歷史海戰可以進行比較好還原的遊戲了。這點來說《帝國時代》有著它特殊的意義。

戰艦世界極其同類遊戲型


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▲《戰艦世界》新版本中的“鞍山”號

《戰艦世界》我已經不是第一次介紹了。但是今天我想說的不僅僅是《戰艦世界》而是包括《戰艦世界》在內的同類型遊戲。

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▲在“戰鬥位置”中我們可以看到許多

《戰艦世界》等遊戲的影子

《戰艦世界》的同類型遊戲中,最讓人印象深刻的被一些玩家稱作“當下海戰遊戲的前輩”,由EDIOS工作至製作的一款系列海戰遊戲:《戰鬥位置》(《Battle Station》)


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遊戲中的各種特點我們多少多可以在如今的海戰類遊戲中看到,而現世的海戰遊戲的(包括《戰艦世界》和《海戰世界》等等)一些特點:損管、速度檔位乃至航母飛機的操作設定。多多少少都有“戰鬥位置”的影子。


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▲遊戲中也有“致命部位”的設定

以曾經的《戰鬥位置》和現在的《戰艦世界》為代表的遊戲,代表的是對於兩次大戰時期的鐵甲巨炮的沒落之前、海上航空兵興起之初那段時間海戰的還原。雖然本質上游戲並非“硬核向”的“軍事模擬軟件”。但是也很好地在“遊戲性”和“真實性”上儘可能地做到了平衡。

▲曾經輝煌不已的“大海戰2”(現已換代理改名《艦隊使命》)

在我還在讀書的時候,就經常聽自己的學長以及比自己年長的同齡親戚提到“大海戰2”。


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▲哪怕放到如今“大海戰2”的複雜依然無人能及

我曾經也有幸體驗過“大海戰2”這款遊戲。和如今大行其道的《戰艦世界》完全不同,《大海戰2》是一款比較“另類”的遊戲。


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▲遊戲中的主炮和副炮

需要玩家自己去設定裝配

遊戲中軍艦不像如今以《戰艦世界》為代表的,遊戲中船隻的武器搭配是依照史實裝配來作戰的遊戲。在遊戲中你所獲得的船的所有主炮、副炮乃至雷達、防空炮、甚至是魚雷都需要玩家自己去配備。(這也造成了諸如副炮全部換成魚雷的“雷擊戰列艦”、這樣在歷史中從未出現過的船隻)


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▲遊戲中的主炮炮線

需要玩家手動操作

另一方面,遊戲對於玩家本身的要求非常高(這是所有遊戲早期的通病)。遊戲本身的操作非常複雜,上手難度極高。所有的主炮幾乎都需要玩家手動操作,設定炮線交匯點等等。很多玩家在體驗過程中可以說是手忙腳亂,甚至一度腦子發懵不知所措……


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▲遊戲中“魚雷橫飛”的混亂場面

然而就是這麼一款複雜到不行的遊戲、這麼一款上手和進階都非常難的遊戲卻構成了國內第一代“海戰玩家”的海戰夢。

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▲“大海戰2”是一整代軍事題材遊戲玩家的海戰回憶

曾經有該系列遊戲死忠的小夥伴說:“遊戲雖然操作困難,但是上手以後卻對思維的反應速度有著很好的鍛鍊。主炮和副炮的自由設定可以製作不同的船甚至和隊友進行配合進而無限戰術配合的可能性。遊戲雖然上手難、進階難,但是卻保證了遊戲中的玩家的高素質。《大海戰2》本身就不是一款大眾化的遊戲,但是它卻滿足了真正的海戰迷的需求。”只可惜被之前不靠譜的運營商在2014年之後基本就給坑死了,幾乎就只有那一小群死忠玩家在苦苦堅守,遊戲已然沒有任何活力,沒有新玩家的加入,白天AB腳本掛機,晚上開一兩個超級房,就這樣一天一天煎熬著,不知道什麼時候就會徹底沒人了。老玩家都心知肚明。


▲置之死地而後生,就在大海戰2即將徹底湮滅的時候,一個奇葩公司代理了大海戰2並改名《艦隊使命》

2017年10月1號,在貼吧一些無腦低端黑造謠抹黑的輿論負面壓力和前任代理拒不交出玩家數據的情況下0數據開服,本以為又是來坑一波跑路的節奏,萬萬沒想到,經過1年的發展,人氣明顯回升,雖然不是大海戰有史以來人氣最高的時期,但遊戲秩序確是有史以來最健康的時期,官方對任何破壞遊戲環境的行為都是0容忍,例如AB、TK、腳本外掛,亂踢人,禁航母帶戰鬥機等等。都是被嚴令禁止的。並且服務器開通了國際線路,大批外國情懷玩家也加入了服務器,並且是數據同服,不是分區隔離,所以你可以在遊戲中直接碰到外國玩家。新代理商對遊戲客戶端進行了大面積的BUG修復,大幅改善客戶端運行穩定性,並且全平臺支持windows xp ~ windows10 32位/64位,還加入了新的戰艦和遊戲模式,更重要的是一改前任代理坑錢運營模式,免費玩家沒有生存空間,不充錢你就別想玩下去的錯誤運營模式,現在的《艦隊使命》你要麼付出時間、要麼付出金錢,總之只要你能願意付出其中一樣,你就能玩的開心。也正因為新代理一系列誠心誠意的改動,玩家的眼睛也都是雪亮的,你靠譜大家自然玩,你不靠譜那自然棄坑,所以不斷提升的人氣就是對新代理的一種認可。民心所向,眾望所歸,現在這款遊戲的死忠玩家再也不用擔心哪一天這個遊戲就死了,無比欣慰。

盤點那些熱血激昂澎湃的海戰遊戲

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你選擇軍事題材遊戲的標準是什麼? (多選)
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畫面必須好
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畫面不重要
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操作要複雜才能體現個人操作的價值
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操作要簡單手殘都能玩
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兼顧遊戲性和真實性
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只要遊戲性不要真實性
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只要真實性不要遊戲性
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充錢就能變強不需要個人操作和團隊配合
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光充錢沒用還要個人操作和團隊配
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第一人稱CS視角
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