03.05 三国杀现在的运营(圈钱)模式大家有什么想说的?

滴D畏


看到个可以怀旧的问题,所以我来说说我的看法。我从大二开始玩面杀,来觉得洗牌太麻烦开始玩OL,现在30岁了,算是见证了凉企的成长,就说一些感悟吧。

三国杀制作的再精良再酷炫,本身也只是个卡牌游戏,并不是LOL和王者,风标的大人物武将现在的技能基本上都可以忽略不计了,后期的小人物呢,技能一个比一个难懂,以前伏皇后曹昂刚出即改动就不说了,现在于禁马谡居然也瞎改美其名曰加强,技能越来越复杂,技能是越发不能理解,请问还让人怎么玩下去!

另外最值得吐槽的就无节操的氪金!为了圈钱,除了一堆在历史上根本没有成就的武将,什么小人物都出,甚至有的虚构人物都会出现,给人一种“这个很珍贵”的感觉(卑弥呼真的太传奇了…)。还弄改名卡性别转换卡结婚系统,是不是以后还能生宝宝养宠物?

实在是想问凉企,你们但是做这个游戏的初心是什么?


悠游评判


三国杀作为曾经的我最喜欢的游戏,这几年玩下来真是百感交集,从一开始的良心游戏走到现在的只顾圈钱,原因太多太多,简单的从游戏设计和外部环境说说吧。

游戏设计

1.三国杀需要兼顾在线和桌游面杀,导致游戏思路受限,没有充分发挥电子卡牌优势。这一点对比炉石传说像“发现”这种机制在传统卡牌游戏中根本不能实现,三国杀开始设计时要考虑两方面,极大的限制了游戏设计思路,很难有突破和创新。

2.在思路受限的情况下,三国杀玩法创新上也不见起色,游戏又必须不断更新,所以就只有不断推出武将。新的武将技能越来越复杂,属性越来越膨胀,技能描述也越来越冗长复杂。新玩家基本没法入坑,老玩家也身心俱疲。

3.三国杀的游戏模式是需要配合的,一旦遇到糟糕的队友,游戏体验会变得相当的差。打游戏是为了开心,一旦整天陷入对喷谁还要心情玩呢?看看炉石传说单人对战发牌员都能被人天天喷,更别提多人对战了。

外部环境

说到外部环境方面,就不得不提到英雄杀了,对于三国杀有多少影响我也不想展开说了,心烦。除了英雄杀三国杀火的时候也没有赶上游戏直播大火的这个浪潮,也是有些可惜。

我想一个游戏公司也是很想把自己的产品越做越好,但是国内公司普遍比较浮躁,游戏设计和外部环境都出了问题没有静下心来正确应对,三国杀由盛而衰也是理所当然。




下雨妈妈


凉企正当盛世,氪些金又有何妨😏😏😏


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