03.05 三國殺現在的運營(圈錢)模式大家有什麼想說的?

滴D畏


看到個可以懷舊的問題,所以我來說說我的看法。我從大二開始玩面殺,來覺得洗牌太麻煩開始玩OL,現在30歲了,算是見證了涼企的成長,就說一些感悟吧。

三國殺製作的再精良再酷炫,本身也只是個卡牌遊戲,並不是LOL和王者,風標的大人物武將現在的技能基本上都可以忽略不計了,後期的小人物呢,技能一個比一個難懂,以前伏皇后曹昂剛出即改動就不說了,現在於禁馬謖居然也瞎改美其名曰加強,技能越來越複雜,技能是越發不能理解,請問還讓人怎麼玩下去!

另外最值得吐槽的就無節操的氪金!為了圈錢,除了一堆在歷史上根本沒有成就的武將,什麼小人物都出,甚至有的虛構人物都會出現,給人一種“這個很珍貴”的感覺(卑彌呼真的太傳奇了…)。還弄改名卡性別轉換卡結婚系統,是不是以後還能生寶寶養寵物?

實在是想問涼企,你們但是做這個遊戲的初心是什麼?


悠遊評判


三國殺作為曾經的我最喜歡的遊戲,這幾年玩下來真是百感交集,從一開始的良心遊戲走到現在的只顧圈錢,原因太多太多,簡單的從遊戲設計和外部環境說說吧。

遊戲設計

1.三國殺需要兼顧在線和桌遊面殺,導致遊戲思路受限,沒有充分發揮電子卡牌優勢。這一點對比爐石傳說像“發現”這種機制在傳統卡牌遊戲中根本不能實現,三國殺開始設計時要考慮兩方面,極大的限制了遊戲設計思路,很難有突破和創新。

2.在思路受限的情況下,三國殺玩法創新上也不見起色,遊戲又必須不斷更新,所以就只有不斷推出武將。新的武將技能越來越複雜,屬性越來越膨脹,技能描述也越來越冗長複雜。新玩家基本沒法入坑,老玩家也身心俱疲。

3.三國殺的遊戲模式是需要配合的,一旦遇到糟糕的隊友,遊戲體驗會變得相當的差。打遊戲是為了開心,一旦整天陷入對噴誰還要心情玩呢?看看爐石傳說單人對戰發牌員都能被人天天噴,更別提多人對戰了。

外部環境

說到外部環境方面,就不得不提到英雄殺了,對於三國殺有多少影響我也不想展開說了,心煩。除了英雄殺三國殺火的時候也沒有趕上游戲直播大火的這個浪潮,也是有些可惜。

我想一個遊戲公司也是很想把自己的產品越做越好,但是國內公司普遍比較浮躁,遊戲設計和外部環境都出了問題沒有靜下心來正確應對,三國殺由盛而衰也是理所當然。




下雨媽媽


涼企正當盛世,氪些金又有何妨😏😏😏


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