03.02 《三國殺》首反不跳輸一半!為什麼首反必須要直接起跳?

漫雨王者迷


主公、忠臣一方:

  1. 主公多一點血量並且多一點血量上限;
  2. 先手盲打;
  3. 殺死反賊能夠獲得三張牌的收益;

反賊一方:

  1. 勝利條件簡單,那就是主公陣亡即勝利;
  2. 人數是反賊最大的優勢;反賊失去人數優勢的時候,需要通過內奸來協調控場,優勢就會一步步地向主公、忠臣或者是內奸轉移。

反賊是最容易發生內耗的,同時反賊也是最經不起內耗的,這應該首犯必跳的原因!

下面具體分析一下:

主公適合被速推

這種首反必須跳的,是沒有什麼爭議的。

主公不適合被速推

在這種情況下,如果首反不跳,那麼會出現以下這些問題。

  • 主公作為軍八里面唯一的明將,是首反起跳最直接的行動參照物;如果首反不跳,同為隊友的反賊將會失去最直接的身份參照物,會使得身份判斷不明確。
  • 大多數首反不跳的人都有這樣的一個心理:讓忠臣、內奸去互相盲打,或者是忠臣、內奸、其他反賊互相盲打起亂戰,等雙方都差不多大殘了,自己就開大收人頭。想法很好,但這隻適合玫瑰金。

這種,理想很豐滿,自以為自己很聰明。那麼請問:“你一個首反可以選擇攢身份,忠臣內奸又為什麼要盲打?同為反賊的隊友又為什麼要出來當炮灰?”

如果另外六人都和首反不跳的人一樣“聰明”,就會導致第一圈下來七個人全在攢身份。這麼一來第二輪開始主公一定會盲打,只要是會玩的主公一般都會盲打第一位,這個時候你該怎麼辦?

這樣一來,主動權完全掌握在了主公忠臣身上,反賊想要勝利不能寄希望於不是主公盲打打錯人。

  • 作為反賊最先要考慮的便是儘可能減少敵方成員,最短時間內確定出一個最合理、最確切、收益最大的集火點。首反不跳會使得場上多人的身份無法被明確,在分不清敵我的時候,還談什麼集火?
  • 首反不跳,如果遇到會玩的忠臣、內奸,忠臣、內奸適當的偽裝一下身份(搶一下反賊身份),這會給其餘反賊一種“反賊已經齊了”的假象,這樣一來,首反便是會被直接集火盲打,因為身份已經齊了,盲你肯定沒有錯

錦某人OL


既然是輸一半,那就是說大部分情況,而實際上大部分情況下反賊拖不起,所以首反必跳。

我們拋開什麼反賊單人英雄如黃月英孫尚香甄姬強勢爆發一波帶走的情況,看大部分情形下,反賊的優勢和劣勢是什麼:

優勢:人多,八人局裡4個反賊;目標明確,擁有主動權。

劣勢:死了會被補牌;選將時無法提前與隊友形成配合聯動,只能靠運氣;選明顯剋制主公的英雄需要勇氣。

因而對於反賊來講,比起可以在選將時就可以考慮和主公配合眉來眼去的忠臣,比起他們殺掉反賊就可以拿到三張牌進補的獎勵,自己在殘局中沒有任何優勢。反賊勝利的常見情形要麼是4反具在一波集火帶走主公或者一名忠臣,拿到滾雪球的人頭優勢,要麼就是單人強力爆發帶來優勢,一旦進入殘局,自己就是主忠內眼中的三張牌而已,最理想的情形,也不過是形成主內反或者主內反反,但勝利的可能已經大大降低了。

再多說一點,斷殺輪的到來也使得反賊拖不下去。斷殺輪的意思,大概就是遊戲時候你悲傷的大喊【為什麼我又摸不到殺!】的時候。至於什麼時候斷殺輪會到來?以四血白板為例,由於三國殺牌型中約三分之一是殺,那麼初始4張牌加上每回合摸兩張牌,按照每回合出一張殺來算,大約第三或者第四輪就會開始面臨斷殺輪的到來,而從此之後每輪能不能出殺,甚至摸到殺卻因為沒有距離或者遇到防具而不能出殺,就要靠天吃飯了。這樣就會導致影響集火效率,無法產生擊殺,擴大人數優勢。

因此,初期反賊一定要早跳,亮明身份找好團隊,在第一個回合過去大半的時候就要看好大家的坐次和身份,選擇最好集火的那一個在第二回合殺掉。長手武器儘量留在手裡不要沒事換著玩,攻擊距離在中後期很寶貴。以及一開始不要閒著沒事放南蠻和跟人決鬥拼殺,這會提早讓你的斷殺輪到來。


Iniesta51747181


從遊戲規則上看,決定了反賊首跳是最合理的。

反賊的目的很唯一,幹掉主公。而忠的目的是幹掉反賊和內奸,內奸的目的是幹掉反賊,忠臣和主公。越是簡單的目的,行動越要直接。

反賊的機會很寶貴。幹掉反賊可以拿牌,這一點讓反賊時刻都處於被人盯著的狀態。每一個自己的回合都要珍惜,因為自己被幹掉的優先級是最高的。寶貴的機會下,不要有其他的想法,行動明確直接。

反賊的人數是最多的,先表明身份,可以獲得更多的援護機會。

反賊不首跳,只是輸一半。其實從規則上理解的話,首跳是最合理的。但從英雄和手牌上,還有一半的操作空間。不首跳的反賊要麼手牌和英雄極為搭配,加上非常剋制主公和中內技能的話,可能會選擇隱忍不發,找準時機一波結束比賽,也讓對局有非常高的觀賞性。但這需要極好的運氣,謀劃能力和機會,真的屬於小概率事件。


蒙奇211191502


大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!


在《三國殺》軍爭八人局中,反賊有四人,一開始就具備了人數上的優勢。而且反賊的勝利條件最簡單,只需要把主公幹掉即可,所以探索機覺得反賊根本沒有必要裝身份,直接發揮人數優勢集火進攻主公或礙事的忠臣就行了!

“首反不跳輸一半”,其實這句話一點不假。我們細想一下,反賊雖然有人數優勢,但是在信息上卻處於劣勢,比較難認清隊友。而忠臣開局就認識主公,不明身份的隊友只有一個,並且還非常容易辨認,所以主忠陣營敢於先手攻擊反賊陣營,


而反賊開局難以辨別敵友身份,在局勢不明朗之前,一般不敢放開手進攻。如果首反不跳的話,反賊陣營會內心惶恐不安,遲遲看不到隊友現身而士氣低迷,難以集中力量對主忠陣營發動進攻。所以首反必須要跳,這可以起到穩定人心的作用,並喚起反賊群狼的戰鬥意識。

反賊是一個強大的團隊,探索機覺得既然是反賊,就要以團隊利益為重,是首反就果斷跳反,即使自己接下來被集火秒了,也會讓隊友看清形勢,放開手進攻,這也是一種不小的貢獻。首反切不可為了自保,而造成反賊陣營內耗,反賊之間互相猜忌爭鬥才是主忠陣營希望看到的,所以為了大局著想,首反是一定要跳反的,不然就是豬隊友。



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傳奇冷風君


胡扯 不看選將站位的嗎?曹主 一群魏 你跳吧 活不過第二輪 這種局交給內奸 反賊安心裝死攢裝備吧


喂猩猩吃蕉


主要是因為首反不跳會被當作忠臣,浪費了隊友的輸出在自己身上。首忠沒目標,不知道打誰,只好裝斷殺。首反有明確的目標主公就在旁邊,你斷殺了不管是不是裝的,大部分都會把你標忠。為敵人擋下隊友的子彈,豈有不輸之理


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