03.05 如何看待《英雄联盟》官方为平衡下路生态,紧急加强暴击物品却遭到网友怒斥?

莫大先生聊游戏


自从英雄联盟8.11大改版之后,下路ADC位置引起玩家的尴尬地位,就算在比赛上许多队伍都不愿意玩射手。而近日拳头设计师Richard Henkel发布推特为平衡下路生态 ,紧急加强暴击物品。

以下为翻译:

  • 我们今天将在正式服上线几处对于暴击类物品的小修改。我们并不希望过度加强暴击流射手和失去现有的下路多样性,但我们认为目前的暴击流射手的确是弱了那么一点点。

  • 因此,我们将会在今天上线一下物品增益,然后持续观察决定是否需要在8.13或未来版本中对个别英雄做出改动。本次改动细节如图。

  • 抱歉!我应该澄清:夺萃之镰的被动激活方式并没有改变。请忽略图中括号内的部分。

  1. 无尽之刃价格降低100.

  2. 岚切攻击力加强5点,移速加成改为20%,削弱时间为0.75.

  3. 夺萃之镰被动持续时间降低至6秒,攻速提升至50%。

对此网友也是纷纷表示不满,大家都觉得只加强部分装备根本没有效果,如果属性不回调,根本就没法玩。而且这些装备不只是给AD能用,对于战士来说也适合,所以说等于变相加强战士,更方便秒脆皮。

特别是现在最多人喜欢用的下路亚索,本来这个英雄就比较有争议,现在有更多的理由玩亚索了。

精彩的观点

很明显拳头设计师Richard Henkel这次加强根本没用,只改装备数据,不改adc基础属性根本达不到平衡标准。现在AD本身就脆,前期发育再好再团战中很容易被秒,根本输出不到,这些加强的装备根本不能保障AD的存活率,反而是加快射手的阵亡。

6月18日RNG对战LGD的比赛就可以看到,就算UZI这种级别的顺风寒冰,还是打不出多少伤害,更是各种被秒,如果不是Ming出色发挥,估计UZI前期都保障不到自己的发育。

大家如何看待英雄联盟官方为平衡下路生态,紧急加强暴击物品?


莫大先生聊游戏


《英雄联盟》8.11版本已经遭到了无数ADC玩家的吐槽,最近多位职业选手也加入到了这一队伍中来。北美知名ADC大师兄doublelift就在推特上发文称,希望拳头能够将无尽之刃和夺萃之镰改回旧版本

“拳头如果你爱耶稣的话,就把就得无尽之刃和夺萃之镰带回来吧”。大师兄的这番表态可以说是非常扎心了,作为一名战功卓著的老将,能够以这么低的姿态来恳求拳头调整整备,真的是非常令人心疼。

不仅仅是大师兄,RNG战队的明星选手UZI近日在排位中更是放弃下路ADC的位置转而练起了射手打野。从战绩上来看,UZI一共用射手进行了4盘打野对局,取得了三胜一负的战绩,难道说强如UZI也被逼到要放弃下路转战其他位置了吗?

面对铺天盖地的质疑声音,拳头官方终于做出了回应。官方设计师在推特上发布消息,宣布将要对无尽之刃、岚切以及夺萃之镰进行紧急修改。那么这一次的修改,是否能够拯救在召唤师峡谷中处于水深火热境地的射手们呢?

官方给出的是这样的改动:无尽之刃降价、岚切提升攻击力被动移速加成调整、以及夺萃之镰被动萃耀的平衡。就小编的个人观点来看,拳头的这一次改动显然没有能够彻底动摇目前召唤师峡谷的格局。射手们最需要的暴击装备没有获得改动,无尽和吸蓝刀现在已经没有了暴击加成,仅仅是装备价格和现有属性的改动完全不能带领ADC走出目前的窘境。

虽然新装备岚切一定程度上可以成为ADC们现有的可选装备,但是同旧有的暴击体系相比,岚切能够提供的实在是太少了。它的被动意味着射手们仅仅能够在团战中打出为数不多的几次暴击,而射手们可是队伍中的主力输出,是要进行持续输出的。仅仅几次暴击,又能打出多少伤害呢?因此小编觉得,拳头这一次的改动应该不会是终点,在新版本上线之前一定会有更加平衡的措施来拯救下路的ADC们。


游久网


加强AD,做梦呢?拳头设计师只是为了平息民愤,改动了几个装备而已,比如无尽之刃减少了100块钱,属性不变。

岚切AD提升5,移速加成提升时间缩短。

夺萃之镰,萃耀效果持续时间缩短两秒,攻速加成提升20%。

这不是在加强传统AD射手,这是在扼杀传统AD,因为,传统的刺客更喜欢这样的装备改动,而ADC整体属性不变的情况下,依然中前期很难发育。

为何AD装备改动之后,对刺客有利而对ADC不利呢?

因为AD刺客属于技能输出流,一般一套技能爆发就能秒杀ADC,这与刺客突进技能有关,而ADC血量很脆,即使有突进技能也不敢近身输出,因为ADC属于持续输出,而不是爆发输出。

打个比方,男刀与劫这两个刺客,面对女枪与卢锡安,相同装备,相同实力玩家,输的肯定是ADC,这与英雄属性有关。

因此,在ADC自身属性不变的情况下去加强某些装备,只能是增强了依靠某件装备的大部分英雄,而不是传统ADC。


住在大豫


英雄联盟官方为平衡下路生态,紧急加强暴击伤害,却造遭网友怒斥?

首先还原一下事件过程:拳头设计师公开表明现在的ADC处境很尴尬。想要加强,但是又不想破坏现在下路的多样性。于是只是加强了三件装备。


无尽之刃——价格下调100金币。岚切——AD提高5,移速加成提高,持续时间变低。夺萃之镰——萃耀效果缩短,攻速加成提高。

这引来了网友吐槽,对于ADC的致命问题没有根本解决,只是对装备进行加强,只是所有的AD英雄受益,ADC还是处境尴尬。


嘻游计见解:

拳头为了保持当下下路的多样化。想法很好,给游戏带来新鲜感,让观众用不一祥的视角看游戏、玩游戏。但是,ADC致命伤还是没有改善!应该适当的提高ADC基础属性。既然设计了ADC这个职位,同时有专业的玩家,就应该对游戏的尊重,对选手的尊重!


你觉得拳头的改动如何呢?欢迎大家畅所欲言~


嘻游计


装备改动的具体数据我就不贴图了,前面几个回答也很全,总而言之改动的受益群体也有刺客,而刺客的收益明显大于AD射手。

有一个办法,那就是加强区分度,AD射手集体改动。前期AD、中期AD、后期AD、要保护的AD、不用保护的AD、单人线AD、双人线AD、可以counter对位的AD(VN对线坦克)、完全无法counter对位AD。战士、法师也应该如此,而不是直接丢到单人线自己发育。

此外射手就一定不能通过降低输出的办法,来换取输出环境吗?还有大家考虑过一个问题吗,为什么一定要射手ADC,而不是纯输出战士ADC或事半肉战士ADC?ADC——attack damage carry,也没有一定要指远程啊。

下路可以保护近战打了,甚至可以喂野区的大哥了。就和隔壁刀塔一样,保大哥二哥(远程近战法核物理核都可以)看战术选英雄,看英雄自由对线,我真的很反对又回到射手ADC全在下路的情况,让这些AD射手也可以走别的路才是出路。

所以不是取消套路,削弱套路,而是暴露套路的漏洞,而不是简单的数值或是属性的削弱,这一点是LOL设计师远不如Dota的一点。比如剑圣怕控制被秒,那么就宝石来搭配给个无敌,那么设计给几个英雄加带驱散效果的技能,或是装备出一个能驱散状态的的道具,把外来无敌取消掉或是把剑圣本身大招效果减弱,貌似喂剑圣的套路被布隆中单所克制,也被冰女丽桑卓克得死死的,那么相当于在bp上就已经存在对剑圣宝石套路的克制,保留看似不平衡的套路,实则bp对这个套路已经有很强的限制能力,需要ban或者对面没选出克制英雄后手选剑圣。还有蛇队,玩中单艾翁加跳跳虎的选择,用草丛保护大哥跳跳虎,也很新颖,至少以前比赛不会出现。

下路不走AD挺好的,想dota里后期的远程物理核心也很强,但选人说不定一个前期英雄能从头克制到尾,需要队友保护或是选英雄针对,现在比赛可以看见最常见的就是先考虑自己阵容的完整性再考虑对位的counter,而且被克制了还不能自由分路(RNG德杯打IG换线可以参考一下),但为什么不能让这些射手单人线(奥巴马中上、千珏男枪打野),貌似RNG最近来了一把Uzi卡莎上单。

即使单人线也都是基本前中期不考虑出暴击的射手,而且暴击还基本都是射手出的(路人顺风局一边去,船长也是例外),这也很恶心凭什么近战出了不能暴击,这么多有关暴击的技能设计在近战上却很少出暴击装备的英雄。

本来射手就只有三种分类:暴击、特效、破甲,每类版本也不百花齐放,而特定有一种是主流。尤其在高端局和比赛更是无聊。后期近战也就在路人局秒秒AD,比赛里打团切入又是难上加难,公认的几个近战后期也只能玩玩单带,目前的版本没有真正意义上取代传统射手的近战,近战的输出与切入是矛盾点,切入容易的输出与生存是矛盾点,极其难找平衡点。

从装备系统看,现在宝石和剑圣、努努和死歌确实畸形,但是你发现没有,针对性的装备,例如克制死歌的金身一次性、中亚法师用、女妖面纱也法师用,复活甲冷却时间够被炸死两次了,AD又不会第一件出,辅助自身难保,也没有什么有效办法拯救其他队友,相对比较克制死歌的英雄也好像只想到一个星妈,所以游戏体验极差的原因在于装备适应性太差,英雄的克制却因为分路的缘故不敢搭配。辅助、战士、射手、法师、和刺客就在自己那堆装备里选择,综合属性和功能性太差,辅助又很少有用技能避免队友死亡,这就是版本恶劣的原因。

再来看看切入装备,好像就一个火箭腰带吧,设计师完全不敢设计一个距离远的位移装备,从闪现的冷却和距离也看得出来,设计师真想打破现状,真的借鉴一下dota的跳刀推推,就和dota借鉴我们的法强属性有了技能增强属性一样,本来身板好伤害高的的进场难,出了无属性跳刀势必降低了坦度;进场容易的通过这一件增强了脱战入场能力,但同时更脆了输出也低了一次,但可以持续脱离战场,打出持久输出,但控制住就直接蒸发。

整个联盟缺少的是克制和反克制手段,我举个例子看看隔壁dota2怎么平衡的。一个强力输出近战流浪剑客开大1200码跳刀过来晕住,砍脆皮,结果脆皮被秒杀,下一波脆皮有了推推,可以把流浪推开了,结果流浪出了bkb魔免了,把自己推开,流浪开吼追上,又死一次;下一波脆皮又出了风杖,把自己吹起来耽误几秒时间并躲过了锤子,然后推开自己,侥幸逃脱;然后出了微光,自己隐身又能拖一段时间,而流浪的bkb时间越来越短,强势期也越短,但作为补偿流浪的身板和输出也越来越好,但是却越来越难打出输出,各种限制手段都让他难以发挥,但是他也有队友,可以辅助进场可以补充输出,可以避免被遛狗,又可以创造输出环境;但是对面也有啊,可以防秒杀可以拉扯撤退,也可以反攻。装备的丰富性可以弥补英雄不足,却永远无法掩盖,队友道具技能的释放时机,也很重要,英雄的克制也是要靠整个团队去弥补的。

人人都带闪现才是一直以来最畸形的地方。总而言之,装备系统跟不上,套路势必削弱砍掉,英雄的选择依旧如此,分路也依旧不变。

作为一个七年的老玩家,我更希望看到革新,而不是因循守旧,虽说每年的变革都不小,但始终没有根本改变游戏的丰富性。部分玩家的退出和抱怨也是阵痛,希望游戏能有一个质变,最终让那些热爱射手的玩家,也能够单兵作战,也可以和辅助一起通关下路。



遍寻崖角但求一败


这个版本ad的伤害高不高是其次,最主要的是ad的生存环境太艰难了。上单tp下来一套秒,中路游走过来一套秒,打野来gank一套秒,实在心酸,毫无游戏体验。加上带盾的辅助都被砍了,有的装备和英雄伤害甚至无视盾的效果,这让一个脆皮怎么活?

现在刺客盛行,新增的装备例如岚切这样的,出发点是为了增加ad的能力,但是对于一些ad打野和中单也很适用,而他们的成型比ad早太多,ad没办法拖到后期接管比赛。

所以最主要的不是增强ad装备,而是提高ad前期生存能力。



分享到:


相關文章: