03.04 《底特律:变人》——这是选择生或死,矛盾永远来自觉醒的自我

《底特律:变人》——一场不同寻常的电影。

《底特律:变人》是一款人工智能题材互动电影游戏,由Quantic开发制作。游戏的世界背景是20388年的美国底特律,高度发达的科技使得仿生人技术已经普遍应用,代替了人类从事着各阶层的工作。不知疲倦,不计报酬的仿生人逐渐成为了社会的组成部分,但"自我意识的觉醒"成为了游戏的开始。玩家将从三名不同的仿生人中选择扮演一名,以仿生人的视角观察这个世界,体验不同社会阶层,不同工作种类的仿生人的生存状态。

《底特律:变人》——这是选择生或死,矛盾永远来自觉醒的自我

可以说"仿生人"或者"人工智能"这类题词实在老生常谈。但是Quantic所开发的《底特律:变人》还是有着自己的特点,首先精致的精致的画面和高成本的演员出演,确实呈现出了电影级的感觉。庞大的剧情选择分支虽然极大地扩展了游戏的多变,但也使得玩家重复游玩时会重复很多路线,这对玩家的持续体验感很不好,大量的时间重复已经经历过的事情,只为了看很短时间的未经历剧情,着实考验玩家的耐心。

《底特律:变人》——这是选择生或死,矛盾永远来自觉醒的自我

但是《底特律:变人》与其他"人工智能"这类游戏区别在于,《底特律:变人》没有把那庞大的世界简单的甩给玩家,没有很高的开放性,同时也意味着玩家会从固定的角色视角经历的更加细致。而这也是Quantic的良苦用心,Quantic在游戏中将仿生人做的与人无明显区别时,就打算让玩家可以更深刻的去理解《底特律:变人》这款游戏内涵。当"非人类"拥有了自我意识时,人类应该怎么面对这个问题。而这个问题虽然频频在电影和游戏中的未来出现,但其实这个问题就在当下或者早已被提出。

《底特律:变人》——这是选择生或死,矛盾永远来自觉醒的自我

人类的克隆技术为什么一直没有更大步伐的前进,就来源于这类问题的考虑,而这也就是"科技伦理"。科技伦理是在克隆技术诞生和发展时提出的。是关于:当克隆人时,提供体细胞的人和克隆出来的人属于何种关系,这一问题的思考。与人基本无二的"克隆人"尚且身份不明,区区一个"仿生人"怎么会被大众接受。

《底特律:变人》——这是选择生或死,矛盾永远来自觉醒的自我

这样的问题随着玩家对游戏的深入探索会更加清楚,在游玩过程中,玩家会发现仿生人所谓的"自我意识觉醒"其实也来自于人类的程序设计。这样一个从身体到灵魂都来自于创造的"物种"真的能变人吗?这仿佛成了一个已经有答案的问题。游戏中的三名主角分别是:卡拉,一个在生产时就已经拥有自我意识的"家佣"仿生人,在游戏中她为了保护受家暴的小女孩而冲破了程序枷锁。康纳,最先进的原型机,专门被设计为帮助警方追捕偏离编程行为的"异常仿生人"猎人。马库斯,在主人的引导下逐渐觉醒了自我意识的助理仿生人。在离开主人后加入日益壮大的地下组织。

《底特律:变人》——这是选择生或死,矛盾永远来自觉醒的自我

从三名不同身份设定的主角视角下,简单的判断仿生人的对错显得都很苍白。如果我们是受到家暴的小女孩,挺身而出的卡拉不正是我们所期望的吗?在康纳的剧情中,他是一个无情的只会听从命令的"猎人",虽然他也有着自己的意识,但仍追杀着异变的个体,不过康纳也在寻找着真相。而马库斯的剧情才是人类最为担心的问题,当仿生人自我意识觉醒越来越多,同人类的矛盾便会迅速加深,反抗与暴动成为争取权利的途径。虽然在马库斯的剧情中,玩家可以通过选择来决定结局是和平还是暴力,但现实中的我们可以从历史中得知,和平从来都是抗争得来的。

《底特律:变人》——这是选择生或死,矛盾永远来自觉醒的自我

虽然《底特律:变人》有着华丽的画面和精致的细节,甚至连世界背景都安排的极为合理。比如为什么是底特律发生的事件,因为在2013年,底特律当地政府陷入破产,不得不引进高科技公司重新使经济得以恢复。这样一来仿生人制作公司总部建于底特律也就合理了。但是在玩法上并不新奇,剧情也没有特别出彩的亮点,或者别出心裁的伏笔。剧情中大量的可选择节点,增加了初次游玩时的可玩性和多变性,但随着玩家对其他结局的探索,原本充满多变的元素,变成了需要花费大把时间观看的重复内容。《底特律:变人》在题材上并不出众,但在互动电影游戏领域却是十分的出众,给玩家带来了不同于以往的游戏体验。如果你喜欢尝试新的游戏类型,《底特律:变人》值得你一玩。


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