03.05 LOL排位机制大改,晋级赛或被取消,补位、双排改动,或将新增四排,具体改动是什么?

小贤游戏酱


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对于每一位LOL玩家来说,排位与匹配是两个不同的模式,如果是为了寻求娱乐,匹配模式中你大可以随意玩,反正输赢无所谓,顶多是降一点胜率。而如果是为了追求上分,以段位来彰显自己的实力,那么排位将会是你最好的选择。在排位模式中,大部分玩家都会拿出自己所擅长的英雄来上分,意在打上一个高的段位,来证明自己的实力。但是LOL毕竟是一款5V5的游戏,光靠一个人是肯定不够的,因此,但凡游戏中出现一位较坑的玩家,大家都会将锅甩给他。

但以后可能不会了,因为LOL排位机制将迎来大改。对于这一个想法,设计师只提出了一个构思,又或者说设计师只为大家剧透了一些改动消息,详情虽说没有出来,但具体要改什么,要怎么改还是给出了一些思路。残影就为大家来简单介绍一下,首先,这一次要改动或者是新增的机制有:补位机制,匹配机制,双排机制,四排机制,消极游戏处罚机制,晋级赛机制,玩家实力评估机制。

匹配相对趋于平衡

在目前的排位中,玩家们很容易就会碰到与自己段位脱节的队友,例如峡谷之巅就经常出现王者与钻石同平台的对弈,以至于配合以及个人操作都显得有点跟不上,这就是匹配不够平衡的表现。在新一轮的改动中,针对匹配平衡一事,补位、双排以及实力评估都会进行调整。首先,排位中出现补位的几率不小,但如果对面没有补位,而己方两个补位,这明显是不够平衡的。

补位机制调整

因此设计师表示:在新的排位机制中,双方补位人数将会持平,不会再出现因个人队伍补位过多导致实力不平衡的现象。除此之外,玩家实力评估将会与补位相配合,解释一下:在新的系统中,玩家对于五个位置的熟练度都会被系统进行评估,假如你从未玩过AD位,那么这个AD的补位将不会给到你头上,这将避免让位置、秒退情况的发生。而实力评估的调整,将会全方面分析玩家的实力,进而让双方玩家实力均衡。

双排、四排的思路

在单双排中,玩家们想上分一般都会选择双排,然而,并不是所有玩家都能找到双排伙伴的,这也就导致双方双排情况不一致,一边是五个路人,而另一边是两个双排+一个路人,这也会导致因交流不同而出现实力不平衡的现象。因此,在新的排位机制中,该现象也会被调整,双方的双排人数也将持平。除此之外,设计师甚至还有开启四排的念头,但这到底是路人职业队,还是排位娱乐队就不好说了。

消极游戏处罚机制

在排位中遇到一两个无法沟通的玩家几乎已经平淡无奇了,虽说游戏结束后四名队伍会举报他,但其被处罚的几率却小之又小。对此,设计师将会对消极游戏检测机制进行提升,令其能够更全面地对这些玩家进行限制,以及处罚(举报也将更加有用)。但是大家也不要过于信赖这个机制,毕竟消极游戏的玩家也封不完的,该系统只能起限制作用,无法从根本上解决问题。

除了以上这些改动之外,设计师表示晋级赛机制也将面临改动,虽说具体方案没说,但是晋级赛有可能会被移除,大家不如一起期待一下新的晋级系统,可能并不一定会光看输赢,看实际表现上分也不一定。看到了这些改动之后,残影的一个想法就是:以后锅还真的不好甩了。你要说队友菜,可以,但对面也有啊,实力都是平衡的,想甩锅给队友还不如自己努力点,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!

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