03.05 LOL排位機制大改,晉級賽或被取消,補位、雙排改動,或將新增四排,具體改動是什麼?

小賢遊戲醬


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對於每一位LOL玩家來說,排位與匹配是兩個不同的模式,如果是為了尋求娛樂,匹配模式中你大可以隨意玩,反正輸贏無所謂,頂多是降一點勝率。而如果是為了追求上分,以段位來彰顯自己的實力,那麼排位將會是你最好的選擇。在排位模式中,大部分玩家都會拿出自己所擅長的英雄來上分,意在打上一個高的段位,來證明自己的實力。但是LOL畢竟是一款5V5的遊戲,光靠一個人是肯定不夠的,因此,但凡遊戲中出現一位較坑的玩家,大家都會將鍋甩給他。

但以後可能不會了,因為LOL排位機制將迎來大改。對於這一個想法,設計師只提出了一個構思,又或者說設計師只為大家劇透了一些改動消息,詳情雖說沒有出來,但具體要改什麼,要怎麼改還是給出了一些思路。殘影就為大家來簡單介紹一下,首先,這一次要改動或者是新增的機制有:補位機制,匹配機制,雙排機制,四排機制,消極遊戲處罰機制,晉級賽機制,玩家實力評估機制。

匹配相對趨於平衡

在目前的排位中,玩家們很容易就會碰到與自己段位脫節的隊友,例如峽谷之巔就經常出現王者與鑽石同平臺的對弈,以至於配合以及個人操作都顯得有點跟不上,這就是匹配不夠平衡的表現。在新一輪的改動中,針對匹配平衡一事,補位、雙排以及實力評估都會進行調整。首先,排位中出現補位的幾率不小,但如果對面沒有補位,而己方兩個補位,這明顯是不夠平衡的。

補位機制調整

因此設計師表示:在新的排位機制中,雙方補位人數將會持平,不會再出現因個人隊伍補位過多導致實力不平衡的現象。除此之外,玩家實力評估將會與補位相配合,解釋一下:在新的系統中,玩家對於五個位置的熟練度都會被系統進行評估,假如你從未玩過AD位,那麼這個AD的補位將不會給到你頭上,這將避免讓位置、秒退情況的發生。而實力評估的調整,將會全方面分析玩家的實力,進而讓雙方玩家實力均衡。

雙排、四排的思路

在單雙排中,玩家們想上分一般都會選擇雙排,然而,並不是所有玩家都能找到雙排夥伴的,這也就導致雙方雙排情況不一致,一邊是五個路人,而另一邊是兩個雙排+一個路人,這也會導致因交流不同而出現實力不平衡的現象。因此,在新的排位機制中,該現象也會被調整,雙方的雙排人數也將持平。除此之外,設計師甚至還有開啟四排的念頭,但這到底是路人職業隊,還是排位娛樂隊就不好說了。

消極遊戲處罰機制

在排位中遇到一兩個無法溝通的玩家幾乎已經平淡無奇了,雖說遊戲結束後四名隊伍會舉報他,但其被處罰的幾率卻小之又小。對此,設計師將會對消極遊戲檢測機制進行提升,令其能夠更全面地對這些玩家進行限制,以及處罰(舉報也將更加有用)。但是大家也不要過於信賴這個機制,畢竟消極遊戲的玩家也封不完的,該系統只能起限制作用,無法從根本上解決問題。

除了以上這些改動之外,設計師表示晉級賽機制也將面臨改動,雖說具體方案沒說,但是晉級賽有可能會被移除,大家不如一起期待一下新的晉級系統,可能並不一定會光看輸贏,看實際表現上分也不一定。看到了這些改動之後,殘影的一個想法就是:以後鍋還真的不好甩了。你要說隊友菜,可以,但對面也有啊,實力都是平衡的,想甩鍋給隊友還不如自己努力點,大家覺得呢?歡迎在下方留言哦!

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