03.05 為什麼王者榮耀橘右京傷害不高,卻能頻繁登上kpl?

花盡一生27530853


橘右京是王者榮耀活動推出的一名英雄,跟他一樣的還有不知火舞和娜可露露,至於八神庵這個估計這輩子都不會被放出來了吧。

說回橘右京,在最初的時候那暴躁的小身姿能秀翻王者峽谷。二技能超遠的攻擊距離,在同類定位英雄裡無人能及,還能眩暈,大招的高額傷害還能回血,這樣的英雄實在太強勢。


之後,橘右京毫不意外的被削了,上場的機會少的可憐。

當前版本橘右京真的弱的上不了場嗎?並不是啊,看KPL比賽裡職業選手還是會選擇橘右京出場,只不過不像過去那麼暴力而已。

在路人局裡選出橘右京很多玩家會罵,那是沒看到橘右京在現在版本的能力。橘右京強勢期在4級之後,有了大招的橘右京基本可以做到很少回家。

現階段橘右京既然爆發不如從前,為什麼不試試消耗戰?王者榮耀是推塔遊戲又不是靠人頭獲勝的遊戲。儘管邊路很難打,但是橘右京在有兵線的時候利用一技能的位移可以迅速靠近,2技能控制,被動加大招消耗,打完一套然後利用一技能撤退,等待2技能冷卻,然後直接閃現解決問題。


脆皮也就這麼一套循環就被帶走,橘右京有控制,有2段位移,有被動的存,橘右京的普通攻擊傷害也不低。利用好自己的優勢去打,還是能夠一戰的。

橘右京的瞬間爆發雖然沒有過去強,但是傷害還是有的,大家想清楚自己橘右京在團隊中的作用。


最後甩橘右京的出裝:抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、破軍、魔女、名刀,打野橘右京選擇:打野刀、抵抗之靴、暗影戰斧、破軍、名刀、碎星錘;銘文選擇:紅色10異變,藍色10隱匿,綠色10鷹眼。


銀醬再來仔細分析分析橘子的玩法套路。


橘子一般分為邊路閃現,和打野懲戒,邊路不要帶斬殺這不用多說,講的太囉嗦了大概說下要領域的要點大概是

1.在直接放二技能的時候,很多時候輪盤不會鎖定,加上橘右京被動是5秒一次拔刀斬,這樣就有一個無腦快速連招,按普攻鍵會鎖定對方人物打出被動減速這個時候二技能可以瞬間暈眩,大部分情況都可以,除非極限距離被動大招比二技能遠

2.在出了宗師以後,因為會有一個耀光的被動這個時候草叢可以二技能起手加被動減速 打出被動加成傷害


3.前期點1技能 上線進草叢,只要是單挑情況橘右京幾乎不輸大部分英雄,一技能過去被動一下再一技能回去,看對面英雄前期弱的可以多欺負下,如果對面沒有出現直接1技能兩段清兵讓自己到2,這裡注意看陣容對面是什麼英雄可能和你對線,如果1技能消耗了,再搶2級以後,可以直接越塔強殺,不要著急輸出走到感覺自己可以安全撤退的位置,基本半血一下被動二技能瞬發,加一技能兩段直接秒閃現出來

4.橘子的無腦連招這裡就不說了,我本人覺得多注意一技能使用,傷害也很客觀(無腦連招自己合理搭配就行)

5.結合第三條,如果是射手縮在塔下,也可以1技能閃現,二技能1技能撤退來秒殺,這個很考驗1閃(新手不建議使用,很容易失誤)


6.有個小細節是在二技能暈眩後接被動再大招,敵方這時候在減速效果會吃更多時間的大招,因為二技能暈眩現在只能0.75s(本人手殘習慣了被動二技能起手)

7.玩橘右京要練習1閃二閃大閃可以去多看看視頻

8.在星耀鑽石段位本人覺得如果不是特別喜歡這個英雄的話,還是不要玩了,因為隊友很少會配合你,對面上路很可能是無腦連體嬰兒

9.前期1血套路,一般只針對不太懂橘右京和比較大意的玩家,我玩虞姬出門打橘右京點二技能就等他出來1技能兩段然後追著他打

10.橘右京前期很強,有硬控,配合入侵野區很強,但是最好不要輕易二技能給野怪,這樣對面會很怕被控,就和怕東皇大招一樣

11.本人覺得,橘右京打排位很弱現在,不開黑隊友無腦的話比如鑽石星耀,但是1v1線上是不允許輸給任何人的這是玩好橘子的前提。

看懂攻略了嗎?趕緊去王者峽谷練習一下吧。


槽流萬事屋


很多人說橘右京不強,輸出一般,抗壓能力不足,打不過一線戰士,然而卻被職業選手多次帶到了kpl職業聯賽,正式比賽中的環境可比排位中要惡劣的多,你說橘子不行,只是你的橘子不行而已。

小編從s14賽季初期就寫過關於橘右京的文章,這個賽季我比較推薦使用橘子上分的,很多玩家過來一頓狂噴,說橘子被鎧皇一刀砍死,被射手前期壓死,後期見面秒跪什麼的,一般來說我都不會理睬這些人,因為你我所處的環境不同,對英雄理解不同。就如我說輔助是團隊的核心卻被一些鑽石鉑金大神說輔助是混子一樣,你不能說他們說的錯,在新手段位中也是的確如此,所以你跟他們講高端局如何如何他們聽不懂的,只能靠經驗累積,到了一定的段位自然就明白了。
橘右京具備很強的爆發能力以及賴線能力,因為大招具備回覆的效果,因此到了4級,一般很少回家,這樣就比一些沒有續航的英雄多了一個優勢。
面對射手很多人說比較無力,我覺得你可能已經處在了一個比較高的段位中,的確如此,高段位要麼沒有射手,有的話一般也不是泛泛之輩,無論是意識還是操作都是很強的。
草叢的調整讓戰士們集體頭疼,伏擊射手的距離更長,很多時候你剛露頭就被發現,躲到塔下還是沒有辦法的,橘子的優勢是可以利用兵線觸發2段一技能,這樣一段突進到敵方眼前,使用23技能加被動消耗,1技能退回來,待第二輪技能好了之後,直接閃現殺。
所以遇到射手了別以為是脆皮就要一套秒,要憑著自身的優勢,也就是技能冷卻快的優勢打多套技能殺掉,我稱之為“即退流”,即打即退。
橘右京並非是正面作戰的英雄,單挑的話面對一線戰士還是比較無力的,尤其是到了後期,所以橘子在線上要以清線和消耗為主,蹲草殺脆皮才是重任,因為橘右京瞬間的爆發比一般戰士都高,所以裝備成型,切脆皮還是很快的。
橘右京大招釋放比較慢,傷害一般,所以神裝的橘子殺脆皮基本上不用大招,會讓人跑掉,強化普攻加2技能,之後兩段1技能跳就行了,這一套連招一秒打完,來不及反應,這就需要蹲草,或者閃現2技能的預判精準度了。
【銘文出裝】
我的攻略一般都喜歡加上這兩樣,不然又會有朋友在評論區問,索性直接寫上。
銘文:隱匿、鷹眼、異變
裝備:
上單:韌性鞋、暗影戰斧、極寒風暴、破軍、魔女、名刀
打野:打野刀、韌性鞋、暗影戰斧、破軍、名刀、碎星錘
兩套出裝可以默認出,但是不是絕對的,遇到不同的敵人也要學會隨機應變,有的人可能會吐槽第一套出裝沒有傷害,小編我用這套出裝在賽季前一週打到了省前十,全區排名20以內,別說沒輸出,只是你的經濟被壓制而已,這套出裝後期同樣秒脆皮。
所以關於橘右京,希望大家用另一種方式看待,他早已不是那個爆發流的英雄了,把他當做消耗型英雄,打一套,死不死自己都要走,猥瑣一點,橘子還是很強的。
我是指尖上的王者,期待你的關注。

指尖上的王者


玩歸玩,鬧歸鬧別拿愛妃開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了。

王者榮耀橘右京傷害不高嗎?明顯不是,橘右京傷害真心高,並且爆發也非常高,在峽谷裡都是數得著的。

KPL橘右京是豬八戒的剋星

說到KPL的橘右京,你就不得不提起豬八戒這個英雄,雖然豬八戒在路人局出場率可憐,可是在KPL中那是非常熱門的,就是因為他的強大控制和超強的回覆作戰能力,在豬八戒登上KPL賽場時,可以說基本是無解的,但是有選手就開發出了用橘右京去打豬八戒,效果不是一般的好,主要原因就是橘右京有高爆發能夠限制豬八戒的被動,其次就是橘子手長,能夠和豬八戒保持安全距離。

橘右京高端局很熱門

我不知道橘右京這個英雄擁有多少粉絲,反正越往上打段位,就是越能碰到這個英雄,而且還很多,可能這些人比較鍾愛這個英雄吧,又或許這個英雄比較適合高端局吧,如果說現在的橘右京強吧,那就只能說明你沒見過以前的橘右京,以前的橘右京和趙雲兩個英雄被稱為“海爾兄弟”那個手真的長,簡直不像一個戰士。

好了不知道你們怎麼看待橘右京這個英雄,是不是這次SNK的活動就準備換取橘右京呢?


愛妃說笑了


橘右京到底厲害在哪裡?

眾所周知,王者榮耀目前一共有三個SNK正版授權的英雄,不知火舞,娜可露露,橘右京,相同的是三者都是刺客,不同的是不知火舞和娜可露露都是靠爆發,而橘右京確是靠消耗。


神夢一刀——橘右京,定位刺客/戰士,特長是遠程消耗/收割。凡是收割英雄,雖有收割能力,但是入場是關鍵,時機不對就會落地成盒。


被動秘劍朧刀:每5秒獲得一次拔刀斬,可對前方敵人造成130%物理加成的物理傷害並減速50%持續2秒,對處於攻擊邊緣的敵人額外造成50%的傷害。理解了被動,可以頻繁消耗。


一技能燕返:向後方位移的同時向前方揮刀,造成200+145%物理加成的物理傷害,若命中敵方單位,則可再次使用燕返。注意,和韓信二技能一樣是向後位移,命中目標後技能可以再用一次,兩段位移,追殘血收割。


二技能居合:對指定路徑上的第一個敵人造成330+212%物理加成的物理傷害,對其與敵人傷害減少50%,路徑末端敵人將被眩暈0.75秒。橘右京核心技能,控制留人,配合被動和一技能,靈活收割或撤離戰場。


三技能細雪:向指定方向連續攻擊4次,每次命中造成100+70%物理加成的物理傷害,並且每次命中敵方英雄,自身恢復70+35%物理加成生命值,命中非敵方英雄效果減半。大招傷害不高,但是是唯一的恢復技能,可以增加橘右京的續航,用好了可以反殺。


橘右京銘文推薦 藍色10個隱匿 綠色10個鷹眼 紅色10個異變

隱匿換成狩獵也可以,移動速度沒變,一個是攻速一個是攻擊力。

搭配出銘文的屬性是這樣的。


橘右京是靠技能吃飯的英雄,100點物理穿透很重要,因為他的技能傷害都是物理加成,10%的移速加成再加上45點攻擊力,線上消耗對手很難受。

橘右京出裝推薦 抵抗之靴 暗影戰斧 破軍 名刀 碎星錘 復活甲


鞋子:邊路對線射手前期出影忍之足,減少普攻傷害,後期換抵抗之靴,減少被控,靈活位移。


暗影戰斧:2090金幣,先合成小件隕星,再做出暗影戰斧。裝備屬性+85物理攻擊,+15%冷卻縮減,+500最大生命,被動切割:增加(50+英雄等級*10)點物理穿透,被動殘廢:普攻有30%的幾率降低敵人20%的移動速度。脆皮噩夢,銘文的物理穿透加上暗影戰斧被動物理穿透,可以把脆皮護甲變為零。


破軍:2950金幣,相當貴的一件裝備,屬性很簡單+180物理攻擊,被動破軍:對生命值低於50%的敵人造成額外30%的傷害。前面說過,橘右京的技能是物理加成,所以提高物理攻擊是必須的,破軍的被動也很好的詮釋了橘右京的收割能力。破軍必出,但是注意別拖節奏。

名刀:1760金幣,不貴,但是很實用。屬性+60物理攻擊+5%冷卻縮減,被動暗幕:受到致命傷害時(就是說其實你已經死了的時候),進入短暫無敵狀態並增加20%移動速度,持續一秒,被動效果冷卻1分30秒。一秒不多,但足以保命,甚至反殺,但是要算好時間。


碎星錘:2100金幣,只出暗影戰斧是打不動坦克的,但是加了這件裝備就不一樣了。裝備屬性:+80物理攻擊+10%冷卻縮減,被動破甲:+40%物理穿透。銘文100穿透加上暗影戰斧的被動穿透,再加上碎星錘的被動穿透,後期橘右京有400+物理穿透,殺脆皮就像切菜,打坦克也不含糊。


賢者的庇護:2080金幣,全輸出的橘右京很容易被針對,雖然有了名刀但容錯率低,如果陷入包圍圈死戰,那麼復活甲就是脫逃唯一的希望。裝備屬性:+140物理防禦+140法術防禦,被動復生:死亡後2秒原地復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,被動冷卻時間2分30秒,一局遊戲只能觸發兩次。如果被蹲戰死,復活後迅速利用兩段一技能逃生或者大招回血接二技能被動反殺。


總結一下橘右京玩法思路

橘右京定位刺客,刺客顧名思義一擊必中,不中則退,一個刺客和別人死磕是不明智的。邊路對線射手一定不要對剛,利用5秒一個的被動清兵,算好血量看準機會被動減速+二技能眩暈接一技能命中,兩段位移,這時候被動刷新了再補一個被動,必死。注意一技能的釋放,要命中敵人才能激活第二段。被追殺不要著急,近身一個一技能拉開位置,接被動減速,再接一個一技能,然後一個二技能眩暈敵人,三技能回血收割。所以說有些英雄殘血不要相信,橘右京,程咬金都不能追,追上去死的可能是你。後期打團不要著急入場,看到對方C位二技能接被動,對方基本就會回泉水,位置好的話秒掉對方兩個C位,然後可以幫助隊友進行收割。玩好橘右京,思路要清晰,不能盲目上,目標明確,就是找C位射手法師。如果被針對利用二段一技能逃生,要不戀戰,一擊必中,不中則退,等技能CD好了再打一套。

橘右京傷害高不高不是問題,問題是這個英雄玩的好不好,完好一個英雄的前提是理解他。支持原創,希望本文可以幫到您,不足之處請大家海涵。


戮劍鳴


個人覺得這個問題還是很有意思的,其實橘右京頻繁登上KPL的原因很簡單。

我個人覺得這需要從橘右京的英雄特性和KPL戰隊的打法來分析。

首先分析下橘子這個英雄的基本特質——不需要藍條(一定程度上可以給法核讓藍buff,前提是橘子打野,而KPL賽場上的橘子出場基本都是作為打野出場的,邊路的話這裡不做討論。),技能組合集位移,眩暈,高爆發和回覆於一身。

橘子1技能加強後還可以觸發兩段,靈活性十足。

橘子大招在沒有加強之前只有在命中敵人時才可以觸發回血效果,加強之後橘子大招攻擊非英雄單位一樣可以回血,續航能力大幅提升,不用頻繁回家。

個人覺得這樣優秀的能力使得橘右京被KPL的一些戰隊所喜愛,而且橘右京的成長曲線偏向前中期,在前期的時候入侵野區的能力非常強勢,可以拿一些前期的陣容,能夠在比賽裡奠定前期的強勢。


其二是需要考慮KPL戰隊的陣容打法來選擇是否拿出橘子這個英雄,比如有一些陣容需要打射手,法師核心,把打野作為藍領(不吃經濟)來玩,那麼橘右京肯定是一個不錯的打野選擇,因為橘右京這個英雄的特質可以把野區的藍buff和一些小野怪讓出去,給自己家的雙C來吃,橘右京這個英雄打傷害的話,只需要等級跟上隊伍就可以了。


所以這也橘子為什麼可以頻繁登上KPL賽場的一些原因。


以上的分析僅作為個人觀點,希望對你有幫助。


榮耀嘉話


橘右京那叫傷害不高?你怕啥沒玩過橘右京吧。一個黑切一個破軍,二技能控住加大招就秒你,,再加上大招回血猛,這個版本橘右京是很強勢的。搞笑一樣的問題。之前用的人少是因為機動性不夠好,現在改版後一技能能跳躍兩次,機動性大大提高,用的人當然會多。


夏末顏0620


橘右京身為一個SNK的限定英雄,是王者榮耀官方花了價錢從SNK處買了版權才允許上架的。那麼官方的策劃會將這個英雄棄之不用嗎?打個比方,我想沒有人在買一件衣服的時候,初心就是拿來放衣櫃裡面堆灰的。那麼策劃當然也不會做出這種愚蠢的決定,因此評價橘右京這個英雄,只有強的過分的時候被削弱,而不會出現弱的可怕被遺棄的情況。

那麼為什麼總是有人說橘右京的傷害不高?有這種說法的玩家恐怕是沒有看明白,不是說段位低的原因,而是對於遊戲的理解不透徹。有人精通一個或者兩個英雄,也能夠登上王者段位,現今版本的王者段位在我看來是最不值錢的。橘右京身為一個戰士,卻有著中距離輸出的能力,而不是如同典韋等笨重戰士般需要貼臉輸出,這就是第一點優勢。

而依靠穿透型裝備的加成,橘右京技能施法的速度足夠快,傷害給出的時間足夠短,而二技能又剛好能夠打出一個自身的完美connect(銜接)。一技能又能給予橘右京前進或者後退的選擇餘地,大招提供續航和一定傷害。整體看下來,橘子的技能設計真是相當完美,不得不說設計師對於這個英雄是花了心思的。

而為什麼大部分的玩家還是會產生上述問題的疑惑呢?有心人稍微分析一下,就能夠發現,橘右京的所有技能都是非指向性的(除了被動)。不明白的玩家又開始疑惑,這又有什麼影響呢?非指向性技能,指需要玩家自行瞄準的技能,而不是類似妲己二技能一般的鎖定技能。這就造成了部分“手殘”玩家對於橘子產生一種不可控感覺,而大多數玩家達成一種共識,就能夠將一個不是道理的道理變成道理(感覺這句話有些複雜)。

詳細的說,這種不可控性,又不同於露娜的那種不可控性。儘管露娜也是被部分玩家否定的一個英雄,不過處境貌似比橘右京好些,因為很多玩家認為只要是大神使用露娜就能夠穩贏。兩者之間的差距在哪呢?露娜的一技能和大招雖然也是非指向性技能,但是範圍卻比橘右京大了不止一點半點,這其中相差的容錯率自然也就不是一點半點了。

總的來說,橘右京是能夠被稱之為半個射手半個戰士般的存在。而他本身也為此付出了代價,那就是操作難度係數的直線提升。而這種難度係數對於所有的職業選手來說自然不成問題,因為不要輕易的拿自己的興趣愛好,去跟別人的職業去作比較。所有說,橘右京活躍的段位恐怕也只限於職業賽場和頂尖段位(巔峰賽或王者25星)。而就這總情況而言,對於橘右京來說應該算作是一種成功,而不是一種失敗!

附:看完以後能夠給個關注,那就最感激不盡了!(我在想屁吃~)


正心看遊戲


橘子為什麼能上場。

第一點,是1技能改為第一段打到人可以觸發第二段。

可不要小看這個改動,以前橘子1是擊中敵人減少CD,但最少大概3-4秒才能放第二個1。

而擊中人觸發第二段,其可進可退,強化進攻撤退能力,打不打我說了算。

增強爆發傷害秒人能力。

我可以這麼說,沒有這個改動,橘子到現在依舊是廢物英雄。

第二點,版本變化。

s17大家應該有個很明顯的感受,節奏加快,射手位變得越來越重要。

快節奏對於橘右京肯定是收益更大,

前10分鐘可以靠他帶動節奏,

後10分鐘交給射手。

第三點,橘右京的適應性很強,可邊可野,能半肉能輸出,可藍領可野核。

所以告訴我,憑什麼這麼強的英雄不能上kpl??



若若若若熙


橘右京兩段位移附帶高額傷害服,控制技能附帶高額傷害,被動減速攻擊距離遠附帶高額傷害,大招傷害加回復。總的來說橘右京的特點就是靈活,爆發高,控制足,在小規模團戰中能夠發揮極其重要的作用。在比賽前期的節奏極其重要,小規模的團戰勝利更利於局面的打開!所以橘右京在比賽中受歡迎也更順利成章。





佛祖騎馿


自從橘右京一技能燕返改版以後,頹勢瞬無,帥氣的身姿吸引了一大批玩家。二段跳能借助前排威脅後排,逃跑也瀟灑隨心,技能CD又短。後來大招吸血增強,非敵方單位也可以吸血,橘右京擁有了刺客的突進和戰士的續航,可以成功勝任邊路和打野位。英雄機制的成熟讓他熱度不褪唄


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