03.05 如何评价火焰纹章系列游戏?

腹黑的小忧郁王子璇


如果有人问起你好玩的战棋游戏有哪些,我相信很多人答案中都会有《火焰纹章》!还记得以前经常在gba上玩它玩到废寝忘食。不得不说火纹是真心好玩。但到底是什么原因让人玩到忘乎所以呢?别急接着听我讲:

剧情跌宕,有伏笔,有分支

打从一开始,《火纹》就是靠着独特玩法和不俗的剧情吸引了大批玩家。就比如《火纹 暗黑龙与光之剑》在当时就是靠着勇者对抗恶魔这个在现在看来非常老气套路博得了玩家好评,最后这个套路也被沿用在后世很多游戏中。

再比如我们熟悉的《烈火之剑》中早在琳篇时我们就遇到了后续的主角艾力乌德和赫克托尔以及龙女和最后要面对的敌人黑之牙。谁也没想到在前期遇到的这些人竟会成为后续剧情的重要组成部分。


直到再次相见时我们才会忍不住惊呼:原来那个曾经在小木屋等人的普通人竟是后来的主角,曾经遇上的神秘团体竟是最后的敌人!然而故事还远远没有结束,当时又有有谁能料想到《封印之剑》中主角罗伊竟是竟是25年前《烈火之剑》中艾力乌德的儿子,而和其一起从小玩到大的小女孩正是赫克托尔的女儿?

这一系列伏笔让人忍不住在心中呐喊:命运,真有你的!

而且游戏还会通过达成某些条件进入外传,进而对原有剧情进行了一个补充和延伸,让故事更有立体感。

音乐该急就急该缓就缓,毫不含糊

虽说《火纹》音乐也不是那么的华丽,但是它的轻重缓急都把握的非常好,代入感十足。就比如幽默搞笑的剧情音乐可能会比较俏皮,遇到战斗剧情后,画风就立马一转,音乐变得更加湍急。而且人物对战时音效也很不错,马蹄声、跳跃时产生的气流声加上在攻击敌人是产生的特效生让人有一种拳拳到肉的感觉。


操作简单,容易上手

操作简单相信是《火纹》系列最直观的特征了,玩家只需要控制地图上的人物到达你所选的位置,再根据提示选择是攻击还是救出。因此,玩家刚刚接触就能很容易的熟悉操作。

系统独特,有趣

除了剧情好之外,游戏内系统设定也是让玩家对《火纹》爱不释手的一个重要原因。就比如游戏中的升级、转职系统,我们可以选择一个自己喜欢的人物不断提升实力到最后进行一次华华丽丽、从头到脚都会发生变化的转职,也是颇有成就感呢。还有武器克制、地形对人物影响都时刻吊着玩家的胃口。



当然也有些设定不是那么的讨人喜欢,就比如人物死亡不能复活,武器会有耐久度等。作为一个强迫症患者,我是不允许有一个人物牺牲的,如果死了一个我绝对要重来的啊,结果可想而知,光是一局有是就要重开好多次-_-

不过呢,这些设定虽然有些不是那么讨人喜欢,但是它们都很独特有趣,并且可以让人上瘾(特别是人物不能复活,可是废了大把时间在他身上)

总得来说,《火纹》各方面做的都非常不错,不愧是活了29年还依然健在的老游戏啊!


超凡游戏控A


聊到战棋游戏,火纹系列绝对是经典中的经典,迄今为止已经快有近三十年的历史了。该作的故事背景定位在剑与魔法的世界,同时融入了RPG元素,其出色的制作与趣味玩法拥有超多的狂热粉丝,可以说是SRPG的始祖。

从初代的《暗黑龙与光之剑》到如今即将发售的《风花雪月》,相信所有玩过火焰纹章的玩家都对其机制印象深刻,也正是这些机制造就了独树一帜的火焰纹章。


随机性

提到火焰纹章的随机性大家肯定是深有体会。在战斗中武器的克制导致命中率的不同让人胆战心惊,脸黑的MISS瞬间会将局势翻转。不仅如此,人物升级的随机加点也让无数玩家学会了S/L大法。

永久死亡

火焰纹章稳坐战棋游戏的宝座在于战略性,而让玩家步步为营的原因那就是永久死亡的设定了。相信大部分玩家应该都有全员不损的强迫症吧。

武器耐久与克制

是否还记得获得一把S武器之后,因为耐久设定而舍不得用?是否还记得剑斧枪得兵器环状相克与光理暗得魔法环状相克?还有那些各种各样特效得神奇武器,陪伴了我们多少个春夏秋冬。


以上也只是一些大家都记得的火焰纹章最为经典得设定。与之匹配的还有太长不看的剧情、反复钻研的战斗系统和出色的战斗画面。随着一代代的进步,火焰纹章俨然成为了每个玩家心目中最为经典的珍奇之作。


魏赖皮


圣战系谱太难了


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