《火焰纹章》好玩吗?第几部最好玩?

carleo


《火焰纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人,自90年代开始,此游戏系统一共发布了如下版本的游戏:

《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》机种:FC 发售日期: 1990年4月20日

《火焰之纹章外传》(别称:索菲亚的复苏)机种:FC 发售日期:1992年3月14日

《火焰之纹章:纹章之谜》机种:SFC 发售日期: 1994年1月21日

《火焰之纹章:圣战之系谱》机种:SFC 发售日期: 1996年5月14日

《火焰之纹章:多拉基亚776》机种:SFC 发售日期:1999年9月1日

《火焰之纹章:封印之剑》机种:GBA 发售日期:2002年3月29日

《火焰之纹章:烈火之剑》机种:GBA 发售日期: 2003年4月25日

《火焰之纹章:圣魔之光石》机种:GBA 发售日期:2004年10月07日

《火焰之纹章:苍炎之轨迹》机种:NGC 发售日期:2005年4月20日

《火焰之纹章:晓之女神》机种:Wii 发售日期:2007年2月22日

《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》机种:NDS 发售日期: 2008年8月3日

《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》机种:NDS 发售日期: 2010年7月15日

《火焰之纹章:觉醒》机种:3DS 发售日期:2012年4月19日

《火焰之纹章if:白夜王国/暗夜王国/透魔王国》机种:3DS 发售日期:2015年6月25日

《火焰之纹章回声:另一位英雄王》机种:3DS 发售日期:日版2017年4月20日

《火焰之纹章:风花雪月》平台:Nintendo Switch [13] 发售日期:2019年夏季

个人感觉最好玩的还是烈火之剑版本

1、难度:

作为火纹十几年老FAN,个人还是喜欢高难度火纹,烈火是难度比较高的,尤其是全人物全关卡,其条件千奇百怪,HARD难度下更是难打。相对而言,封印HARD只是强化敌人,中规中矩,而圣魔回合制可以通过凹点刷塔练级,难度陡然降低。

2、剧情:

烈火的剧情和结局是最感人的,尤其是终章结束的画面,如果妮妮安和艾利乌德支援A,则出现双人结局,否则是妮妮安和尼尔斯回到龙的世界,GBA游戏通关CG能够做到主线固定,分支多结局的并不多,而且整个剧情细微透彻,人物刻画非常生动,剧情上更是跌宕起伏:烈火没有绝对的恶人,奈鲁卡鲁因为分别和背叛而走火入魔,莫鲁夫们只不过是被制造的牺牲品,义贼黑牙的前前后后,以及铺垫了封印的贝伦王国的宫廷剧等。

相对的,封印的剧情显得中规中矩,是标准的王子复仇记+勇者斗恶龙。

圣魔其实是个赶工作品,由于老任“一年一作”的压力,使得圣魔作为一个全新作品,不得不进行赶工,烈火的剧情框架是封印而来,所以就脚本来说有更多时间去推敲,而圣魔一年的开发期,从定位到描述,显得有些仓促,一部爱情肥皂剧+公主王子复国记,从人物刻画到剧情描述都显得太过仓促,比如古拉德帝国,开始的艾瑞克序章对于帝国人物描述倒是非常细致,每个将军的个性都有所叙述,但后面,从分支后,几乎是每一章一个帝国将军甚至两个,帝国从被反击到覆灭一共只有4,5章节......


万万同学


提到火焰纹章 就必须要说加贺昭三 记住了兄弟 有他制作的 才是火纹的原汁原味 当然这也只是我个人的见解,来看看他参与的作品吧。

火焰之纹章系列
《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》(游戏设计师4月20日,FC-1990 )
《火焰之纹章外传—索非亚风云录》(FC·1992年3月14日,游戏设计,董事)
《火焰之纹章:纹章之谜》(1月21日证监会1994年的首席游戏设计师)
《火焰之纹章:圣战之系谱》(五月十四日,2009年证监会·1996年首席游戏设计师)
《火焰之纹章:阿卡内亚战记》((SFCsatellaview交付-10月29年9月25日),1997年)
《火焰之纹章:多拉基亚776》((SFC任天堂电源8月28日),1999年,游戏设计,1月21日SFC/ROM盒2000,情景)
泪之腕轮物语系列

《泪之腕轮物语:尤特娜英雄战记》(PS·2000年5月24日)

《泪之腕轮传说2贝尔维克物语》(PS2·2005年5月26日)
《Vestaria Saga:亡国的骑士与星之巫女》(PC·2016年9月5日)

其中请看泪之腕轮物语系列 我不多说 只是想告诉您 您可以随便玩一部火焰纹章 再去玩这个系列 尤其第二部全35评价 您自己就会知道答案了。


浩哥陪您玩游戏


系统及战略性最佳776,画面及可玩度最佳晓女,初接触火纹可从烈火或泪之腕轮开始


分享到:


相關文章: