01.08 下一個十年押注移動出行賽道,索尼亮出殺手鐗

1月7日-10日,一年一度的國際消費類電子產品的盛宴CES 2020如期而至,索尼再次攜多個黑科技產品與技術亮相,宣告了自身作為“建立在堅實技術基礎上的創意娛樂公司”的發展成果與未來路徑。

黑科技成果豐碩

索尼董事長兼CEO吉田憲一郎在就任伊始便提出“更貼近人”的企業方向,並據此確立了在移動互聯網時代索尼黑科技的發展方向。

下一个十年押注移动出行赛道,索尼亮出杀手锏

在內容製作流程的革新方面,索尼聯手NBC體育及Verizon利用5G進行了體育賽事直播,5G超寬帶的低延遲與索尼Xperia移動設備、視頻和編碼專業技術相結合,不僅實現了多角度的創意靈活拍攝,有效降低攝像機系統集成所需的設置時間和成本;還可將高質量視頻近乎實時地傳輸給製作方,讓遠程製作更為高效。

索尼還提出了基於AI的實時視頻分析,通過安裝索尼獨有高速視覺傳感器的攝像機,結合AI深度學習技術,對拍攝人物的動作進行預測和CG模擬,讓體育賽事的觀看體驗更為刺激勁爽。

展會上,索尼展出的眼感光場顯示器,採用高速視覺傳感器和人臉識別算法,實現了超高精度的空間現實體驗,完美呈現VR和AR內容,進一步激發創作者的想象力,構建出多功能多維度的內容創作環境。

在內容的娛樂體驗環節,索尼為終端用戶打造沉浸式的逼真娛樂體驗。索尼8K電視以其出色的大屏音畫體驗,一直以來受到消費者的青睞。索尼此次發佈的新品Z8H,保持纖薄優美外觀的同時,以江湖無人可破解的X1旗艦版圖像處理芯片及索尼獨有的新“Frame Tweeter”技術,真正實現了“音像隨行“。

下一个十年押注移动出行赛道,索尼亮出杀手锏

同時,索尼360臨場音效技術,抓緊與各大唱片公司、音樂流媒體服務商、硬件和芯片製造商開展廣泛合作,以期不斷擴展該音頻體驗的兼容範圍,為人們打造嶄新的音樂娛樂世界。

瞄準“移動出行”賽道

在業界一片關於“索尼大法造車”的歡呼聲中,索尼展出了 “VISION-S”的第一輛原型車,車內一共搭載了33個傳感器,包括CMOS圖像傳感器和ToF傳感器,用於檢測和識別車內外的人和物體,為高度安全可靠的駕駛提供支持。同時,車內搭載了索尼的“360臨場音效”技術和全景屏幕,加上索尼豐富多樣的娛樂內容,將車內打造成獨特的娛樂空間,為乘客帶去新的感動。

據瞭解,索尼正大力進軍汽車圖像傳感器領域,併力求複製其在智能手機圖像傳感器的驕人份額,豐田、寶馬、梅賽德斯、奧迪等汽車巨擎,已經開始採用索尼的圖像傳感器為其下一代新型汽車進行駕駛測試。眾所周知,在智能手機拍攝傳感器領域,索尼佔有半壁江山。而為爭奪下一個十年,索尼則推出四種堪稱樹立業界標杆的傳感器,以期畢其功於一役,包括:

CMOS圖像傳感器,可實現高感度、高清晰度、高動態範圍、同時抑制LED頻閃。

固態LiDAR技術,可通過高精度測距精確抓取真實空間的3D圖像。

多傳感器融合技術,可在大霧、背光和夜間駕駛等嚴苛環境下可實現早期精準識別。

飛行時間艙內傳感解決方案,利用測距技術來檢測和識別車內的人和物體,獲取的相關信息可通過手勢控制等直觀方式優化信息娛樂系統,提高安全性和舒適度。

逐鹿新遊戲時代

全球過億玩家期待的PS5也終於揭開了神秘面紗的一角:它將於今年年底正式發佈,並具備3D音效、觸覺/自適應扳機、超高速SSD、光線追蹤和超高級藍光等功能。吉田強調,PS5將會是索尼最好的一代遊戲平臺,帶給玩家沉浸式、無縫式的遊戲體驗。

除了過人的硬件,索尼在遊戲內容的構建上也從未懈怠。在歐美、日本建立大量遊戲工作室,與第三方廠商廣泛開展獨佔合作。索尼去年收購了世界領先的遊戲開發商Insomniac Games公司,該公司開發出了PS4最暢銷遊戲《漫威蜘蛛俠》和人氣之作PlayStation《瑞奇與叮噹》系列遊戲。

索尼在CES宣佈,PlayStation4目前在全球累計銷量超過1.06億臺,PlayStationNetwork的月活躍用戶達到1.03億。索尼互動娛樂公司總裁兼CEO——Jim Ryan表示:“面向擁有上億玩家的、強大的PlayStation社區,索尼的承諾是:提供最宏大、最優質的內容,以前所未有的速度為玩家提供獨特的娛樂體驗。”

索尼是技術和娛樂“兩手都要抓,兩手都要硬”,並通過硬件將兩者進一步打通,在內容體驗、遊戲、汽車出行不同領域構築自己在未來科技生態圈中不可或缺的地位。也許未來,單純的硬件/內容公司將不復存在,比拼的就是各自的生態圈能力,而索尼大法無疑已經做好了準備。

上游新聞·重慶商報記者 孫磊


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